1. はじめに
2026年1月22日にZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」収録のGuns!Guns!Calamity(以下GGC)とCHASE HAZARD 3の新カードを紹介します.
2. 次の街へ
新しい赤のシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが5枚以上,剣臨器はフォースを2枚以上持つ赤のゼクスです.
なので,GGCデッキ以外でも使用可能です.

汎用カードだと月夜を彷徨う屍飾神 エンリルが一番シフトしやすそうです.
今回のイラストもとても良いですね!!(*‘ω‘ *)
(欲を言えばフレーム無しのほうがよりイラストを堪能出来て嬉しかったかな)
久しぶりにGGCデッキを更新したくなってきました!
ただ,今見えている範囲のカードでGGCデッキが現環境で戦えるかといえば少々厳しい感じがします.
デッキの核になる荒野のふたつ星 リゲル&アヅミと2人で掴む勝利 リゲル&アヅミが他のデッキに比べると少々パワー不足に感じるので.
2人で掴む勝利 リゲル&アヅミで登場させたい強い赤のコスト3以下が追加されれば結構変わりそうなんですけどね.
後日紹介予定のワイルドライダー アヅミ&アニーのおかげで展開力UP&絶界で場持ちが良くなるのでそれの使用感次第な感じです.

蒼きふたつ星 アヅミがリビルドされるのでそれにもかなり期待しています.
1つ目の能力について
GGCはフォースで効果を発揮するカードが色々あるのでそれらを活かしやすくなります.
手札に蒼きふたつ星 アヅミや荒野の稲妻 ワイルドバンチ号がない状態でもライディングガンファイト リゲルから荒野のふたつ星 リゲル&アヅミを作れるようになります.
2つ目の能力について
構えられるパワー分のバーン&破壊時ドローは有用です.
ただし,フォースを消費する点に注意です.
1つ目の能力でフォースを得ていれば1回は使えます.
ですが,往復で使うならもう1枚フォースが欲しいですから.
ライディングガンファイト リゲルや蒼きふたつ星 リゲルならフォース問題は解決できます.
ですが,フォースのパンプを加味してもパワー7500~9500くらいなので大型を焼けないのは気になります.
Game Start! Guns!Guns!Calamityが自ターンしか有効でないのもずっと気になっています….
条件を満たしても手札入れ替えにしかならないのも今となっては微妙ですし….
余談ですが,蒼きふたつ星 リゲルはNSに登場したゼクスにパワー分のダメージを与えます.
対象を選んでいないので絶界のユニゾンやゼノドライブを焼いて即座にシールドを剥がせます.
蒼きふたつ星 リゲルが2枚あり両方パワー11000以上かつ両方ともユニゾンやゼノドライブの登場時効果で除去されなければ登場したユニゾンやゼノドライブを即座に破壊できます.
(手番プレイヤーが自動能力の誘発順番を決めるので片方だけパワー11000以上だとそちらでシールドを剥がされてパワー11000未満のダメージを与えることになり破壊できないので)
ワイルドライダー アヅミ&アニーが絶界を付与するので不可能ではないです.
3. ブルーミングファイア リゲル

1つ目の能力について
登場時ドローは良いのですが,ドロー枚数増加の条件がシビアです.
現状でリゲル&アヅミ名称は荒野のふたつ星 リゲル&アヅミと2人で掴む勝利 リゲル&アヅミしかいません.
どちらもゼクスエクストラなので自ターンにスクエアに登場出来るのは最大でも3枚だけです.
(1枚は破天降臨,もう1枚はエクストラ権使用,最後はこのカードの2つ目の能力)
なので,頑張って3ドローが限界です.
動きだしに使うと全くドローできないのはかなり気になりそうです….
リゲルかアヅミ1枚につき,もしくは最低でも1ドローさせて欲しかったです.
昔からそうですが,青のドローに対して厳しすぎません?
(GGCのリゲルは赤ですけど)
2つ目の能力について
裏向きの制限はありますが,破天降臨やエクストラ権を使用せずに荒野のふたつ星 リゲル&アヅミや2人で掴む勝利 リゲル&アヅミを登場させられるのは良いです.
ただ,荒野のふたつ星 リゲル&アヅミがパワー11500&レンジ2にしかならないのは残念です.
スクエア全体5000ダメージは破天降臨で登場させた時だけですからね….
新しいリゲル&アヅミが追加されると嬉しいですが,流石に今セットでは難しいですよね?
4. タイラントリターンズ ネイ

破天降臨の青のゼクスエクストラです.
降臨条件や覚醒条件など通常のプレイ方法を持たないのは珍しい印象です.
登場手段が限られるのでCHASE HAZARD 3専用です.
1つ目の能力について
PS含めた相手のゼクスを2枚まで手札に戻しながら登場します.
相手PSを空けられるので優秀な除去です.
ただし,コストの青1&タイラントチェイサー ネイをスリープは結構重いです.
タイラントチェイサー ネイ登場手段はコスト3のGGコンティニュー?だけですから.
エンドレスゲーム ネイ&カスガの効果を使えば青1でGGコンティニュー?をプレイ出来ます.
なので,エンドレスゲーム ネイ&カスガを経由してなるべく少ないコストで使いたいです.
2つ目の能力について
レンジ3なので色々な場所から攻撃しやすいです.
3つ目の能力について
常時相手の元々のコスト5以下のカードからダメージを受けず,効果を受けません.
なので,自ターンに不意打ちで退場することは少なそうです.
イグニッションアイコンやヴォイドブリンガーはコスト2~3ですし,妨害カードは低コストなことが多いですから.
相手ターンになるとコスト8のユニゾンやゼノドライブで簡単に除去されてしまうので場持ちが良いのは自ターンだけです.
5. 亡者爆滅 カスガ

1つ目の能力について
手札から青のコスト4以下のカードを1枚捨てると2コストでプレイ出来ます.
捨てるカードに色&コスト制限があるのは少し気になりそうです.
2つ目の能力について
登場時に2ドロー&1~2ディスカードで手札とトラッシュを増やせます.
捨てる枚数はトラッシュ次第です.
トラッシュが十分なら1ディス,トラッシュが足りないなら2ディスです.
3つ目の能力について
チャージ1枚消費で手札にある青のコスト4以下を1枚登場させるので頭数を稼げます.
チェイス&サイス! ネイから優麗なるリベンジャー カスガなどを登場させてエンドレスゲーム ネイ&カスガを登場させる流れになりそうです.
亡者爆滅 カスガの能力は色とコストしか参照しません.
なので,CHASE HAZARD 3以外のデッキに採用するのも有りです.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.














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