1. はじめに
2026年1月22日にZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」収録の獣刃詩かつエトランジュの汎用カードの新カードを紹介します.
2. 【BOSS】圧政独裁の獣刃詩 キマ

このサイクル(ここでは【BOSS】獣刃詩サイクルと呼称します)は獣刃詩名称ですが,[エトランジュ]でもあります.
【BOSS】獣刃詩サイクルは汎用性が高いので様々なデッキに採用可能です.

BOSS名称なのでチートデベロッパー アレイスターのコストに出来るのも良いです.
コストにした【BOSS】獣刃詩サイクルの分も含めて起動能力による除去を2回使えるので盤面処理が楽になります.
さらに,トラッシュから何でも回収できるのも重宝します.
【BOSS】獣刃詩サイクルの追加に伴いチートデベロッパー アレイスターの評価が上がりそうですね.
1つ目の能力について
すべての領域で有効な同名ターン1回しか登場出来ない制限です.
2つ目の能力でリソースを支払わずにプレイできるからでしょうね.
2つ目の能力について
【BOSS】獣刃詩サイクル共通の手札からのプレイコスト軽減効果です.
リソースに指定色5枚あれば1コストでプレイ出来ます.
さらに,自分のライフが2以下なら-1コストするのでリソースを支払わずにプレイ出来ます.
ライフ2&ライフシールド2枚で有効になるので条件は比較的満たしやすいです.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のゼクス2枚までに11000ダメージを与えます.
コスト8相当を2枚処理できるので盤面を空けたい時に役立ちます.
3. 【BOSS】命刈り取る獣刃詩 ショウ

1つ目&2つ目の能力について
色以外は【BOSS】獣刃詩サイクル共通です.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のコスト8以下のゼクスを2枚まで手札に戻します.
コスト8以下を2枚処理できるので盤面を空けたい時に役立ちます.
4. 【BOSS】絢爛武闘の獣刃詩 フウ

1つ目&2つ目の能力について
色以外は【BOSS】獣刃詩サイクル共通です.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のゼクス2枚までのパワーを-11000します.
コスト8相当を2枚処理できるので盤面を空けたい時に役立ちます.
5. 【BOSS】魂を穿つ獣刃詩 カーネ

1つ目&2つ目の能力について
色以外は【BOSS】獣刃詩サイクル共通です.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のコスト8以下のゼクスを2枚まで破壊します.
コスト8以下を2枚処理できるので盤面を空けたい時に役立ちます.
6. 【BOSS】地獄へ誘う獣刃詩 カヴァロ

1つ目&2つ目の能力について
色以外は【BOSS】獣刃詩サイクル共通です.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のパワー15000以下のゼクスを2枚まで破壊します.
このサイクルの除去はコスト8相当を2枚除去で統一されていました.
なので,パワー11000以下を2枚まで破壊が妥当だと思います.
オーバードライブを処理するためだと思いますけど,それなら赤と白もパワー15000まで対応するべきじゃないですか?
ダメージとパワーマイナス,パワー以下破壊で性質が全然違うのでどうしたって完全に釣り合いを取るのは難しいですけど.
そもそも,緑の除去が破壊でいいのかって話もありますけどね.
リソース送りは明らかにデメリットが大きいので破壊なのは仕方ない気もしますけど.
昔はリソースがあっても手札がないみたいな状況になったので緑以外相手ならそこまでアドを与える除去じゃなかったんですけどね….
7. 【BOSS】闇纏いし獣刃詩 ユウ

1つ目&2つ目の能力について
色以外は【BOSS】獣刃詩サイクル共通です.
3つ目の能力について
起動能力でNSにある相手のコスト5以下のゼクスとコスト5以上のゼクスをそれぞれ1枚までトラッシュに置きます.
同サイクルの有色はコスト8相当を2枚処理できるので毛色が異なります.
同サイクルの有色はチャージや手札など相手にアドバンテージを与えました.
ですが,この効果は直トラッシュ送りでアドバンテージを与えないから除去範囲が異なるのかもしれません.
9コスト以上を処理出来るのはメリットです.
8. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.



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