1. はじめに
2026年1月22日にZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」収録のと獄・異海村とメテオブレイドRPGの新カードを紹介します.
2. 追い詰められた騎士 ユーリ
覚醒条件の黒のゼクスエクストラです.
覚醒条件は手札を2枚トラッシュに置くです.
獄・異海村用ですが,他の黒のデッキでも使用可能です.
1つ目の能力について
覚醒条件のゼクスエクストラですが,コスト軽減するのでプレイしやすいです.
フォース持ちを3枚用意すれば最小1コストでプレイ出来ます.
イースやゾンネなど簡単にフォースを用意できるデッキなら出張させやすそうです.
リユニオン組は2年近く追加がないのでそろそろ新カードというか新システム欲しいですね….
ユニゾン&ゼノドライブ環境でIGOBは色々厳しいので.
2つ目の能力について
アルターフォース2なのでトラッシュにある任意のカードを2枚フォースにします.
アームズデッキはアームズをフォースにしたいので好相性です.
3つ目の能力について
置いたフォースの枚数分パンプするのである程度格上を攻撃破壊可能になります.
ただし,自分のゼクスのフォースをすべて捨てるので使用タイミングには注意です.
さらに,自分のトラッシュが15枚以上ならこのカードをリブートするので連続攻撃可能です.
パンプはおまけでリブートによる連続攻撃がメインになりそうです.
3. 武装:クレージュシールド

色々な武器を使ってきたフィーユですが,盾は初めてでしたよね.
主要な武器は大方使っているはずなので今後はマイナーな武器や近い武器種の別の武器(例えば剣なら刀や大剣,細剣など)を使うことになるのでしょうか?
1つ目の能力について
1コストでトラッシュを増やしつつフォース持ちのコスト3を用意できるのは便利です.
このカードが手札かトラッシュにあればOKなのも使いやすいです.
先攻2ターン目4リソース時から使えるのも良いです.
ただ,デッキ上3枚から登場させるのでやや不安定な点に注意です.
2つ目の能力について
ターン終了時に自壊&1ドローなのでチャージと手札を稼げます.
自壊もドローも強制なのが気になりそうです.
4. アナザービースト フォスフラム

覚醒条件の緑のゼクスエクストラです.
覚醒条件は「リソースにあるコスト5以上のカードを2枚デッキに戻しシャッフルし,その後デッキの上を2枚リソースにスリープで置く」です.
今となっては非常に珍しい最初の緑の覚醒条件です.
ただ,今の時代コスト軽減もない高コストの覚醒条件を普通にプレイすることはないので忘れてしまってOKです.
メテオブレイドRPG用ですが,他の緑のデッキでも使用可能です.
凄い今更ですけど,この姿のフォスフラムの声って聴いた覚えがないですね.
霊鳥の時と同じ感じなのか,少し幼い感じなのか気になります.
昔はゼクストリーム1回毎(1年に2枚くらい)に新たなドラマCDを販売していたのですが,最近は頻度が落ちていますからね….
1つ目の能力について
破天降臨かつ緑3はやや重めですが,覚醒条件に比べれば非常に軽いです.
なので,基本的にはこの効果で登場させることになります.
相手PS隣接スクエアには登場できない点に注意です.
2つ目の能力について
△にある自分の緑のゼクスをリソ送り&リソースから緑のゼクス登場なので次の動きに繋ぎやすいです.
ただし,登場させるスクエアは相手PS隣接スクエア以外かつリソ送りにしたゼクスのコストより2高いコストの緑のゼクスという制約に注意です.
空けたスクエアに登場出来ないので連続攻撃するにはさらにゼクスを登場させる必要がありますから.
登場させるゼクスのコストが決まっているのでリソ送りにするゼクスのコストにも注意しなければなりませんし.
メテオブレイドRPGならビーストフォース フォスフラムをリソ送りにして【BOSS】解放!古代兵器ちゃんMk-IIをPSに登場させるのが良さそうですね.
5. 目覚めの時! 古代兵器ちゃんMk-III

コスト∞かつ自力で登場する効果も持たないので何かしらのサポートが必要です.

流星の如く フォスフラム&サクラで登場させるデザインなのでしょう.
他には草華竜アイヴィーウイングのようにリソースからコスト問わずにリソースからゼクスを登場させる効果やシークレットコマンダー メグレスのように手札からバトルドレスをコストを支払わずにプレイするなどの効果でも登場可能です.
1つ目の能力について
登場時にリソースから封印解除! 古代兵器ちゃんか【BOSS】解放!古代兵器ちゃんMk-IIを登場させます.
どちらも優秀な自壊手段(迎撃も可能)とパンプ手段を備えるので強力です.
2つ目の能力について
NSの自分のゼクスとこのカードを入れ替えつつ1面除去できるのは有用です.
入れ替えのおかげで連続攻撃できますし,1面除去するので盤面制圧に手間を割かなくて済みますから.
1つ目の能力で攻撃した古代兵器をPSに戻して自身が前に出てさらに追撃するデザインですね.
今回の追加でメテオブレイドRPGはかなり連続攻撃しやすくなりそうです.
バトル中に使えないのは疑似レンジ的な使い方を封じるためですね.
もしこの制限が無ければ攻撃&能力起動でPSと入れ替えればNSを対象にした除去を回避して攻撃できますから.
移動したりレンジが無効になったとしても攻撃した時点で目標は固定されるので攻撃は続行されますから.
なので,入れ替えや移動能力にはこの手の制限は必ずついています.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.










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