1. はじめに
2026年1月22日にZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第8弾「ぜくげ~これくしょんオーヴァーロード」収録の白と黒と緑の汎用カードとユーディの新カードを紹介します.
2. ViDOL配信中! 邪骸喪
邪骸喪によって風のS.K.が牢獄送り.
これは旧時間軸のあるシーンの再現ですね.
(旧時間軸に比べればだいぶ穏やかな状況ですけど)
1つ目の能力について
今セットの「ViDOL配信中!」サイクルの共通効果です.
2つ目の能力について
常在能力の全体パンプなので攻防共に固くなります.
自分のゼクス2枚につきパワー+1000なので8面埋めて最大でパワー+4000です.
そこまでしなくても全体パワー+1000~2000でも相手からすると厄介なはずです.
ただ,絶界など除去回避効果がないので極力PSに置きたいですね.
制限はないので複数登場させるとパンプも重複しますし,自身も対象です.
ただ,このカードをどうやって登場させるのが良いでしょうか?
コスト5くらいまでなら色々方法はあります.
ですが,コスト6以降になると途端に難しくなるので.
アバターなのでエンジェル登場などの種族登場能力も使えませんし.
3つ目の能力について
変則的なチャージ回収と言った印象ですが,少々挙動に不安があります.
まず対象の手札をすべてチャージに置く.
そこで文章が途切れているのでチャージ超過エフェクトでチャージを捨てる.
その後,残ったチャージから最初に置いた手札枚数分手札に移す,で合っていますよね?
だとすれば,自分のチャージ回収用としては結構使いにくそうです.
手札に大量にあるチャージ上限を増やすカードを置いてチャージからカードを回収するのが一番スマートでしょうか.
先程の挙動通りなら相手を対象にして疑似的なハンデス兼チャージメタという使い方がメインになると思います.
普通チャージ上限は4枚なので手札を全てチャージに置かせることで相手の手札を4枚まで減らせます.
そのうえ,チャージ回収は強制です.
なので,チャージも0枚にできます.
ハンデスとしてはマイルドな感じですが,チャージメタとしてはかなり強烈ですね.
チャージ上限を減らす効果を併用すればハンデス性能も向上します.
3. ViDOL配信中! ヴィア・プライド

邪骸喪もそうですが,中身を知らない人が中身を知ったら….
1つ目の能力について
今セットの「ViDOL配信中!」サイクルの共通効果です.
2つ目の能力について
チャージ2枚でトラッシュから登場するので頭数を稼ぎやすいです.

この効果が有用なのは炎獄竜 ヘイズインフェルノで証明済みですね.
炎獄竜 ヘイズインフェルノと異なりチャージの色は無関係です.
なので,黒が薄いもしくは全く入っていないデッキでも使えます.
止まぬ滅びの厄祟 ヤトノカミの5種族条件達成や憑依条件 & 降臨条件のコストにもできるので色々応用が効きます.
3つ目の能力について
デッキ上2枚をチャージに置くのは有用です.
ですが,プレイ登場時なので普通のデッキだと有効な機会は少なそうです.
ですが,コストを支払わずにプレイする効果を持つカードが増えています.
なので,今後何かしらのコンボとかで悪さをする可能性はありますけどね.

結局,誘い色めく ルクスリアのループは御咎めなしで大丈夫なの?
Z/Xはループダメってのが昔からの変わらない方針でしたよね?
CSどころかゼクスタすらほぼ参加できていないので最新の対戦環境にはかなり疎いです.
以前は毎週のように顔を合わせていた面々が色々な話を聞かせてくれて面白かったんですけどね….
知性に励むや輝かしい苦難,始まりの声が先月確認した時よりも2000円くらい上がっていて驚きました.
(同サイクルの他のカードも1000円程度UP)
いずれも優秀なことに間違いはないですが,急騰する理由ありましたっけ?
4. ViDOL配信中! にんぴょ~

1つ目の能力について
今セットの「ViDOL配信中!」サイクルの共通効果です.
2つ目の能力は汎用性が高く色々なデッキで使えます.
なので,リソースの種族参照を邪魔をしないこの効果は有難いですね.
緑以外のデッキに採用して緑の憑依条件のゼクスを使うなんてこともできますね.
2つ目の能力について
端的に言えば,「スリープのコスト5以上のゼクスを手札に回収」&「スクエアのゼクス1枚のパワーを+1000と効果で選ばれなくして守る」効果です.
このカードは回収したゼクスのいる場所に登場&スリープインなので攻撃回数増加には寄与しません.
ですが,スクエアのゼクスを手札に戻して使いたい場面は色々あるので役立ちます.
パワーパンプと効果で選ばれないは相手のターン終了時まで続くので簡単に処理されにくくなります.
コスト以外の指定がなく,手札にあればすぐに使えるので緑を含まないデッキで使えるのも良いです.
恐らく,このサイクルで一番使いやすいカードです.
5. パーフェクトステップ ユーディ

1つ目の能力について
ターン終了時にリソースからNSにスリープで登場します.
自分のゼクスを2枚戻すので盤面に穴が空きます.
ですが,そもそもターン終了時にリソースに戻る,破壊されるなどのゼクスを対象にすればデメリットを回避出来ます.
ユーディはターン終了時にいなくなる効果が多いのでそれらをコストにするデザインなのでしょう.
次のターンにリソースから登場させたいゼクスや回収したいゼクスを戻してもOKです.
一応,相手ターン終了時にも誘発しますが,自分のゼクスが2枚も残っていませんよね?
2つ目の能力について
デッキトップからリソブ&リソ1枚回収は有用です.
指定の無いリソース回収なのでイベントやアセンションを回収できるのも良いです.
最近のリソース回収はこのタイプが増えて楽ですよね.
ただ,今のユーディに欲しいカードなのかと言われると…?
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.













コメント