1. はじめに
2026年2月26日にZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」収録のType.とウィンターの新カードを紹介します.
2. 【衛機再臨】Type.X
Type.のオーバーブーストLv1のシフトです.
剣臨器になれるのは“煌衛契騎”Type.Xと“蒼空契騎”Type.I “A-Z”です.
効果自体は強力ですが,2回目のIGOBからなので環境速度についていけるのでしょうか….
オーバーブーストはプレイヤーエクストラによるライフ増加が無いですからね….

シフト権を使って絶対無敵のE組をプレイしてもライフ5点なのでP∀の6点に及びませんから.
オーバーブーストも遊べる環境にしたいなら絶対無敵のE組を使わなくてもP∀と同様に6点になるようにしてくれないとかなり苦しいです.
1つ目の能力について
NSにある相手のゼクスをバウンスしつつ,手札からType.を含むゼクスを1枚プレイします.

これでType.デッキでサイレンスセレスト Type.IXの1つ目の能力を使用可能になりました.
2つ目の能力について
Type.1枚にレンジ3を付与するのでライフを削りやすくなります.

Type.はオリジナルXIII Type.V “Vb11De”などレンジ持ちが複数います.
ですが,必要な時に登場してくれるかどうかはまた別の話ですから助かります.
3. 精密味見中 Type.I“A-Z”

今回のA-Zは藤真拓哉さんじゃないんですね….
確かにこのA-Zも可愛いですけど,極力担当の人に描いて欲しいじゃないですか.
1つ目の能力について
条件達成で手札からコストを支払わずにプレイできます.(同名ターン1回制限)
スクエアにコスト7以上の[ウィンター]かコスト7以上かつType.名称が必要なのでウィンターデッキかType.デッキなら簡単に満たせます.

Type.XIII-2 νにシフトするならばニューデッキでも簡単に条件を満たせます.
青系汎用約束を採用しているなら青き懲罰“喜” Type.XIIIでも条件を満たせます.
最近はめっきり見なくなりましたが,青系デッキにオリジナルXⅢ Type.X Mode〈A〉を採用しても条件を満たせます.
2つ目の能力について
起動に1コストかかりますが,最大で2ドロー&相手に1ダメージは良さそうです.
多分この書き方だとドローまでしか出来ない状況で使用しても同名ターン1回制限です.
「8枚ある場合,相手に1ダメージを与える.」で文章が切れて,同名ターン1回制限は独立していますから.
最後の効果が誘発するまで同名制限にひっかからないなら蒼機の統括者 ベガや獣人三姉妹 ケル&ベロ&スーのように最後の効果と同じ1文の中にターン制限が入っているはずなので.
4. HAPPY★MEMORY

覚醒条件のウィンターのゼクスエクストラです.
覚醒条件はあなたのデュナミスにある表向きのカード名に「HAPPY」を含むイベントを2枚手札に戻すです.
メリットでありデメリットでもあるので判断しにくいコストです.
1つ目の能力について
手札にあるHAPPY約束を1コストでプレイできるので細かく動けます.
リソースを伸ばしてガンガンHAPPY約束をプレイしたいです.
覚醒条件で2枚回収しているので最低でも1コスト×2回動けます.
2つ目の能力について
登場時にデュナミスにある表向きの「HAPPY」を含むイベント1枚につきリソースを1枚リブートします.
このカードは6コスト払ってプレイするしかないです.
なので,如何にこの効果で支払ったリソースを補えるかが非常に大事です.
デュナミスにHAPPY約束が8枚あれば実質0コスト,それ以上なら使えるリソースを増やせます.(覚醒条件でHAPPY約束を2枚手札に戻すので)
3つ目の能力について
繰り返し誘発するNSにある相手のコスト6以下対象のハンドバウンスです.
ウィンターを登場させるたびに誘発するので盤面処理がかなり楽になります.
この能力は相手ターンにも有効です.
なので,相手ターンにHAPPY約束でウィンター/パニッシャーを登場させて妨害することも可能です.
5. チョコ・ウィズ・ラブ まなちゃん

コスト5ですが,イグニッションアイコンを持っています.
憑依条件などに使いやすそうですが,一部のデッキ以外採用は難しそうです.
1つ目の能力について
自ターン限定で手札から1コストでプレイ登場します.
1コストでコスト5を登場させられると色々使えます.
ですが,2つ目の能力の影響でスクエアに残すには条件があります.
ウィンターデッキの1ターン目はこの効果とHAPPY約束で動く感じになりそうです.
2つ目の能力について
デッキ上5枚からイベントを1枚まで手札に加えるのでイベントの多い色々なデッキで使えます.
1つ目の能力は無色で払えるので採用するデッキの色を気にしなくていいのも◎
ただし,デュナミスに表向きのカードが5枚以上ないとすぐに破壊されてしまう点に注意です.
即チャージを稼げるのはメリットにもなります.
3つ目の能力について
起動能力でトラッシュのHAPPYイベントを1枚デュナミスに置きます.
ウィンターデッキはデュナミスのHAPPYイベントを参照するので助かります.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.












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