1. はじめに
2026年2月26日にZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」収録のエクリプス・デュオと黒の降臨条件のゼクスエクストラとノスフェラトゥ&トーチャーズのゼクスエクストラの新カードを紹介します.
2. エクリプス・デュオ ~共闘~
夢装条件のエクリプス・デュオのゼクスエクストラです.
夢装条件は調査記録6個消費です.
そのため,エクリプス・デュオ専用ですね.
1つ目の能力について
破天降臨で登場したらスクエアにある容疑者をすべて除外します.
相手PS含めて複数の容疑者を絶界を貫通して除外できるのは強力です.
ただ,登場コストに調査記録6個はなかなか重めです.
2つ目の能力について
調査記録を2個得る&デッキ上3枚から1枚手札に加えます.
登場時の調査記録消費を補えますし,キーカードも探せるので良い効果です.
問題はプレイ登場時誘発なことです.
そのため,1つ目の能力による破天降臨で登場させた時には誘発しません.
エクストラ権を使ってプレイ登場させた場合に能力が誘発します.
これ,登場時じゃダメだったんでしょうか?
エクストラ権使ってのプレイだと1つ目の能力も誘発しませんし….
3. エクリプス・デュオ ~切迫~

最後の枢要大罪って誰でしたっけ?
亡くなったり投降したりしてかなり人数は減っていますが…?
公式サイトのキャラクターページ更新だけだと全容が掴みにくいです.
なので,現在の状況をまとめたページとか欲しいですね.
1つ目の能力について
条件達成でプレイコストが1になるのでプレイしやすいです.
ただ,相手のコスト4以上の容疑者が必要です.
なので,先攻3ターン目だと1コストでプレイ出来ないことも多そうです.
2つ目の能力について
調査記録15個は厳しいですが,手札からのイベントと起動能力のプレイを禁止できるのは優秀です.
エクリプス・デュオ ~切迫~が生存 & 調査記録15個を維持し続ければどのカードで攻撃しても妨害封じは有効ですから.
ただ,調査記録15個を維持ってかなり大変ですよね…?
3つ目の能力について
登場時に2つの効果から1つ選び解決します.
1つ目の効果について
調査記録を3個得るはシンプルに助かります.
エクリプス・デュオは調査記録を使って動きますから.
調査記録15個を維持するためにこちらを選ぶことが多くなりそうです.
2つ目の効果について
NSにある容疑者を1枚除外するので盤面を空けたい時に役立ちます.
役立つ効果ではありますが,除去は他のカードで代用できます.
なので,1つ目の効果よりも使う頻度は低そうです.
4. 呪魂の鼓動 カースドソウル

降臨条件の黒のゼクスエクストラです.
降臨条件はトラッシュから登場したゼクス2枚です.
なので,多くの黒系デッキで採用出来ます.
色指定はないので黒系デッキ以外で使うことも出来なくはないです.
1つ目の能力について
デュナミスでコスト軽減するので10リソース以下でも降臨できます.
トラッシュ2枚につき-1コストです.
なので,トラッシュが10枚あればコスト5になり5リソース時に降臨できます.
黒系デッキなら全く問題無さそうですね.
2つ目の能力について
常時絶界なので攻防共に安定して動けます.
4つ目の能力が攻撃破壊時誘発なので除去耐性があるのは非常に助かります.
3つ目の能力について
チャージを1枚捨てるとパワー+5000を2回使えます.
なので,パワー12500や17500で攻撃出来ます.
ほとんどのゼクスを一撃で破壊できるので4つ目の能力を誘発させやすくなります.
このカードはこの能力でしかチャージを使いません.
なので,このカードの降臨をチャージ作成手段にするのも良さそうです.
チャージ1枚消費でパワー12500あれば十分ですからね.
4つ目の能力について
破壊した相手が強いほどトラッシュから大型の黒のゼクスを蘇生できます.
盤面に左右されますが,蘇生対象が広いので色々なデッキで活躍してくれそうです.
反魂っぽい効果ですね.

黒剣カースドソウルは2弾のカードで最初の黒剣だからなのかもしれません.
当時は黒剣カテゴリは存在しませんでしたけど.
5. 致命の哭槍 ヴォーパルスティング

降臨条件の黒のゼクスエクストラです.
降臨条件はノスフェラトゥかトーチャーズ2枚です.
なので,ノスフェラトゥやトーチャーズ主軸のデッキで採用出来ます.

ヴォーパルスティングは18弾の黒剣八魂ヴォーパルスティング以来なので非常に懐かしいです.
18弾はウェイカーが初登場した弾でフリーカードも黒剣八魂ヴォーパルスティング含めたウェイカーデッキでした.
ユーディと紗那が表紙のフリーカード冊子で切り取った残りは今でも手元に残っています.
1つ目の能力について
コスト5の降臨条件のゼクスエクストラ共通のプレイ制限です.
このサイクルは基本的に3ターン目5リソースから使ってね,ということです.
2つ目の能力について
登場時にチャージ2枚消費で3つの効果から2つ選び解決します.
1つ目の効果について
デッキ上3枚までをトラッシュに置きます.
トラッシュが足りない時に役立ちます.
2つ目の効果について
NSにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚まで破壊します.
コスト5まで破壊できるので使いやすい除去です.
3つ目の効果について
トラッシュからノスフェラトゥかトーチャーズを1枚まで手札に戻します.
キーカードを回収できるので動きが安定します.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.


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