1. はじめに
2026年2月26日にZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第9弾「RUMBLING FORCE」収録のエボルスターとロードクリムゾンと戦乗機とシンクロトロンとアルモタヘルの新カードを紹介します.
2. エボルスタークレイドル

エボルスターのスタートリソースです.
スタートリソースがイベントなのは珍しいですね.
セイクリッドビースト/プレデターじゃないので種族参照で邪魔をする場面があるかもしれません.
1つ目の能力について
条件達成でリソースで黒を追加します.
エボルスターデッキはほぼエボルスター名称で構成されているので問題ないでしょう.
2つ目の能力について
条件達成で1枚まで引く & トラッシュかリムーブになるエボルスター名称のカードを2枚までデッキ下に置きます.(同名ターン1回制限)
任意の1ドローは助かりますし,エボルスターはデッキからの登場やサーチがあるのでかなり良い効果です.
3. 福成す焔竜 ロードクリムゾン

1つ目の能力について
条件達成で手札でコスト2になります.
プレイや手札からの登場効果で登場させやすいので良いです.
リソース5枚以上かつグロリアスドラゴン4枚以上はやや厳しめですが,問題なく達成できるはずです.
2つ目の能力について
デッキ内をすべて見てグロリアスドラゴンを1枚除外できます.
運命に抗う者∀ロードクリムゾンはリムーブからロードクリムゾンを登場させます.
レゾネーター ロードクリムゾンはリムーブから登場します.
なので,リムーブに好きなグロリアスドラゴンを置けると動きが安定します.
デッキ内を確認できるのでライフに何が入っているかわかるのも良いです.
全部把握するのは大変ですが,ライフリカバリー,ヴォイドブリンガー,オーバードライブくらいは確認しておきましょう
3つ目の能力について
デッキ上2枚から手札とリムーブにそれそれ移動するのでアドを稼げます.
自動効果の解決順番は選べるので3つ目の能力を使った後に2つ目の能力を使うのがいいですね.
3つ目の能力でリムーブを増やした後のほうがリムーブに欲しいカードを揃えやすくなりますから.
4. 戦乗機整備士 ウェアシープ

戦乗機のスタートリソースです.
1つ目の能力について
起動能力でリソースで青か白を追加します.
ユニゾン環境以降に追加されたスタートリソースと同じような条件です.
ですが,起動能力で色を追加する点は異なります.
常時追加でも良さそうですが,何か問題があるのでしょうか?
2つ目の能力について
まず,コストでトラッシュにある戦乗機名称のカードを5枚デッキに戻してシャッフルします.
色的にトラッシュに触りにくいのでデッキにカードを戻せると継続戦闘力が上がります.
戦乗機のパワー+2000することで格上を攻撃破壊しやすくなるのも良いです.
どちらかと言えばコストの方がメインだと思います.
5. 忍情無双刀 シンクロトロン(リビルド)

1つ目の能力について
デッキ上3枚から1枚手札に加えて残りをデッキ下に置くのでキーカードを探しやすくなります.
公開しないので相手にデッキや手札に加えたカードの情報を与えないのも良いです.
この能力はリビルドで「1枚まで引く」から変更されました.
青以外で1枚まで引く効果が収録されるようになって随分経ちます.
今後,このような効果が増えればようやく青と他の色の差別化が図れそうです.
青だけデッキ以外からほぼカードを手札に加えられないのに他の色と同様のドローは不満でしたから.
2つ目の能力について
自分の能力で破壊したらトラッシュから同名回収か1ドローを解決します.
どちらにせよ手札を稼げるので良い効果です.
ただ,今の環境で同名を回収したいことってあるのでしょうか?
この能力はリビルド前と同じです.
6. 竜虎相搏つ(リビルド)

能力について
まず,手札とトラッシュのゼクスを入れ替え,トラッシュにあるアルモタヘルをスリープで相手PS以外に登場させます.
その後,自分のリソースに黒が5枚以上あれば登場させたアルモタヘルをリブート & トラッシュにあるアルモタヘル名称のカードを1枚チャージに置きます.
2コストで手札入れ替えしつつ,大型のアルモタヘル登場 & チャージを増やせるのでより動きやすくなります.
この能力はリビルドで登場させたアルモタヘルをリブート & チャージ増加が追加されました.
リブートイン&チャージを増やせるようになったことで現環境でも十分使える性能になりました.
昔は2コストで大型スリープインで除去持ちを登場させて構えられました.
ですが,現環境は速度が速いので攻めにも使えないと採用しにくいですからね.
7. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.




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