攻防のバランスを考えて確実にライフを刻む!あづみ&リゲル(ユニゾン)デッキver.IG07

Z/Xデッキレシピ

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1. はじめに

今回は私が使用しているリゲルデッキを紹介します.

自ターンは運命に抗う者∀リゲルリゲル★クリスマスで展開しつつ,相手ターンにリゲル★クリスマスLast Danceを構えて戦うオーソドックスなリゲルデッキです.

リゲルだけだと展開に難があるのでシークレットコマンダー メグレスで補う形にしています.

思い入れが強すぎて脱線&愚痴る場面が多々あるのはご容赦くださいませ.

 

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2. デッキレシピ

まずデッキレシピを紹介します.

プレイヤー

各務原あづみ

 

プレイヤーエクストラ

各務原あづみ∀ 1

 

デュナミス

真相を追う片翼 ルーノ 1

『命慟』と『兇拐』 ティアマト&ラマシュトゥ 1

清音奏でる純姫 1

『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ 1

砕き呑む禍嵐 フレスヴェルク 1

【剣誓『恋人』】あづみ 2

【鍵誓『恋人』】あづみ 1

破滅を覆す心 1

てぃありん☆さんだー 1

カオスコネクト 1

蒼空§継承 各務原あづみ 1

数理妖精“妹” ルナ 1

月夜を彷徨う屍飾神 エンリル 1

征展星“コルウス” スイフト 1

征展星“ホロロギウム” パーライン 1

 

スタートカード

美しきカリスマ SILENT QUEEN 1

 

IG枠

蒼空§開化 リゲル ←LR 4

リターン・エース リゲル ←VB 2

戦いに臨むリゲル 3

スプリングピクニック リゲル 3

ハピネスタイム リゲル 4

蒼天の守護者 リゲル 4

 

非IG枠

[コスト4]

蒼空§結魂 リゲル 4

[コスト5]

プロスペクトスナイパー リゲル 3

[コスト6]

運命に挑む リゲル∀あづみ 1

シークレットコマンダー メグレス 3

[コスト7]

レゾネーター リゲル 3

[コスト8]

運命に抗う者∀リゲル 4

[コスト9]

煌めく晴姿 リゲル 4

[イベント]

リゲル★クリスマス 4

Last Dance 2

[アセンション]

大統領 オーレリア・ブルー 1

 

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3. おおまかなデッキの運用指針

3ターン目にリゲル★クリスマスシークレットコマンダー メグレスを使いたいです.

なので,リソースにリゲル名称かつバトルドレスが5枚以上になるようにします.

(初期リソースにリゲル名称かつバトルドレス以外が入ると厳しいです…)

可能なら2ターン目に蒼空§結魂 リゲルを登場させてリンクを置きたいです.

3ターン目以降は煌めく晴姿 リゲルレゾネーター リゲルプロスペクトスナイパー リゲルで盤面展開してレンジを駆使してライフを削ります.

このデッキは自壊手段が限られています.

なので,攻撃は相手PSを優先して盤面は効果による除去で処理します.

 

このデッキが1ターンに相手PSを攻撃できる最大回数は10回です.

ですが,実際に相手PSを攻撃できるのは6回前後になることが多いです.

相手のライフ状況や妨害を考慮すると1ターンに相手ライフを6点削り切るのは難しいです.

なので,妨害を構えて生存しつつ2ターン以上かけてライフを削り切るようにします.

 

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4. 採用カード説明

このデッキに採用しているカードについて説明します.

 

4.1 スタートカード&IG枠のカード説明

4.1.1 美しきカリスマ SILENT QUEEN

破壊時に1ドローは助かります.

採用している最大の目的は手札上限+1です.

リゲルは手札に維持したいカードが多い上にトラッシュなどから回収も出来ません.

なので,手札上限が1枚増えるだけでもかなり助かります.

手札7枚で相手ターンを迎えればLast Danceが全体12000ダメージになるのも◎.

 

4.1.2 蒼空§開化 リゲル

1ドローと相手のチャージを1枚トラッシュに置くを選べるので有用です.

基本的にはドロー,スタートカードや厄介なチャージがある時にチャージ除去します.

蒼空§継承 各務原あづみに必要なので手札に1枚は持っておきたいです.

ただ,ユニゾン環境になってからリソースの問題で蒼空§継承 各務原あづみ登場頻度は大きく減少しました.

リソース確保のために疾風の赤忍 デネボラを採用したいですが,枠がないです.

また,リゲル名称以外を増やすと事故率が上がるのも×.

リゲル名称を多くする目的でイグニッションアイコン持ちが弱めになっているくらいですし….

 

4.1.3 リターン・エース リゲル

プレイ登場時にデッキ上3枚から青か赤のコスト4以下を1枚登場させるので頭数を稼げます.

通常のイグニッションはもちろん,プロスペクトスナイパー リゲルのイグニッション効果で登場させても美味しいです.

ただ,相手のリソースが5枚以上の制限は結構気になります.

早期に手札に来たりイグニッションで当たっても不味いので2枚だけ採用しています.

 

本当ならIG07でリゲルの新しいヴォイドブリンガーを貰って楽しくデッキを回している予定だったのですが….(/_;)

リゲルは新しいヴォイドブリンガー貰えるのでしょうか?

全パートナーゼクスが新ヴォイドブリンガーを貰えないと不公平なのでいずれ収録されるとは思いますけど…?

 

4.1.4 戦いに臨むリゲル

デッキ上を操作しつつ1ドローできるので手札の質を上げやすいです.

ドローは任意なのでイグニッション中でデッキ上がイグニッションアイコン持ちならドローせずにイグニッションするのも有りです.

かなり好きなイラストなので再び使えるのは良いのですが,最近のイグニッションアイコン持ちと比べると物足りなさを感じます.

まあ,オーバーブースト環境のカードですからね.

さらに古いウェイカー環境のカードなのに今でも見劣りしない青界天駆ヘリカルフォートは優秀ですね.

以前,この枠は爆憐の流星 Type.I“A-Z”にしていました.

デッキ上3枚を掘れるのでキーカードにアクセスしやすい&不確定ながら除去としても使えるバトルドレスのオーバードライブなので使用感が良かったです.

(A-Zも好きですし,藤真拓哉さんのイラストですし)

ですが,リゲル名称じゃないため手札に来て困ることが多かったので泣く泣く変更しました.

リゲル名称のオーバードライブがあれば問題ないのですけど流石に無理そうですし.

 

4.1.5 スプリングピクニック リゲル

手札を1枚デッキ下に戻して2ドローするので手札を増やしつつデッキの質も上がります.

戦いに臨むリゲルと同様にかなり好きなイラストなので使えるのが嬉しくはあります.

ですが,やはり最近のイグニッションアイコン持ちと比べると物足りなさを感じます.

最近はアドを稼ぐ効果と除去を選択できるイグニッションアイコンが多いですからね.

それに,1枚戻してから2ドローではなくせめて2ドローしてから1枚戻すくらいじゃないと….

ほぼ有って無いようなものですが,リソース制限も一応ありますし.

 

イラストがかなり好きなのでリビルドを待っています.

戦いに臨むリゲルもリビルドしてくれると嬉しいです.

ですが,オーバーブースト環境じゃないので戦いに臨むリゲルのリビルドは厳しそうです.

まあ,絶界を得る条件をオーバーブースト以外にすれば全く問題なくリビルドできそうですけど.

ウェイカー条件がなくなってリビルドされたカードとかあるので希望はあります.

 

4.1.6 ハピネスタイム リゲル

デッキ上3枚を掘れるのでキーカードにアクセスしやすくて助かります.

ただのドローだと他の色に劣っていると感じるくらいここ数年他の色もドローしますからね.

自身スリープで隣接している相手のコスト5以下をバウンスするのも便利です.

実質攻撃しているようなものですが,相手PSにいるオーバードライブを簡単に処理出来ますから.

行燈「あづみ&リゲル」同梱特典のハピネスタイム リゲルに大変不満を抱いたので珍しく買っていません.

あづみとリゲルを別カードにするのは,いいでしょう.

リゲルとあづみ 連理の絆メリータル・ヴァウス リゲルはちゃんと繋がります.

リソースリンクなので2人が合わさって効果を発揮するのもデザイン的に◎.

 

ゼクストリームのプロモが1つの商品で4枚揃わないのも,まあいいでしょう.

(本当は良くないですが,ずっと変わらないのでもう諦めの境地です)

だが,行燈「あづみ&リゲル」同梱特典の未来に向かう約束 あづみとハピネスタイム リゲルを並べても繋がらず違和感しかないのは駄目だ!

このカードをデザインした人のセンスを大いに疑います!

せっかく,藤真拓哉さんがとても良い仕事をして下さったのにそれを蔑ろにされて怒り心頭です!!!

もしも,再録する機会があるならハピネスタイム リゲルのイラストはあづみとリゲルが二人並んだこの行灯のイラストにして欲しいです!!

このイラストの2人が並んだハピネスタイム リゲルだったら絶対に行灯買いましたよ.

余談ですが,開け、約束の門誓いの星姫リゲルも繋がらないんですよね……….

まあ,こちらは行灯プロモほど違和感を感じないので許容出来ました.

ちなみにカーテンは今でも現役で使っています.

ただ,予備のカーテンを買っておいても良かったかなと思います.

使っていると色褪せたりしますからね.

 

4.1.7 蒼天の守護者 リゲル

コスト3以下デッキバウンスと手札入れ替えを同時に行えるので便利です.

リゲル名称で唯一の除去持ちイグニッションアイコンですからかなり助かります.

(フラガマキナ リゲルはリゲルはディンギルLv1が無理なので考慮していません)

ただ,中盤以降だとコスト3以下対象なのが結構気になったりします.

デッキバウンスなので仕方ないのかもしれません.

ですが,リソース制限もあるのでリビルドでコスト4以下まで対象にして欲しかったです.

リゲルデッキなら有って無いような制限ですが,名称3枚要求は割と重いですよ.

 

手札入れ替えは自ターン終了時だけでなく相手ターン終了時にも誘発します.

なので,生き残った場合は忘れずに解決しましょう.

ライフから登場して生き残ることはありますから.

 

4.2 非IG枠のカード説明

4.2.1 蒼空§結魂 リゲル

リンクがあれば1ドローとコスト5以下バウンスが使えるので有用です.

イグニッションアイコンの除去持ちが少ないので大事です.

メインフェイズ中はレンジ2の攻撃回数を増やすためにリンクを置き直すことが多いです.

 

4.2.2 プロスペクトスナイパー リゲル

登場時にデッキ上3枚を確定してイグニッションするので頭数を稼げます.

たまにデッキ上にイグニッションアイコンがないこともあります.

ですが,展開手段として助かることが多いです.

 

破壊時にも誘発するので降臨条件のゼクスエクストラのコストにすることも多いです.

また,相手ターンにリゲル★クリスマスでPSに登場させて除去含めてPSを3回守ったりもします.

(除去で1回,プロスペクトスナイパー リゲルで1回,登場したイグニッションアイコンで1回PSへの攻撃を防げます)

結構助かるカードですが,枠の都合で3枚採用です.

というか,最近はどのデッキも枠が無さすぎて3枚採用ばかりになりやすいです.

 

4.2.3 シークレットコマンダー メグレス

ハンドバウンスで盤面を複数処理しつつ,手札のバトルドレスをプレイするので展開手段として優秀です.

攻撃で盤面処理したくないですし,展開力も不足していたので今のリゲルに非常にマッチしていると感じます.

手札をすべてデッキに戻して引き直すのはメリットでもデメリットでもあります.

手札が多くてもイグニッションアイコンばかりの時は助かりますし,逆の場合は手札が悪化するだけのこともありますから.

引いた手札が悪くてシークレットコマンダー メグレスが手札にある場合は再度プレイすることもあります.

 

本当は4枚採用したいですが,枠と名称の都合で3枚採用にしています.

3ターン目に必ず欲しいですが,そこはドローでなんとかするしかないです.

リゲル名称だったら4枚採用にしていたと思います.

 

4.2.4 レゾネーター リゲル

今のリゲルはレンジ2を用意しやすく自壊効果持ちが少ないのでレンジ∞は助かります.

ただ,2つ目の能力が不安定過ぎるのが非常に気になります.

この効果でゼクスが登場しないのが嫌でリゲル名称を意識して増やしました.

(それでもイベントなどで不発することもしばしば…)

 

IG09収録のフィアースタイル リゲルでデッキ上を確定できるようになれば使いやすくなると思います.

現環境でデッキ上を確定させたい場合は運命に抗う者∀リゲルプロスペクトスナイパー リゲルと一緒に登場させてから能力を使用しています.

この能力が起動能力だったら随分助かったんですけどね.

不安定なのが気になって2~3枚採用にすることが多いです.

 

友人たちとラウンドワンへ行って藤真拓哉さんバージョンのレゾネーター リゲルを入手してきました!

流石に,3枚は手に入らなかったですけどね.

初心ボウラー 各務原あづみも欲しかったですけど,こちらは当たりませんでした….

本当はリゲルデッキに採用したいですけど,手札上限-1が致命的すぎて流石に厳しいです.

 

4.2.5 運命に抗う者∀リゲル

リゲルのユニゾンです.

貴重なレンジ∞なので極力PS横に置きたいです

2面ハンドバウンスできるので展開先を確保する手段として有用です.

ただ,プロスペクトスナイパー リゲルレゾネーター リゲルは両方さらにゼクスを展開します.

なので,この除去だけで足りないこともしばしばあります.

だから,シークレットコマンダー メグレスLast Danceで先に盤面を空けておきたいです.

 

手札から登場させるのは煌めく晴姿 リゲルレゾネーター リゲルプロスペクトスナイパー リゲルの中から3枚です.

1回目のユニゾン時は問題ないのですが,2回目以降は手札にそれらが無くて困ることもしばしばあります.

ライフに入っていたりリソースに置いてしまったりイグニッションで落としてしまったりハンデスされたりするので….

リゲルも何かしら使いやすい回収手段がないと厳しいですって!

環境スピード的にスターリーブレイド リゲルは枠も登場タイミングもないですし,実況!解説!審判! ラスターに1コスト払う余裕はとてもないですから.

せめて,スターリーブレイド リゲルが確定回収ならまだ考えるんですけどね….

もう少しゆっくりZ/Xを楽しませてください….

インフレ自体は仕方ないのですが,緩やかでないと滅亡が加速するだけです.

いまさら私が語るまでもなく数多のゲームたちがその身を持って証明していますよ.

 

4.2.6 煌めく晴姿 リゲル

起動能力でデッキからリゲル名称のカードを手札に加えるか手札からコスト5以下のリゲルを登場させるので優秀です.

リゲル名称限定とはいえ,欲しいカードをピンポイントに引けるのは強いです.

リゲル★クリスマスから登場させて運命に抗う者∀リゲルを強引に持ってこれたりするので滅茶苦茶助かっています.

 

コスト5以下登場はプロスペクトスナイパー リゲルを選択することが多いです.

それくらいしか盤面を作れるリゲルがいませんからね.

頭数が十分な時は蒼空§結魂 リゲルを登場させてリンクを張り替えて相手PSへの攻撃回数を稼いだりもします.

 

非常に優秀な反面,4枚すべてデッキと手札以外の場所に見えると絶望的な気分になります….

リゲルで使いやすい回収手段が欲しいと切に願います.

赤じゃないから≪あいするゆうき≫で回収出来ませんし.

そもそも,今のリゲルは赤が少なめなので≪あいするゆうき≫を作ること自体手間がかかって難しいですけど….

今回のゼクストリームの屏風はバッチリ購入しました!

(高いですけど,1つの商品購入で4枚揃うのもGood!)

今回のイラストもとても素敵ですね!!!(*’ω’*)

 

唯一不満なのは届くのが遅いことですね….

2026年の3月上旬くらいらしいですから….

いつものことですが,もう少し早くならないですかね…?

 

4.2.7 リゲル★クリスマス

2ドロー&デッキバウンス&手札かリソースからリゲルをプレイするリゲルの定番カードです.

攻める時はもちろん,守る時にも助かります.

攻め切れないことが多いので相手ターンに構えることが多いです.

そんな時に限って全ハンデスされたりして冷静さを失いかけるのですが….

 

マルディシオンみたいなハンデス特化デッキに当たるのは交通事故みたいなものなので,いいでしょう.

冥府魔道“獄卒” オディウムでハンデスされるのも不快ですが黒の特性なので,まあいいでしょう.

ただし,≪beyond cuteness heart≫と≪お姉ちゃんの心得≫,

テメーらはダメだ!

それらが色々なデッキから飛んでくるのは我慢なりません.

さっさと封神されるかターン開始時にトラッシュをデッキに戻して8ドローくらいさせて欲しいです….

こんなことをこの場で書いてしまいたくなるくらいハンデスに不満が貯まっています.

 

リゲル★クリスマスは3種類のイラストすべて採用しています.

どのイラストも素敵ですし,思い入れがありますから.(*’ω’*)

 

4.2.8 Last Dance

赤1で使える全体バーンなので攻防共に優秀です.

ユニゾンするターンに盤面処理する&相手ターンに構えたかったので以前は3枚採用にしていました.

ですが,今の構築だと自ターンの盤面処理はシークレットコマンダー メグレスでOKです.

 

イベントですしリゲル名称でもないので,今は2枚採用にしています.

多く採用し過ぎても手札に持っていられない&リソースにも置けませんから.

気軽に使うには3枚くらい採用したいんですけどね.

このイラストも素敵だから目の保養になりますし.

 

「君達の存在に心奪われたプレイヤーだ!」

「抱きしめたいな,あづみとリゲル!」

 

4.2.9 大統領 オーレリア・ブルー

相手の攻め手を止める手段として有用なゼクステンド・ドライブ!のアセンションです.

確実に使いたいなら2枚は採用したいですが,邪魔になりやすいので1枚だけ採用しています.

本当は2枚採用すべきなのでしょうけど,私は1枚採用のことが多いです.

キトゥンメイド あづみが滅茶苦茶欲しいですけど,ガチャで当たる気がしません….

私の場合シングルで買うのがベストでしょうけど,いくらになるかそもそも購入可能な状況になるのか….

値段次第ではスルーも考えます.

屏風とは話が違いますからね.

 

最寄駅で毎週のようにゼクスタが開催されている時は助かりました.

色んな人が結構ガチャを回していたので,こういう時に助けてもらえましたから….

みんなでトレカアイテムくじを箱買いして各々の担当ごとに分けたのも良い思い出です.

 

気軽にゼクスタに参加できるような環境が戻ってきて欲しいです…(切実)

少しでもZ/Xに興味を持ってくれる人が増えるといいな,という思いで記事を書き続けています.

ユーザーが増えれば最寄り駅など近場でまたゼクスタが開催される可能性はありますからね.

基本通販頼みなのでカードを買うのも一苦労ですし.

 

4.3 デュナミスとその他領域のカード説明

4.3.1 真相を追う片翼 ルーノ

チャージ1枚消費で2ドロー1ディス&5000バーンは便利です.

先攻3ターン目にアセンションエクストラを使わない時に使用します.

 

4.3.2 『命慟』と『兇拐』 ティアマト&ラマシュトゥ

チャージ3枚消費は重いですが,2面自壊は非常に助かります.

特に今のリゲルは自壊手段に乏しいですから.

混戦激闘と同じような結果になりますが,こちらの方がコストが軽くて済みます.

なので,混戦激闘を抜きました.

今回は枠に余裕があるので億劫なる『沈泥』ラハムを選択肢として残しておくのは有りだと思います.

億劫なる『沈泥』ラハムは色々使い勝手が良いですから.

 

4.3.3 清音奏でる純姫

チャージ3枚は重いですが,PS含めて相手のコスト7以下をすべて手札に戻すので盤面を一掃したい時に有効です.

相手PSにいる厄介な起動能力持ちやオーバードライブを除去したい時に使います.

超越の神姫 ミステリアと異名同能力のカードです.

 

4.3.4 『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ

シールドを剥がしたユニゾンを除去する手段として便利です.

ただ,破天降臨はシークレットコマンダー メグレスに使います.

なので,以前よりも使う頻度はかなり低くなりました.

シークレットコマンダー メグレスを引けなかった時の選択肢として採用しています.

(3枚採用なので3ターン目&4ターン目に2ターン続けて使うのは難しいので)

 

4.3.5 砕き呑む禍嵐 フレスヴェルク

相手が妨害を構えまくっている時に使用します.

リソース全スリープ&起動能力を封じればほぼ妨害を回避出来ますから.

ライフから登場したカードで除去されると不味いのでPSに登場させます.

ヴォイドブリンガーが出たら泣きましょう.(/_;)

 

妨害封じとして優秀ですが,コスト3以下が4枚必要なので非常に作りにくいです.

リターン・エース リゲルを増やせばもう少し作りやすくなると思いますけど….

イグニッションの当たりが余程良くないと使えませんが,一応採用しています.

妨害を封じつつ最後の2点を取りたいなら戦争ゲーム’24MVP 初命が欲しいです.

それなりに隙はあるものの,登場させやすさは段違いですから.

私が持っていないので今回は不採用にしています.

友人たちとフリプレする以外は2か月に1回ランブルに行くかどうかくらいなので必須のカード以外高額カードをあまり買う気が起きません.

藤真拓哉さんのあづみとリゲルの新イラストは私のモチベーション維持に必要なので必須です.

 

4.3.6 【剣誓『恋人』】あづみ

コスト5以上のリゲルにレンジ2を付与するので相手PSへの攻撃回数アップに必須です.

ただ,展開に失敗して頭数が揃わないとこれを使うリゲルすら用意出来なくて困ることもあります.

(相手PS隣接3面&リンクのレンジ2&ユニゾンのレンジ∞くらいで攻撃が終わる場合です)

1ゲームに2回使うつもりで2枚採用なのですが,1回くらいで終わることもしばしばあります.

 

コスト4以下バウンスはほぼ使わないですね.

稀に使うことがあるので覚えておく必要はありますけど.

 

4.3.7 【鍵誓『恋人』】あづみ

【剣誓『恋人』】あづみを使わないで終わりそうなターンにシフト権を無駄にしないために採用しました.

1ドロー1ディスなので手札は増えませんが,無駄にシフト権を放棄するよりは遥かに良いです.

この枠に夢詠の透灯 クラリナを採用したこともあります.

ですが,デッキ上がリゲル★クリスマスLast Danceだった時の哀しみが大きすぎるので止めました….

他の候補は【潮流招来】ルートヴィヒメカニックバレンタインです.

【潮流招来】ルートヴィヒはデッキ上3枚を操作できるのでレゾネーター リゲル登場前に使えると良いです.

ただ,手札6枚以上の条件が微妙に使いにくいです.

最近のリゲルは動き始めると結構手札が減りがちなので….

 

メカニックバレンタインは自分のトラッシュのゼクスを3枚デッキに戻せます.

直接の回収には劣りますが,キーになるゼクスを再使用できる可能性があります.

ドローはターン終了時なのでタイミングが遅いのが気になります.

採用してみたい気持ちはありますが,買ってないんですよね….

メディックバレンタインほど必須な感じもしませんでしたし.

キャンペーン特典のPRカードが出回って安くなったら買うかもしれません.

 

4.3.8 破滅を覆す心

コスト3以下迎撃イベントです.

自分を攻撃しているコスト3以下を破壊するので1枚は採用したいです.

 

4.3.9 てぃありん☆さんだー

能力登場した元々のコストが3以下のゼクスを破壊する迎撃イベントです.

ライフを削りに来たゼクス以外も破壊できるのが強みです.

元々のコスト参照なので恩愛の『黎明』エンキでコスト4になっているコスト3を破壊できるのも良いです.

今回は枠に余裕があったので破滅を覆す心てぃありん☆さんだーの両方を採用出来ました.

 

4.3.10 カオスコネクト

ユニゾンを引けなかった時の保険として採用しています.

相手ターンにも使えるので何かと便利です.

保険が必要ないなら他のカードでもOKです.

ユニゾンデッキはユニゾン前提なので個人的には欲しいです.

 

4.3.11 蒼空§継承 各務原あづみ

登場時に手札からコスト4以下のバトルドレスを登場させるので頭数を稼げます.

ただ,ターン終了時に登場させたゼクスは手札に戻りスクエアに穴が空く点は気になります.

登場させたゼクスを何かしらのコストにしたり自壊すれば問題ないです.

蒼空§結魂 リゲルを登場させてリンクを置き直してレンジ2を再使用することが多いです.

 

アーク環境の時は2枚採用するくらい良く使っていました.

ですが,ユニゾン環境になってからは1ゲームに1回使うかどうかくらいになってしまいました….

ユニゾンの3コストが重いですし,ゲームスピードが早くなりましたから….

リソブしないデッキでも5ターン目7リソースくらい普通に迎えたいものです….

対戦時間自体は変わらないはずですが,インフレが進むと1ターンが長くなりがちなんですよね.

 

4.3.12 数理妖精“妹” ルナ

2ターン目にレイドを置きたい時や先攻3ターン目にリゲル★クリスマスを探す時に使用します.

2ターン目にイグニッションが当たったけど手札に蒼空§結魂 リゲルがない時はこの効果でコスト3のリゲルを登場させてそれで蒼空§結魂 リゲルを探して1点取ってレイドで置きます.

かなり細い線ですが,2ターン目はほぼエクストラ権を使わないですし座して諦めるよりは遥かに良いです.

 

4.3.13 月夜を彷徨う屍飾神 エンリル

絶界を複数並べる相手に対して有効なので採用しています.

それらに手数を割かれてしまうとライフを削れなくなってしまいますから.

高頻度で使うわけではないですが,保険として採用しておきたいです.

 

4.3.14 征展星“コルウス” スイフト

NS全体8000ダメージで相手のコスト5相当を一掃します.

デッキ上2枚から手札を増やせますし,それらを除外して相手のチャージを除外できるのも助かります.

相手が小型を大量展開していたり,即座に処理したいチャージがある時に良く使います.

全体バーンなのでユニゾンやゼノドライブのシールドも剥げますし.

 

4.3.15 征展星“ホロロギウム” パーライン

デッキ上7枚から2枚手札に加えるので次のターンの動きを確保しやすいのが良いです.

先攻3ターン目開始時までの動きや手札がグダグダでもこのカードでリゲル★クリスマス煌めく晴姿 リゲルプロスペクトスナイパー リゲルなどを探して2点くらい取れるので助かります.

アセンションエクストラを2択にするならどちらかは静点星“パヴォ” ロモアにすべきだとは思うのですけどね.

 

4.3.16 蒼空§結望 各務原あづみ

蒼空§結魂 リゲル登場時に置けるリンクです.

蒼空§結魂 リゲルがイグニッションアイコンを得ますし,蒼空§継承 各務原あづみ登場にも必要なのでなるべく早く置きたいです.

リンクを踏んだ時にレンジ2を付与するので相手PSへの攻撃回数を増やしやすいです.

コスト5以上のリゲルは【剣誓『恋人』】あづみでレンジ2を付与出来ます.

なので,それ以外のゼクスにレンジ2を付与することが多いです.

私は4か6に置くことが多いです.

置き直す時は今リンクを置いてない方に置きます.

(リンクが4にあるなら6,6にあるなら4に置き直します)

 

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5. おわりに

現状だとこの形がリゲルのベストだと思います.

ただ,他のデッキに比べて物足りなさを感じるので追加カード欲しいですね.

(新ヴォイドブリンガーを貰っていればあるいは…)

この記事がIG07弾環境でリゲルデッキを組む人の参考になれば幸いです.

 

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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