- 1. はじめに
- 2. デッキレシピ
- 3. おおまかなデッキの運用指針
- 4. 採用カード説明
- 4.1 スタートカード&IG枠のカード説明
- 4.2 非IG枠のカード説明
- 4.3 デュナミスとその他領域のカード説明
- 4.3.1 真相を追う片翼 ルーノ
- 4.2.2 『命慟』と『兇拐』 ティアマト&ラマシュトゥ
- 4.2.3 『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ
- 4.2.4 流転の神統 ウェアジャガー
- 4.2.5 超越の神姫 ミステリア
- 4.2.6 ぴかぴかの新入生テオゴニアス
- 4.2.7 恩愛の『黎明』エンキ
- 4.2.8 破滅を覆す心
- 4.2.9 カオスコネクト
- 4.2.10 機竜巫 ユイ
- 4.2.11 各務原あづみ Exceed boost<R>
- 4.2.12 各務原あづみ Unite<R>
- 4.2.13 知青§継承 ユイ
- 4.2.14 月夜を彷徨う屍飾神 エンリル
- 4.2.15 目指すは憧れスーパーメイド まりあ
- 4.2.16 征展星“ホロロギウム” パーライン
- 4.2.17 知青§結望 ユイ
- 5. おわりに
1. はじめに
今回は私が使用しているヘリカルフォートデッキを紹介します.
(ヘリカルフォートデッキのレシピを望まれていると感じましたので)
ヘリカルフォートといえばイグニッションによる展開がメインプランです.
なので,非IG枠にもイグニッションアイコンを得るカードを増やしています.
イグニッションアイコンが増えることで攻防共に有利に戦えます.
高額カードはあまり使用していないので割と組みやすいと思います.
(スタートダッシュデッキ「パーフェクト!ユイ」収録のカードが多いので)
2. デッキレシピ
まずデッキレシピを紹介します.
プレイヤー
青の竜の巫女ユイ
プレイヤーエクストラ
青の竜の巫女ユイ∀
デュナミス
真相を追う片翼 ルーノ 1
『命慟』と『兇拐』 ティアマト&ラマシュトゥ 1
『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ 1
流転の神統 ウェアジャガー 1
超越の神姫 ミステリア 1
ぴかぴかの新入生テオゴニアス 1
恩愛の『黎明』エンキ 1
破滅を覆す心 1
カオスコネクト 1
機竜巫 ユイ 1
各務原あづみ Exceed boost<R> 1
各務原あづみ Unite<R> 1
知青§継承 ユイ 1
月夜を彷徨う屍飾神 エンリル 1
目指すは憧れスーパーメイド まりあ 1
征展星“ホロロギウム” パーライン 1
スタートカード
螺旋の名乗りヘリカルフォート 1
IG枠
知青§開化 ヘリカルフォート ←LR 4
雷閃竜 キャノンシュトロム ←OD 4
青界天駆ヘリカルフォート 4
こころ新たに ヘリカルフォート 4
世界を絆ぐ約束 Type.XIII 4
非IG枠
[コスト4]
知青§結魂 ヘリカルフォート 4
エレガントタイム ヘリカルフォート 4
[コスト6]
運命に挑む ヘリカルフォート∀ユイ 1
レゾネーター ヘリカルフォート 4
[コスト7]
ウィズダムギフト ヘリカルフォート 4
フルムーンシャドウ 十五夜うさぎ 3
[コスト8]
運命に抗う者∀ヘリカルフォート 4
[イベント]
ワールドイノベーション 4
[アセンション]
大統領 オーレリア・ブルー 1
3. おおまかなデッキの運用指針

初期手札に欲しいのはエレガントタイム ヘリカルフォートです.
理由はなるべく早くリソースのギアドラゴンを6枚以上にしたいからです.
ワールドイノベーションとウィズダムギフト ヘリカルフォートはそれぞれリソースにギアドラゴンが5~6枚あればイグニッションアイコンを得ますから.
(フルムーンシャドウ 十五夜うさぎの手札5枚の条件は気にしなくても達成できます)
リソースの準備が整ったらイグニッションする効果を使って攻めます.
デッキ内のイグニッションアイコンの枚数は35/50枚です.
なので,デッキ上を確定しなくても当たることの方が多いです.
(それでも出来るだけデッキ上を確定させてからイグニッションしますけど)
手札をデッキに戻す効果が多いので登場して美味しいイグニッションアイコンを戻します.
レンジや移動,デッキ上バウンスなど自壊手段も複数あるので相手PSをかなりの回数攻撃出来ます.

攻め切れないと判断したら征展星“ホロロギウム” パーラインを置いて防戦に徹しましょう.
ライフにイグニッションアイコンが入りやすいですし,ワールドイノベーションは相手ターンにも使えるので比較的相手の攻撃を耐えやすいです.
4. 採用カード説明
このデッキに採用しているカードについて説明します.
4.1 スタートカード&IG枠のカード説明
4.1.1 螺旋の名乗りヘリカルフォート

自壊しつつ展開できるので攻撃回数を稼ぎたい時に便利です.
登場先は相手PSに隣接していませんが,移動やレンジで相手PSを攻撃できるので問題ないです.
破壊対象は青のゼクスですが,登場対象はギアドラゴンなのでエレガントタイム ヘリカルフォートを登場させられます.
4.1.2 知青§開化 ヘリカルフォート

起動能力で1ドローとスクエアのゼクス入れ替えを使い分けられるので便利です.
攻撃回数を稼ぐためにゼクス入れ替えが結構重要です.
なので,攻める時は意識して使いたいです.
知青§継承 ユイ登場にも使うので手札でもスクエアでも仕事の多いカードです.
4.1.3 雷閃竜 キャノンシュトロム

起動能力で手札入れ替えとコスト5以下バウンスを構えられます.
デッキを3枚掘り進めるので欲しいカードにアクセスしやすいです.
また,バウンスを構えられるので先攻1ターン目に登場させることで生存しやすいのも利点です.
スタートカードと自身が生存すれば2ターン目に確実に憑依できるのも◎.
緑入りデッキなら爆萌の千年姫 紅姫のような緑のオーバードライブと【奸雄招来】和修吉でブーストするのが一般的です.
ですが,このデッキはリソースのギアドラゴン枚数を参照するので雷閃竜 キャノンシュトロムにしています.

ちびゼク☆カワイイパニック!がとんでもない値段になっている=緑の上振れムーブは抑制されやすい環境になりそうです.
なので,意図せず今の環境にマッチしたオーバードライブのチョイスだったかもしれません.
4.1.4 青界天駆ヘリカルフォート

登場時に1ドローとクロスラインのコスト4以下バウンスを使い分けられるので便利です.
ウェイカー環境のカードなのでかなり古いはずですが,今でも十分活躍してくれます.
4.1.5 こころ新たに ヘリカルフォート

青界天駆ヘリカルフォートの現環境版と言った感じです.
ドローとバウンスを選べるイグニッションアイコンは使い勝手が良いです.
リゲルにもこれくらい強いイグニッションアイコンが欲しいです….
4.1.6 世界を絆ぐ約束 Type.XIII

イグニッションで汎用約束が使えるのは強いです.
各務原あづみ Unite<R>を登場させられる6リソース以降にイグニッションで使いたいです.
手札から使うことは稀ですが,パワー9000以下バウンスも忘れずに.
4.2 非IG枠のカード説明
4.2.1 知青§結魂 ヘリカルフォート

登場時に追加でイグニッションするので盤面を作りやすいです.
このカードがイグニッションアイコンを得るために早期にリンクを置きたいです.
リンクの張り替えはあまりしないですね.
デッキ上操作は各務原あづみ Unite<R>を複数回登場させることで解決していますから.
4.2.2 エレガントタイム ヘリカルフォート

リソース条件を早期に達成するために最優先で2ターン目にプレイしたいカードです.
マリガン基準になるくらい大事です.
トラッシュのゼクスを2枚デッキに戻してシャッフルする効果はトラッシュに落ちたレゾネーター ヘリカルフォートなどのキーになるゼクスを再使用するために使います.
デッキ上が弱い時にデッキ上を仕切り直す時にも使います.
なので,序盤から終盤まで活躍機会は多いです.
4.2.3 レゾネーター ヘリカルフォート

青1でギアドラゴンを自壊しつつ登場&バウンス&イグニッションするので攻撃の要です.
このカードを何回登場させられるかが勝敗を左右するといっても過言ではないくらいです.
なので,可能な限り多く手札にキープしたいです.
シフトでリソースかトラッシュから回収できるのである程度リカバリーは効きます.
4.2.4 ウィズダムギフト ヘリカルフォート

起動能力でコスト8以下の同名以外をデッキ上に戻すので自壊手段として良く使います.
知青§結魂 ヘリカルフォートをデッキ上に戻せば1回のイグニッションで2回イグニッションできますし.
運命に抗う者∀ヘリカルフォートのデッキからヘリカルフォート登場効果を使う前にスクエアにあるレゾネーター ヘリカルフォートをデッキ上に戻せば確実に登場出来るので美味しいです.
有用な効果ですが,手札のギアドラゴンを1枚捨てるため乱発すると手札が苦しくなる点に注意です.
使い過ぎて手札が枯れることも良くありますから.
4.2.5 フルムーンシャドウ 十五夜うさぎ

プレイ登場時にコスト5以下をバウンスしつつ手札からコスト6以下の青のゼクスを登場させるので優秀なイグニッションを得るカードです.
レゾネーター ヘリカルフォートを登場させられるので重宝します.
手札でもコスト2になるので先攻3ターン目の攻め手としても有用です.
先攻3ターン目5リソース時に手札が芳しくない時でも征展星“ホロロギウム” パーラインを張りつつ,攻めることも出来ますから.
枠の都合で3枚採用にしていますが,4枚採用でもいいかなと思います.

今まではこの枠に飛躍の進化 ドライブピニオンを採用していました.
ギアドラゴンなのでリソースで邪魔にならないですし,NSの相手のコスト4以下全バウンスと自分のゼクスを移動するので有用です.
イグニッションやライフからパワー10500が登場するのもインパクトありますし.
ただ,ゼロオプティマ4でイグニッションを得るのでリソース管理がさらに面倒になるのが欠点でした.
4.2.6 運命に抗う者∀ヘリカルフォート

ヘリカルフォートのユニゾンです.
2枚デッキバウンスで盤面を空けつつ,能力でデッキからヘリカルフォートを2枚登場させてデッキ上も確定するので攻めの起点として最適です.
強い効果なのですが,たまに使い忘れてしまいます….
というのも,イグニッションだけで結構動けるので能力を使ったと錯覚してしまうようです.
「一体いつから……,運命に抗う者∀ヘリカルフォートの2つ目の能力を使っていると錯覚していた?」
起動能力を使った証としてUSEDトークンとか使うべきなのかもしれません.
4.2.7 ワールドイノベーション

リソースにギアドラゴンが5枚以上あればコスト1になりイグニッションも得ます.
「3枚まで引く&手札をデッキに1枚戻す」「コスト6以下バウンス」「ヘリカルフォートにレンジ3付与」を同時に行えるので優秀です.
コスト1なので相手ターンに構えても良いですし.
ただ,レンジ3付与はギアドラゴンではなくヘリカルフォートな点に注意です.
PSにいるオーバードライブ状態の雷閃竜 キャノンシュトロムにレンジ3を付けたくなることも良くあるので.
4.2.8 大統領 オーレリア・ブルー

相手の攻め手を止める手段として有用なゼクステンド・ドライブ!のアセンションです.
確実に使いたいなら2枚は採用したいですが,邪魔になりやすいので1枚だけ採用しています.
ドローが多いのでトラッシュやライフにさえなければ引き込めますし.

入手が難しいならオリジナルXⅢ Type.X Mode〈A〉でもOKです.
ギアドラゴンやイグニッションアイコンを増やしたいならなくても良いです.
カードガチャ フォーティーン・アニバーサリーの再録イラスト違いのゼクステンド・ドライブ!のアセンションがヤバいです!!!
運命を拓く者∀竜の姫君の藤真拓哉さんバージョンも欲しいですし.
ガチャ運が壊滅的なので基本的に回さないのですが,今回は当たりが多すぎるので考えてしまいますね.
シングルで揃えようものならとんでもないことになると思いますし….
どれくらい回せばURって当たるのでしょう?
4.3 デュナミスとその他領域のカード説明
4.3.1 真相を追う片翼 ルーノ

チャージ1枚で2ドロー1ディスと5000ダメージを与えるので便利です.
ただ,リソースは4から6に飛ぶことが多いですし,先攻の場合はアセンションを張ることが多いです.
なので,使用頻度は低めです.

色的には変革を奏でる人魚 シャナナのほうが合っています.
後攻2ターン目にエレガントタイム ヘリカルフォートでリソブした時に変革を奏でる人魚 シャナナがあればと思うこともたまにあります.
手札とチャージどちらが欲しいかという話なんですけどね.
4.2.2 『命慟』と『兇拐』 ティアマト&ラマシュトゥ

チャージ3枚消費は重いですが,2面自壊できるのでかなり活躍します.
このカードのおかげで相手PSを追加で1回攻撃しやすくなったため重宝しています.
ただ,デッキに戻してシャッフルするのでデッキ上が崩れるのを気にして使いにくい時もたまにあります.

1面しか戻せませんが,億劫なる『沈泥』ラハムの方が使いやすいです.
こちらは手札に戻るのでスクエアのゼクスを再使用しやすいですし.
枠が許すなら両方採用したいのですけどね.
4.2.3 『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ

エクストラ権を使わずに自分のゼクスを退かす手段として使うことが多いです.
各務原あづみ Unite<R>や知青§継承 ユイを1枚ずつしか採用していないのでそれらを再使用したい時に役立ちます.
シールドを剥がしたユニゾンを除去する手段として有効なので活躍しやすいです.
4.2.4 流転の神統 ウェアジャガー

リソースの量と質どちらも大事なので採用しました.
初期リソースにギアドラゴン以外が入ってしまった時にリカバリー出来ますので.
ただ,デッキ上からのリソブなのでデッキ上を確定してからリソブしたいです.
ギアドラゴン以外が入ってしまうと大変困りますからね.
緑のゼクスが知青§開化 ヘリカルフォートとエレガントタイム ヘリカルフォート,知青§継承 ユイしかいない点にも注意です.
候補は少ないですが,意識すれば問題ないです.
4.2.5 超越の神姫 ミステリア

チャージ3枚は重いですが,PS含めて相手のコスト7以下をすべて手札に戻すので盤面を一掃したい時に有効です.
恩愛の『黎明』エンキでコストを-1すればシールド持ちのユニゾンやゼノドライブもバウンスできるので割と良く使います.
4.2.6 ぴかぴかの新入生テオゴニアス

リソブ&リソからゼクスを1枚回収するので便利です.
ただし,デッキ上から何が入るかわからないので使う前にデッキ上を確定させたいです.
イベントが入ると非常に困りますから.
いつもは2枚採用にしていますが,使えるタイミングが少ないので1枚採用にしています.

もう1枚シフトを採用するなら夢詠の透灯 クラリナを採用したいです.
2ターン目にエレガントタイム ヘリカルフォートでリソブした時に無理なくシフトできるので.
ただ,ギアドラゴン以外を12枚採用しているので手札が増えない可能性も大きいですけど.
4.2.7 恩愛の『黎明』エンキ

青でトラッシュからドラゴンを回収出来るので非常に重宝します.
自分のゼクスのコストが1上がるのでコスト参照の効果を回避しやすいのも良いです.
相手のゼクスのコストが1下がるのでコスト参照の除去対象を増やせるのも良いです.
4.2.8 破滅を覆す心

コスト3以下迎撃イベントです.

てぃありん☆さんだーも採用したいですが,枠の都合で破滅を覆す心だけ採用しています.
最近は効果でコストを支払わずにプレイ登場が増えていますからね….

誘い色めく ルクスリアのループはどうなるんでしょうね….
コストを支払わずにプレイ登場を増やし続ければこういう事態になるのは火を見るよりも明らかだったのに.
今後のカードデザインが心配です.
4.2.9 カオスコネクト

ユニゾンを引けなかった時の保険として採用しています.
相手ターンにも使えるので何かと便利です.
保険が必要ないなら他のカードでもOKです.
ランブルで全ハンデスされるたびにカオスコネクトを採用しておいて良かったと思うことは多いです.
汎用性の高いハンデスが駆逐されるまでカオスコネクトを外したくはないですね.
4.2.10 機竜巫 ユイ

初期リソースにギアドラゴン以外が入った時のために採用しています.
リソースからイベントも回収出来るのでかなり助かります.
積極的に使うことは少ないですが,採用していて助かることがあるのもまた事実です.
初期リソースにギアドラゴン以外が入ってもリソブなどで対処するなら外してもOKです.
4.2.11 各務原あづみ Exceed boost<R>

青コスト4の汎用パニッシャーの定番なので採用しています.
登場頻度は非常に低いので他のカードに枠を譲っても良いのではないかと思っています.
機竜巫 ユイを採用しているのでリソースが6枚未満でも世界を絆ぐ約束 Type.XIIIの登場対象はいますから.
相手ターンに登場させて美味しいですし,トラッシュ回収もあるので気持ち的になかなか抜けないんですよね.
4.2.12 各務原あづみ Unite<R>

デッキ上5枚操作&1ドロー&イグニッションは非常に優秀です.
イグニッションを多用するデッキなので非常に相性が良いです.
結構な頻度で2枚欲しい時があるので枠が許すなら2枚採用したいです.
(1ターンに世界を絆ぐ約束 Type.XIIIを2回以上使うことは割とあるので)
1枚しかないなので,極力攻撃せずに破天降臨などのコストにしてデュナミスで待機させるようにしています.
4.2.13 知青§継承 ユイ

除去とイグニッションを行えるので有用です.
除去はデッキ上バウンスなので状況にそぐわないカードをバウンスすれば次の相手のドローを弱く出来ます.
このイグニッションはかなり大事なのでなるべくデッキ上を確定してから使いたいです.
2枚あると安心なのですが,枠の都合で1枚採用です.
各務原あづみ Unite<R>と同じように攻撃せずに破天降臨などでデュナミスに待機させるようにしています.
4.2.14 月夜を彷徨う屍飾神 エンリル

絶界を複数並べる相手に対して有効なので採用しています.
それらに手数を割かれてしまうとライフを削れなくなってしまいますから.
高頻度で使うわけではないですが,保険として採用しておきたいです.
4.2.15 目指すは憧れスーパーメイド まりあ

2ターン目にエレガントタイム ヘリカルフォートを登場させられなかった時のサブプランとして採用しています.
2ターン目にプレイして美味しいカードは多いデッキです.
なので,プレイカードはランダムだけど使っていて楽しいカードです.
相手ターンに使える除去持ちも結構あるので相手の後攻2ターン目を生き残る可能性も高いですし.

最初はリソブを優先して精霊樹“百目鬼” ユグドラシルにしていました.
ですが,精霊樹“百目鬼” ユグドラシルだとチャージがなくて次のターンの動きが微妙になりやすかったです.
なので,チャージがもらえてガチャが楽しい目指すは憧れスーパーメイド まりあにしました.
(藤真拓哉さんのイラストですし)
2ターン目は絶対にエレガントタイム ヘリカルフォートをプレイする鋼の魂があるならなくてもOKです.
4.2.16 征展星“ホロロギウム” パーライン

デッキ上7枚から2枚手札に加えるので次のターンの動きを確保しやすいのが良いです.
特に先攻3ターン目5リソース時にフルムーンシャドウ 十五夜うさぎとレゾネーター ヘリカルフォートを探して攻撃しつつアセンションで守りやすいですし.
ただ,調べてみたら結構値段高くなっていますね….

再録して安くなっている星界統帥”伍” ヴィヴァーチェで代用するのも有りです.
相手の起動能力を1回だけ+1コストするので動きを弱められますから.
ユニゾンやゼノドライブ登場が3から4コストになるのはかなり厳しいので有効です.
4.2.17 知青§結望 ユイ

知青§結魂 ヘリカルフォート登場時に置けるリンクです.
知青§結魂 ヘリカルフォートがイグニッションアイコンを得ますし,知青§継承 ユイ登場にも必要なのでなるべく早く置きたいです.
リンク上に自分のゼクスがメインフェイズに登場すればデッキ上3枚を操作できるのでイグニッションを確定させる手段として便利です.
相手ターンにも誘発しますが,メインフェイズにしか誘発しません.
イグニッションフェイズに誘発しないので,PSに置くのは微妙です.

私は4か6あたりに置くのですが,何処に置くのが良いのでしょうね?
5. おわりに
イグニッションアイコンが多いので攻防共になかなか楽しいデッキです.
イグニッションはZ/Xの華ですからね.
高いパーツも少なく,比較的組みやすいので是非遊んでみてください.
この記事がIG07弾環境でヘリカルフォートデッキを組む人の参考になれば幸いです.
最後までお読みいただきありがとうございました.









コメント