1. はじめに
今回は私が使用しているケィツゥー & ガルマータデッキを紹介します.
運命に抗う者∀サー・ガルマータから蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータプレイと自壊,レゾネーター ケィツゥーのPS限定のレンジでライフを削ります.
「キャラクターデッキ 弓弦羽ミサキ」をベースに私が使いやすい形にアレンジしました.
2. デッキレシピ
まずデッキレシピを紹介します.
プレイヤー
弓弦羽ミサキ
プレイヤーエクストラ
弓弦羽ミサキ∀
リンク
響歌§結望 弓弦羽ミサキ
デュナミス
驕傲を解き放つ神祖 ルシファー 1
『僥倖』と『勝宴』 イナンナ&ニンカシ 1
月夜を彷徨う屍飾神 エンリル 1
共闘再び イース&スイ 1
破滅を覆す心 1
カオスコネクト 1
征展星“マイクロ” フェイ 1
征展星“コルウス” スイフト 1
【剣誓『女教皇』】ミサキ 1
≪楯≫創展 ミサキ 1
夢詠の透灯 クラリナ 4
メディックバレンタイン 1
響歌§継承 弓弦羽ミサキ 1
スタートカード
ガルマータとケィツゥーの娘 ミサキ 1
IG枠
響歌§開化 ケィツゥー ←LR 4
桜舞う待ち合わせ ケィツゥー ←VB 4
爆盾の守護騎士 サー・ガルマータ ←OD 4
烈輝の聖騎士サー・ガルマータ 3
揺るがぬ光ケィツゥー 3
シャンブラの囁き 1
テインの叫び 1
非IG枠
[コスト2]
煌めく晴姿 ケィツゥー&ガルマータ 2
[コスト4]
響歌§結魂 ケィツゥー 4
[コスト5]
こころ新たに ケィツゥー 4
ハピネスタイム ケィツゥー 1
[コスト6]
運命に挑む ケィツゥー∀ミサキ 1
レゾネーター ケィツゥー 4
[コスト7]
蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ 4
[コスト8]
運命に抗う者∀サー・ガルマータ 4
響歌創成 ケィツゥー&ガルマータ 4
[アセンション]
騎士団長 ルイース・クレーム 1
3. おおまかなデッキの運用指針
初期手札に欲しいのは響歌§結魂 ケィツゥーです.
3ターン目に響歌§継承 弓弦羽ミサキを使うために2ターン目にリンクを置きたいですから.
1ターン目にプレイしたいのは桜舞う待ち合わせ ケィツゥーです.
ガルマータかケィツゥーをデッキ上3枚から探せるので次ターン以降の動きを安定させやすいです.
ここでこころ新たに ケィツゥーをチャージに置けるとアドバンテージを稼ぎ続けられるので積極的に探したいです.
2ターン目は響歌§結魂 ケィツゥーをプレイしつつ,メディックバレンタインでこころ新たに ケィツゥーをチャージに置いたり必要なカードを手札に加えます.
先攻3ターン目は征展星“マイクロ” フェイと煌めく晴姿 ケィツゥー&ガルマータか響歌§継承 弓弦羽ミサキでライフを削りつつ守ります.
煌めく晴姿 ケィツゥー&ガルマータから蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータを登場させられるとライフを2点くらい削れます.
響歌創成 ケィツゥー&ガルマータをジェネレートで登場させてキーカードを探せるのも良いです.
ユニゾン可能なら運命に抗う者∀サー・ガルマータをプレイして蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータを2回プレイと自壊,レゾネーター ケィツゥーのPS限定のレンジでライフを削ります.
1ターンに10回程度相手PSを攻撃可能なので一気にライフを削り切りたいです.
4. 採用カード説明
このデッキに採用しているカードについて説明します.
4.1 スタートカード&IG枠のカード説明
4.1.1 ガルマータとケィツゥーの娘 ミサキ

手札とチャージのケィツゥーかガルマータ名称を入れ替えるので非常に便利です.
チャージ回収はもちろん,手札からチャージに置きたいカードもありますから.
さらに,お互いのライフが減少するたびにチャージブーストも非常に助かります.
この効果の有無でレゾネーター ケィツゥーの使いやすさがガラッと変わりますから.
こころ新たに ケィツゥーなどチャージに置きたいカードは色々あります.
なので,チャージ上限を超える場合でもガンガンチャージブーストします.
対戦相手が緑風の天使 ガムビエルちゃんや六重想 セシリア,退廃の神姫 ナトコのようにライフを回復してライフから他の領域に移動するタイプの効果でも誘発するので忘れないようにしましょう.
4.1.2 響歌§開化 ケィツゥー

「手札が4枚以下だと1ドロー」 & 「トラッシュを1枚チャージに置く」を選べるので有用です.
手札が4枚以下じゃないとドロー出来ませんが,手札が減りやすいのであまり気になりません.
トラッシュをチャージに置く効果のおかげでチャージの質を確保しやすくて助かります.
響歌§継承 弓弦羽ミサキに必要なので手札に1枚は持っておきたいです.
また,チャージからの登場機会も多いのでチャージにも1枚置いておきたいです.
4.1.3 桜舞う待ち合わせ ケィツゥー

デッキ上3枚からガルマータかケィツゥーを手札かチャージに置くので動きが安定します.
P∀ならコスト4以下かチャージを1枚デッキ下に送れるのもかなり良いです.
序盤から終盤までいつでも仕事をしてくれる優秀なカードです.
4.1.4 爆盾の守護騎士 サー・ガルマータ

名称的にも種族的にも無理なく相性が良いオーバードライブなので採用しています.
攻撃時なのは気になりますが,デッキ上を見てから手札かチャージに移動できるのは良いです.
さらに,チャージが3枚以上なら絶界を得るので迎撃されにくいです.
簡単に絶界を得るので守るターンに複数枚NSに置くと相手の攻撃の勢いを削げます.
ほぼイグニッションしないのでオーバードライブはライフからの登場時のみです.

4枚採用なので1枚くらい声甜星“カンパネラ” ヘリンにしてもいいかなとも思います.
4.1.5 烈輝の聖騎士サー・ガルマータ

イグニッションアイコンに除去持ちが欲しいので採用しています.
相手よりライフが少ない状況なら除去が強くなるので盤面を返しやすくなります.
チャージ上限+1のおかげでチャージ枚数を維持しやすいのも良いです.
リビルドのおかげで1ドローできるようになりアドバンテージも稼げるようになりました.
先攻1ターン目に効果がないのと枠の都合で3枚採用です.
4.1.6 揺るがぬ光ケィツゥー

チャージを増やせますし,チャージからガーディアンを捨てれば手札からガーディアンをチャージに置けるのも良いです.
手札にこころ新たに ケィツゥーがある場合は1ターン目に登場させます.
2つ目の能力は相手ターンにも使えるのでチャージが超過するなら手札に変換しましょう.
4枚採用したいところですが,枠の都合で3枚採用です.
4.1.7 シャンブラの囁き

自分か相手がダメージを受けているターンにコストを支払わずにプレイできるイグニッションアイコン持ちイベントです.
迎撃手段としても自分のパワー8000以下のゼクスを破壊する手段としても使えます.
ただし,このデッキはパワー8000を超えるゼクスが多いので自壊しにくかったりします.
同名ターン1回制限なので1枚だけ採用しています.
4.1.8 テインの叫び

シャンブラの囁きの赤バージョンです.
両方使えば1ターンに0コストで2面処理や自壊できるので助かる場面は結構あります.
同名ターン1回制限なので1枚だけ採用しています.
4.2 非IG枠のカード説明
4.2.1 煌めく晴姿 ケィツゥー&ガルマータ

チャージから蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータを登場させる手段として採用しています.
響歌§継承 弓弦羽ミサキから登場させることが多いです.
同名ターン1回制限ですし,後攻なら2枚採用でも問題ないです.
ですが,先攻3ターン目にも使いたいのでもう1枚くらい増やしたいような気もします.
4.2.2 響歌§結魂 ケィツゥー

このデッキの数少ないチャージ回収手段なので大事です.
イベントやアセンションを回収出来るのも優れています.
さらに,トラッシュからガーディアンを1枚チャージに置けるのも助かります.
イグニッションで落ちたり相手に落とされた有用なカードをチャージに戻せますから.
4.2.3 こころ新たに ケィツゥー

早期にチャージに置くことで手札かチャージを稼ぎ続けてくれます.
能力使用後に他のカードの効果でスクエアに登場させて攻撃後に破壊し,再度手札やチャージを稼ぐことも良くあります.
チャージ上限+1のおかげでずっとチャージに置けるのも◎.
最初は不採用だったのですが,手札とチャージが苦しかったので4枚採用しました.
「やっぱすげぇよ,(こころ新たに)ケィツゥーは」
4.2.4 ハピネスタイム ケィツゥー
自壊しながら後続のゼクスを登場させられるのでライフを削りやすいです.
こころ新たに ケィツゥーや響歌§結魂 ケィツゥーを登場させることが多いです.
同名ターン1回制限ですし,枠が厳しいので1枚採用です.
でも,ライフや初期リソに入ると使えないので本当はもう1枚増やしたいです.
4.2.5 レゾネーター ケィツゥー

勝敗に直結するレベルで重要です.
疑似レンジ持ちを手札かチャージ2枚でプレイできるわけですから.
ケィツゥーデッキと同様にこのカードを何回登場させられるかが非常に重要です.
なので,積極的に自壊して攻撃回数を稼ぎたいです.
極めて重要なので可能な限り手札かチャージに多く維持しましょう.
登場時にコスト5以下を破壊できるのでコスト5以下で盤面を作る相手だと戦いやすいです.
最終的に盤面に攻撃済みの同名が4枚いるくらい攻撃したので4枚採用です.
4.2.6 蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータ

運命に抗う者∀サー・ガルマータからプレイするこのデッキの主力です.
2つ目の能力で自分の攻撃済みのゼクスを破壊して手札かチャージからガルマータかケィツゥーを登場させてライフを削ります.
登場させるのは響歌創成 ケィツゥー&ガルマータやハピネスタイム ケィツゥー,こころ新たに ケィツゥーが多いです.
相手ターンにも有効なのでPSに置くと迎撃でも仕事をしてくれます.
1つ目の能力でコスト3以下を登場させることでアドを稼げます.
桜舞う待ち合わせ ケィツゥーや響歌§開化 ケィツゥーを登場させたいです.
ですが,スリープ登場なので邪魔になりやすく登場させないことも多いです.
今だったらリビルドしてリブート登場でも良かったと思うんですけど,駄目ですか.
4.2.7 運命に抗う者∀サー・ガルマータ

ガルマータのユニゾンです.
まず,常時このカード以外のガルマータのパワーを+2000するので攻防が有利になります.
ただ,ケィツゥーも対象でないのが気になることも多いです.
次に,登場時2面デッキボトム送りは優秀な除去です.
チャージを与えませんし,デッキボトムなのでアクセスしにくいですから.
最後に,手札かチャージにあるガルマータをプレイを2回使えます.
2回に分けてプレイできるので蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータを最大限活かしやすいです.
プレイなのも後で紹介するカードに効いてきます.
4.2.8 響歌創成 ケィツゥー&ガルマータ

登場時にデッキ上5枚からガルマータかケィツゥーを2枚まで手札に加えられるのがとても良いです.
必要なカードを探しやすいですし,手札を1枚までチャージに置けるのでチャージの量と質も確保できますから.
ただ,同名を2枚手札に加えられないのが困ることもたまにあります.
ジェネレートと蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータの効果で1ターンに2~4回くらい登場させます.
先攻でも後攻でも3ターン目から使いたいので4枚採用です.
4.2.9 騎士団長 ルイース・クレーム

相手ターンにPSに登場して除去 & シールド+2で実質4回攻撃を止める強力な防御カードです.
現代Z/Xは攻撃が苛烈なので1ターン耐えるのは非常に重要です.
ゼクステンド・ドライブ!なので使えるのは1ゲームに1回だけです.
確実に使うなら2枚採用したいですが,邪魔になりやすいので1枚だけ採用しています.
4.3 デュナミスとその他領域のカード説明
4.3.1 驕傲を解き放つ神祖 ルシファー

チャージを減らさずにチャージ入れ替えしつつ手札も増やせるので便利です.
採用していますが,今までに比べると使用機会はガクッと減りました.
環境の速度が加速していますからね.
もうちょっとゆっくり対戦させて欲しいものです.
4.3.2 『僥倖』と『勝宴』 イナンナ&ニンカシ

チャージ3枚消費は重いですが,1面自壊とイベント回収は有用です.
除外による自壊なのでこのデッキだと再利用できません.
ですが,白の降臨条件のゼクスエクストラで自壊できる利点は大きいです.
シャンブラの囁きとテインの叫びを採用しているので回収することもあります.
4.3.3 月夜を彷徨う屍飾神 エンリル

絶界を複数並べる相手に対して有効なので採用しています.
それらに手数を割かれてしまうとライフを削れなくなってしまいますから.
高頻度で使うわけではないですが,保険として採用しておきたいです.
4.3.4 共闘再び イース&スイ

カードをプレイするごとにコストが下がるのでどんどん憑依しやすくなります.
運命に抗う者∀サー・ガルマータで2回プレイできますし,シフトやレゾネーター ケィツゥーもプレイですからね.
ケィツゥーデッキよりも高コストが多いので憑依コストを確保しやすいです.
手札とチャージを合計3枚フォースにするのは重いです.
ですが,チャージへの除去を2回使えるのはとても大きいです.
レゾネーター ケィツゥーをチャージ送りにして再度プレイすることが多いです.
トラッシュからゼクス以外のカードを1枚回収するのでシャンブラの囁きとテインの叫び,騎士団長 ルイース・クレームを回収できるのも良いです.
4.3.5 破滅を覆す心

コスト3以下迎撃イベントです.
自分を攻撃しているコスト3以下を破壊するので1枚は採用したいです.

てぃありん☆さんだーと悩みましたが,今回は破滅を覆す心にしました.
どちらを優先するかは好みの問題ですかね.
4.3.6 カオスコネクト

ユニゾンを引けなかった時の保険として採用しています.
相手ターンにも使えるので何かと便利です.
保険が必要ないなら他のカードでもOKです.
ユニゾンへの依存度が非常に高いデッキなので個人的には欲しいです.
4.3.7 征展星“マイクロ” フェイ

デッキ上から2枚までチャージを増やして2枚まで回収します.
なので,チャージと手札が重要なこのデッキと相性が良いです.
さらに,スクエア全体-8000があるのでコスト5相当まで一掃できます.
絶界持ちの小型が並んでいる時にも役立ちます.
4.3.8 征展星“コルウス” スイフト

NS全体8000ダメージで相手のコスト5相当を一掃します.
デッキ上2枚から手札を増やせますし,それらを除外して相手のチャージを除外も可能です.
相手が小型を大量展開していたり,即座に処理したいチャージがある時に良く使います.
全体バーンなのでユニゾンやゼノドライブのシールドを剥げるのも◎.
今は相手ターンにジェネレートが飛んでくることもありますからね.
征展星“マイクロ” フェイと除去範囲被っているのでどちらか変えるべきだとは思います.
征展星“マイクロ” フェイを変えても良さそうですが,先攻の時は必要なことが多いので….
4.3.9 【剣誓『女教皇』】ミサキ

1ドロー & 手札のゼクスを1枚までチャージに置くのは有用です.
手札を増やせますし,手札にあるカードをチャージに置きたいことは良くありますから.
相手のコスト3以下のカードの効果を受けなくなるため妨害を回避しやすいのも大事です.
便利なので使用頻度は高めです.
4.3.10 ≪楯≫創展 ミサキ

ジェネレート後に運命に抗う者∀サー・ガルマータにシールドを付与するためにシフトすることが多いです.
万が一,運命に抗う者∀サー・ガルマータを除去されるとそのターンはほぼ動けないので.
運命に抗う者∀サー・ガルマータをPSに登場させた場合はヴォイドブリンガーを警戒すればOKです.
なので,コスト3以下の効果を受けない【剣誓『女教皇』】ミサキを代用で使うこともあります.
5000以下のダメージを受けないはコスト3で攻撃されないのと全体バーンが効きにくいので助かります.
≪楯≫創展 ミサキは1枚あれば十分な感じです.
4.3.11 夢詠の透灯 クラリナ

ドローはおまけで8000バーンを主目的として採用しています.
レゾネーター ケィツゥーで壊せないコスト6以上が盤面に多いと困りますから.
運命に抗う者∀ケィツゥーのように12000ダメージにならないので使用感の差は気になります.
盤面処理に困らないなら他のカードに枠を譲ってもいいかなとも思います.
4.3.12 メディックバレンタイン

チャージ1枚消費でデッキ上3枚から1枚をチャージか手札に移動します.
チャージにも手札にも欲しいカードは多いので2ターン目に必ず使用します.
こころ新たに ケィツゥーをチャージに置きやすいですし,リンクを置くために必要な響歌§結魂 ケィツゥーを手札に加える手段としても使えますから.
2ターン目に使うだけなので1枚あればOKです.
4.3.13 響歌§継承 弓弦羽ミサキ

バトル中に相手が起動能力をプレイできないので妨害を避けて攻撃を通したい時に有効です.
パワー11000で攻撃出来るのでユニゾンやゼノドライブを攻撃破壊できるのも良いです.
自壊しつつ手札かチャージからコスト3以下を登場させるので攻撃回数を稼げます.(同名ターン1回制限)
煌めく晴姿 ケィツゥー&ガルマータを登場させることが多いです.
そこから蒼銃の聖騎士 サー・ガルマータを登場させることでさらに攻撃回数を稼げますから.
4.3.14 響歌§結望 弓弦羽ミサキ

響歌§結魂 ケィツゥー登場時に置けるリンクです.
響歌§結魂 ケィツゥーがイグニッションアイコンを得ますし,響歌§継承 弓弦羽ミサキ登場にも必要なのでなるべく早く置きたいです.
リンクを踏んだ時に手札を1枚チャージに置き1ドローできるのでアドバンテージを稼げます.
このデッキはチャージが必要なので助かります.
相手ターンにも誘発するのでPSに置くことが多いです.
5. おわりに
ようやくケィツゥーとガルマータを一緒に使えるデッキを組めて満足です(*´ω`*)
ケィツゥーデッキと似たような感じですが,採用カードが異なるので使用感も違います.
この記事がケィツゥー & ガルマータデッキを組む人の参考になれば幸いです.
最後までお読みいただきありがとうございました.








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