1. はじめに
2025年6月26日にZ/X IGパック第3弾「ユニゾンケイオス」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第3弾「ユニゾンケイオス」収録のマルディシオンとノスフェラトゥとディアボロスの新カードを紹介します.
2. 運命に抗う者∀マルディシオン
マルディシオンのユニゾンゼクスです.
1つ目の能力について
相手のゼクス1枚破壊&3枚ハンデスは強そうです.
相手が選ぶとはいえ,手札を半分以上減らせますから.
マルディシオンは相手の手札枚数を参照する効果が多いのでかなり助かりそうです.
ただ,使われる側からすると堪ったものではないですね….
2つ目の能力について
マルディシオンは大型を登場させる効果に乏しいので大事な展開手段です.
素直に考えるなら次に紹介するレゾネーター マルディシオンを登場させるのが良さそうです.
スクエアに登場させるゼクスの数を優先するなら龍膽&黒剣八魂マルディシオン → パリパリ割るオキク → 自分だけの秘密基地 マルディシオンを経由してレゾネーター マルディシオンを登場させるのも有りだと思います.
3. レゾネーター マルディシオン
1つ目の能力について
ユニゾンが必要&自身をスリープしますが,トラッシュから同名以外のマルディシオン名称のゼクスを合計コスト8以下になるように2枚まで登場させます.
2&6,3&5,4&4の組み合わせが使いやすいでしょうか.
コスト2&6なら心ここに在らず マルディシオンと自分だけの秘密基地 マルディシオンですね.
コスト3&5は上記5種が登場候補になりそうです.
黒剣八魂 精魂農作マルディシオンから父が待つ帰り道 マルディシオンを登場させられるのが良いですね.
父が待つ帰り道 マルディシオンはバーンで自壊もできますし,スクエア含めた全体バーンもあるのでユニゾン環境だとかなり重宝しそうです.
コスト4で有望なのは金剛§結魂 マルディシオンくらいなので4&4に拘らず3&4でも良いと思います.
告死の邪剣 黒剣八魂マルディシオンはコスト3になりますし,反魂もあるのでこの効果で登場させなくても良さそうですし.
2つ目の能力について
自ターン終了時ですが,相手の手札が1枚以下なら相手に1ダメージを与えるのは強力です.
マルディシオンなら相手の手札を枯らすのも難しくないですからね.
ただ,このカードがターン終了時まで生存しなければならないので妨害や相手のライフから登場したゼクスで除去されないかだけ心配です.
4. 墓標クラッシャー ロメロ
1つ目の能力について
手札から最小2コストでプレイできるのでプレイしやすいです.
ただ,その場合はトラッシュとリムーブにあるノスフェラトゥを合計15枚デッキに戻してシャッフルするのでトラッシュ枚数を参照カードを採用しにくいのは難点です.
リムーブをデッキに戻せるのは助かりますし,リロードを回避できるのはメリットなんですけどね.
相当難しいと思いますが,リソース制限はないので2ターン目に使えたりするかもしれませんね.
2つ目の能力について
トラッシュからコストの異なるノスフェラトゥを2枚登場させるので展開手段として重宝しそうです.
ただし,1つ目の能力でトラッシュがほとんどなくなっている点が気になります.
デッキ上5枚をトラッシュに置くので運頼みになりますが,トラッシュを残せなくても使えます.
5. 暗夜に響く狂笑 ルナティクス
1つ目の能力について
レイド持ちなので登場させやすいです.
2つ目の能力のテキストが長いので説明は省略されていますね.
2つ目の能力について
チャージ3枚消費は重いですが,トラッシュからコスト5以下のディアボロスを登場させるのは良いです.
ディアボロスは自壊効果が多いのでチャージを3枚貯めるのも難しくないですし.
後々悪さする可能性を考慮して同名ターン1回制限なのかもしれません.
リソースを支払わずに登場出来るカードはいつか悪さしますから.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.
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