君が負けるまで攻撃をやめないッ!ミサキ&ケィツゥー(ユニゾン)デッキver.IG07

Z/Xデッキレシピ

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1. はじめに

今回は私が使用しているケィツゥーデッキを紹介します.

チャージ上限+とチャージ増加効果,自壊を駆使してひたすら相手が倒れるまで攻撃し続けるデッキです.

IG07で追加されたこころ新たに ケィツゥーのおかげで安定感が大幅に増しました.

それに伴い今まで以上にチャージ増加に重点を置いたデッキになりました.

 

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2. デッキレシピ

まずデッキレシピを紹介します.

プレイヤー

弓弦羽ミサキ

 

プレイヤーエクストラ

弓弦羽ミサキ∀ 1

 

デュナミス

驕傲を解き放つ神祖 ルシファー 1

『僥倖』と『勝宴』 イナンナ&ニンカシ 1

『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ 1

【剣誓『女教皇』】ミサキ 2

夢詠の透灯 クラリナ 4

メディックバレンタイン 1

破滅を覆す心 1

てぃありん☆さんだー 1

カオスコネクト 1

響歌§継承 弓弦羽ミサキ 1

月夜を彷徨う屍飾神 エンリル 1

征展星“コルウス” スイフト 1

 

スタートカード

ガルマータとケィツゥーの娘 ミサキ 1

 

IG枠

響歌§開化 ケィツゥー ←LR 4

ダークシールド アルテソンラフ ←VB 2

揺るがぬ光ケィツゥー 4

輝星を望む意志 ケィツゥー 4

聖月真騎ラスダーシャン 4

シャンブラの囁き 1

テインの叫び 1

 

非IG枠

[コスト3]

踏み出す意思ケィツゥー 4

[コスト4]

響歌§結魂 ケィツゥー 4

切り開く先陣 ケィツゥー 4

[コスト5]

こころ新たに ケィツゥー 4

[コスト6]

運命に挑む ケィツゥー∀ミサキ 1

レゾネーター ケィツゥー 4

夕闇の仄明かり ケィツゥー 1

[コスト8]

運命に抗う者∀ケィツゥー 4

[イベント]

シャードバースト 2

[アセンション]

騎士団長 ルイース・クレーム 1

 

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3. おおまかなデッキの運用指針

初期手札に欲しいのは切り開く先陣 ケィツゥーです.

2ターン目に切り開く先陣 ケィツゥーで展開する予定なので.

1ターン目にプレイしたいのは輝星を望む意志 ケィツゥー,次点で聖月真騎ラスダーシャンです.

どちらもデッキ上3枚からガーディアンを1枚チャージに置くのでこころ新たに ケィツゥー踏み出す意思ケィツゥーをチャージに置きやすいですから.

どちらかを置ければ2ターン目に切り開く先陣 ケィツゥーで攻撃した時にはチャージが4枚になるはずなので1点以上取ることが出来ます.

ユニゾン可能になったらレゾネーター ケィツゥー切り開く先陣 ケィツゥーで相手のライフを削って勝利を目指します.

手札とチャージが続く限り何度でもレゾネーター ケィツゥーをプレイ出来ます.

なので,レゾネーター ケィツゥーを優先的に自壊して攻撃回数を稼ぎます.

攻め切れないと判断したら征展星“コルウス” スイフトを置いてなんとか1ターン耐えましょう.

このデッキは1ターンの攻撃回数が多いので生き残りさえすれば次のターンで逆転勝利も十分可能ですから.

 

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4. 採用カード説明

このデッキに採用しているカードについて説明します.

 

4.1 スタートカード&IG枠のカード説明

4.1.1 ガルマータとケィツゥーの娘 ミサキ

手札とチャージのケィツゥー名称を入れ替えるので非常に便利です.

このデッキはチャージを増やしやすいですし,数少ないチャージ回収なので.

 

さらに,お互いのライフが減少するたびにチャージブーストできます.

なので,ガンガンチャージブーストしてチャージ上限+のカードをチャージに置いたりチャージコストを稼ぎます.

このデッキはチャージ上限+のカードを9種類採用しているのでチャージが溢れる状況でもそれらがチャージに入ることを期待してチャージブーストします.

緑風の天使 ガムビエルちゃん六重想 セシリア退廃の神姫 ナトコのようにライフを回復してライフから他の領域に移動するタイプの効果でも誘発するので忘れないようにしましょう.

 

4.1.2 響歌§開化 ケィツゥー

1ドローとトラッシュを1枚チャージに置くを選べるので有用です.

手札が4枚以下じゃないとドロー出来ませんが,手札が減りやすいのであまり気になりません.

トラッシュをチャージに置く効果のおかげでチャージの質を上げやすくて助かります.

響歌§継承 弓弦羽ミサキに必要なので手札に1枚は持っておきたいです.

 

4.1.3 ダークシールド アルテソンラフ

チャージにある切り開く先陣 ケィツゥーを登場させられるので採用しています.

これがあると2ターン目や先攻3ターン目の動きだしがかなり楽になります.

ただ,それ以外は仕事しにくい&枠の都合で2枚採用にしています.

オーバードライブを採用していないのでヴォイドブリンガーくらいは4枚採用にしたいのですけどね.

 

4.1.4 揺るがぬ光ケィツゥー

チャージを増やせますし,チャージからガーディアンを捨てれば手札からガーディアンをチャージに置けるのも良いです.

手札にこころ新たに ケィツゥー踏み出す意思ケィツゥーがある場合は1ターン目に登場させます.

リビルドのおかげでかなり使いやすくなりました.

相手ターンにも使えるようになったので溢れるチャージをしっかり手札に変換しましょう.

数少ないドロー手段なのでイベントが欲しい時に結構大事だったりします.

 

4.1.5 輝星を望む意志 ケィツゥー

1ターン目に登場させたい最優先のゼクスです.

1ターン目にこころ新たに ケィツゥー踏み出す意思ケィツゥーをチャージに置けるかどうかで2ターン目の動きが大きく変化しますから.

ケィツゥー名称なので踏み出す意思ケィツゥーをチャージに置いた場合にすぐに効果を使えるのも良いです.

チャージからプレイ出来ますが,その効果はほぼ使わないです.

 

4.1.6 聖月真騎ラスダーシャン

5~8枚目の輝星を望む意志 ケィツゥーとして採用しています.

ケィツゥー名称じゃないのが少しだけ気になりますが,大した問題ではありません.

この枠はオーバードライブの爆霧の十二星聖“白羊宮” マルキダエルにしていました.

ですが,基本的にイグニッションしませんし,1ターン目にこころ新たに ケィツゥー踏み出す意思ケィツゥーをチャージに置けるかどうかの影響が非常に大きいです.

なので,聖月真騎ラスダーシャンと入れ替えました.

 

4.1.7 シャンブラの囁き

自分か相手がダメージを受けているターンにコストを支払わずにプレイできるイグニッションアイコン持ちイベントです.

自分のパワー8000以下のゼクスを破壊する手段として採用しました.

一番自壊したいレゾネーター ケィツゥーは割れませんが,相手PS横の切り開く先陣 ケィツゥーを割れるので十分です.

守りにも使えるので生存しやすくなりますし.

同名ターン1回制限なので1枚だけ採用しています.

 

4.1.8 テインの叫び

シャンブラの囁きの赤バージョンです.

両方使えば1ターンに0コストで2面割れるので攻撃回数を稼ぎやすいです.

同サイクルで赤と白だけ自壊手段として使えるのが強いです.

他の色も自壊させて欲しかったですね….

 

4.2 非IG枠のカード説明

4.2.1 踏み出す意思ケィツゥー

デッキ上3枚からケィツゥー名称のカードを1枚チャージに置くのでチャージの質と量を稼げます.

1ターン目にこの効果でこころ新たに ケィツゥーをチャージに置くのが一番美味しいです.

チャージ上限+1なのでチャージを圧迫しないのも◎.

デッキ下に送ったカードを覚えておくと後半の動きが楽になります.

特にイベントを回収したい時にどこでドローすれば良いかわかると助かります.

 

4.2.2 響歌§結魂 ケィツゥー

このデッキの数少ないチャージ回収手段なので大事です.

イベントやアセンションを回収出来るのも優れています.

さらに,トラッシュからガーディアンを1枚チャージに置けるのでイグニッションで落ちたり相手に落とされた有用なカードをチャージに戻せるのも助かります.

レイドはもちろん,切り開く先陣 ケィツゥーの効果で登場させることも多いです.

 

4.2.3 切り開く先陣 ケィツゥー

このデッキの動きの要になる序盤から終盤まで重要なケィツゥーです.

攻撃時にチャージが増えるので攻撃前にチャージが3枚あれば手札かチャージからコスト5以下のガーディアンを登場可能です.

こころ新たに ケィツゥーのおかげで2ターン目から登場させやすくなったのが非常に大きいです.

チャージでコスト3になるので登場させやすいのも良いです.

この効果で登場させるのは効果を使用したこころ新たに ケィツゥー響歌§結魂 ケィツゥーが多いです.

以前は念願の温泉旅行ケィツゥーハピネスタイム ケィツゥーを登場させていました.

ただ,どちらも枠の都合で泣く泣く今回は不採用としました.

念願の温泉旅行ケィツゥーがないので退廃の神姫 ナトコを作りにくくなったと感じます.

なので,今回は退廃の神姫 ナトコを採用していません.

切り開く先陣 ケィツゥーを登場させられますし,ライフにあるレゾネーター ケィツゥーシャードバーストを回収出来て便利なんですけどね.

 

4.2.4 こころ新たに ケィツゥー

ケィツゥーデッキを大幅に強化した立役者です.

チャージで手札かチャージを増やせるおかげでかなり動きやすくなりました.

実際に使うまで登場時効果はおまけ程度に考えていました.

ですが,登場させる機会が結構多いのでかなり助かっています.

これだけ出来てチャージを圧迫しないのも◎.

 

4.2.5 レゾネーター ケィツゥー

勝敗に直結するレベルで重要です.

疑似レンジ持ちを手札かチャージ2枚でプレイできるわけですから.

このカードを何回登場させられるかが非常に重要です.

なので,積極的に自壊して攻撃回数を稼ぎたいです.

重要過ぎるので可能な限り手札かチャージに多く維持しましょう.

登場時にコスト5以下を破壊できるのでコスト5以下で盤面を作る相手だと戦いやすいです.

 

4.2.6 夕闇の仄明かり ケィツゥー

手札からチャージに置くとパワー7500以下の除去として使えますし,チャージも増やせるので便利です.

ケィツゥーは手札が減りやすいのでドローソースとしても重宝します.

ただ,念願の温泉旅行ケィツゥーを外したので以前よりもドローしにくくなったのは気になります.

ですが,ユニゾンがいる状況なら1ターンに4ドローくらいは出来るので今でも十分有用です.

 

本当は2枚くらい採用したいのですが,枠の都合で1枚だけ採用しています.

こころ新たに ケィツゥーで手札も稼げるようになったので別のカードに変更しても良いかもしれません.

 

4.2.7 運命に抗う者∀ケィツゥー

ケィツゥーのユニゾンです.

ガーディアンが与えるダメージを+4000するので中型ゼクスでも大型を攻撃破壊しやすいです.

夢詠の透灯 クラリナのバーンも強化されて12000ダメージ与えられるようになるのも◎.

(シフトはシフト先に能力を追加するので)

NSにある相手のゼクス2枚破壊はレゾネーター ケィツゥーで破壊できないコスト6以上を対象にしたいです.

自壊&チャージからケィツゥー登場を2回使えるのでレゾネーター ケィツゥーを破壊して切り開く先陣 ケィツゥーを登場させます.

 

4.2.8 シャードバースト

自分のゼクスを2枚破壊できるので自壊手段として優秀です.

主にレゾネーター ケィツゥーを破壊して切り開く先陣 ケィツゥーに7000ダメージを与えて破壊します.

 

ユニゾンしたターンに最低でも1回は使いたいの3枚くらい採用したいです.

ですが,枠の都合で2枚採用にしています.

リソース量の関係で1ターンに1~2回程度の使用が限界なので2枚でもなんとかなっています.

『僥倖』と『勝宴』 イナンナ&ニンカシでトラッシュから回収出来ますし.

 

むしろ気を付けるべきはリソースに赤を1枚置くことです.

切り開く先陣 ケィツゥー響歌§開化 ケィツゥーくらいしかリソースに置いてよいカードがないです.

なので,意識的にリソースに置く必要が有ります.

ただ,どちらも手札やチャージに欲しいので置くタイミングが難しいです.

1ターンに1回しかシャードバーストを使わないならスタートリソースの赤1枚で十分ですけど.

 

4.2.9 騎士団長 ルイース・クレーム

相手の攻め手を止める手段として有用なゼクステンド・ドライブ!のアセンションです.

確実に使いたいなら2枚は採用したいですが,邪魔になりやすいので1枚だけ採用しています.

入手が難しいなら九大英雄 アナスタシア双極天使 ミカエルでもOKです.

アセンションエクストラで1ターン貰って次のターンに勝つつもりならなくてもOKです.

今のケィツゥーならそれくらいの動きは期待出来ますし.

今回は採用していませんが,UiDOL ラストエンヴィーも採用したいですね.

チャージには事欠かないですし,1ターン耐えられる可能性が増えますから.

ケィツゥーは手札が減りやすいので手札上限-1はほとんど気になりませんし.

ただ,枠が厳しいんですよね….

より攻撃回数を増やしたいなら鉄拳粉砕!も有りだと思います.

チャージを4枚消費するのは十分賄えますし.

でも,凄く高いんですよね….

総合的に考えると1ターン貰える可能性のあるUiDOL ラストエンヴィーのほうが良さそうです.

 

4.3 デュナミスとその他領域のカード説明

4.3.1 驕傲を解き放つ神祖 ルシファー

チャージを減らさずにチャージ入れ替えしつつ手札も増やせるので便利です.

先攻3ターン目にアセンションエクストラを使わない時に使用します.

 

4.3.2 『僥倖』と『勝宴』 イナンナ&ニンカシ

チャージ3枚消費は重いですが,1面自壊とイベント回収は有用です.

除外による自壊なので再利用できませんが,今まで白には自壊できるコスト6降臨条件のゼクスエクストラがいませんでしたから重宝しています.

 

イベント回収はシャードバーストを回収することが多いです

手札にシャードバーストが1枚あれば回収込みで1ターンに2回使えるので自壊が捗ります.

リソース状況によってはシャンブラの囁きテインの叫びを回収することもあります.

 

4.3.3 『厄災』の蛇竜 ヤトノカミ

シールドを剥がしたユニゾンを除去する手段として便利です.

ただ,リブート状態のゼクスを2枚用意しにくいのでほぼ使いません.

レゾネーター ケィツゥーをコストにしてトラッシュ送りにするわけにはいかないので.

なので,念願の温泉旅行ケィツゥーが欲しいと思うこともしばしばあります.

やっぱり,念願の温泉旅行ケィツゥー必要かなぁ.

採用したいカードが多くて枠の確保に頭を悩ませます.

 

4.3.4 【剣誓『女教皇』】ミサキ

1ドロー&手札のゼクスを1枚までチャージに置くのは有用です.

手札を増やしても良いですし,手札にある各種ケィツゥーをチャージに置けますから.

忘れがちですが,コスト3以下のカードの効果を受けなくなるため妨害を回避やすいのも大事です.

 

4.3.5 夢詠の透灯 クラリナ

ドローはおまけで8000バーンを主目的として採用しています.

レゾネーター ケィツゥーで壊せないコスト6以上が盤面に多いと困りますから.

運命に抗う者∀ケィツゥーのおかげで12000バーンになるのも好相性です.

運命に抗う者∀ケィツゥーを見た時から使いやすいガーディアンのバーンを望んでいたので渡りに船でした.

 

ただ,発売当初よりも値段がかなり高くなっていて驚いています.(4倍以上!)

まあ,多くのデッキに採用出来ますからね.

SRですが,積むなら4枚でしょうから需要も高くなりますし.

高騰するだろうとは思っていましたが,通常セットのSRでここまで高くなるとは思いませんでした.

もしかしてIGセットって今までの通常セットよりも流通量が少ないのでしょうか?

 

4.3.6 メディックバレンタイン

チャージ1枚消費でデッキ上3枚をチャージか手札に移動するので2ターン目に必ず使用します.

こころ新たに ケィツゥー踏み出す意思ケィツゥーをチャージに置きやすいですし,切り開く先陣 ケィツゥーを探す手段としても使えますから.

2ターン目に使うだけなので1枚あればOKです.

 

4.3.7 破滅を覆す心

コスト3以下迎撃イベントです.

自分を攻撃しているコスト3以下を破壊するので1枚は採用したいです.

 

4.3.8 てぃありん☆さんだー

能力登場した元々のコストが3以下のゼクスを破壊する迎撃イベントです.

ライフを削りに来たゼクス以外も破壊できるのが強みです.

元々のコスト参照なので恩愛の『黎明』エンキでコスト4になっているコスト3を破壊できるのも良いです.

今回は枠に余裕があったので破滅を覆す心てぃありん☆さんだーの両方を採用出来ました.

 

4.3.9 カオスコネクト

ユニゾンを引けなかった時の保険として採用しています.

相手ターンにも使えるので何かと便利です.

保険が必要ないなら他のカードでもOKです.

ユニゾンへの依存度が高いデッキなので個人的には欲しいです.

 

4.3.10 響歌§継承 弓弦羽ミサキ

バトル中に相手が起動能力をプレイできないので妨害を避けて攻撃を通したい時に有効です.

パワー11000で攻撃出来るのでユニゾンやゼノドライブを攻撃破壊できるのも良いです.

同名ターン1回で自壊しつつ手札かチャージからコスト3以下を登場させるので攻撃回数を稼げます.

登場させるのはチャージにある切り開く先陣 ケィツゥーです.

他にも手札やチャージでコスト3になるもしくはコスト3の優秀なケィツゥーが増えれば選択肢も増えるのですけどね.

 

4.3.11 月夜を彷徨う屍飾神 エンリル

絶界を複数並べる相手に対して有効なので採用しています.

それらに手数を割かれてしまうとライフを削れなくなってしまいますから.

高頻度で使うわけではないですが,保険として採用しておきたいです.

 

4.3.12 征展星“コルウス” スイフト

NS全体8000ダメージで相手のコスト5相当を一掃します.

デッキ上2枚から手札を増やせますし,それらを除外して相手のチャージを除外できるのも助かります.

ケィツゥーはチャージに干渉しにくいですから.

赤を使えるデッキだと優先的に採用したくなります.

チャージを増やしたり回収したいなら征展星“マイクロ” フェイでも良いです.

こちらは再録されているので入手しやすいですし.

 

4.3.13 響歌§結望 弓弦羽ミサキ

響歌§結魂 ケィツゥー登場時に置けるリンクです.

響歌§結魂 ケィツゥーがイグニッションアイコンを得ますし,響歌§継承 弓弦羽ミサキ登場にも必要なのでなるべく早く置きたいです.

リンクを踏んだ時に手札を1枚チャージに置き1ドローできるのでアドバンテージを稼げます.

ケィツゥーはチャージに置きたいカードが多いのでかなり助かります.

相手ターンにも誘発するのでPSに置くことが多いです.

 

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5. おわりに

こころ新たに ケィツゥーが想像以上に優秀で驚きました.

切り開く先陣 ケィツゥーレゾネーター ケィツゥーが格段に使いやすくなって楽しいです.

この記事がIG07弾環境でケィツゥーデッキを組む人の参考になれば幸いです.

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前回のヘリカルフォートデッキの記事を読んで下さった&いいね&リポストしてくださった方々ありがとうございます.

私の記事を読んで下さる方がいるってわかると励みになります.

2年以上休んでいましたが,デッキレシピの需要がありそうなので少しずつ再開したいと思います.

 

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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