1. はじめに
2024年12月19日にZ/X EX51弾「奇跡の宝石箱(ミラクル・エクスターズ)」が発売されます.
今回は「奇跡の宝石箱」収録のアムリタとデスティニーベインとリルフィの新カードを紹介します.
2. ノリノリバニー アムリタ
1つ目の能力について
相手のゼクス1枚につき手札でコスト-1されて最小でコスト2まで下がります.
なので,相手のゼクスがスクエアに7枚いればコスト2になりますね.
2つ目の能力について
自分のパワー15000以上のゼクス1枚につき手札でコスト-2されるのは珍しいです.
1つ目の能力と合わせればさらに登場させやすくなりますね.
3つ目の能力について
NSの同名以外のゼクスを1枚までリソ送りにするので除去としても連続攻撃用のスクエア確保手段としても使えます.
同名を指定できると簡単に連続攻撃できるから制限されているのでしょうね.
アムリタはパワー参照の効果が色々あるのでこのカードのパワーを+3000も良さそうです.
3. フリーダムサンタ アムリタ
1つ目の能力について
リユニオン勢はレイドを持っていなかったので助かります.
2つ目の能力について
このカード以外のリユニオンが登場するたびにパワー+2000を自分のゼクスに与えるので繰り返し誘発させることで高パワーのゼクスを作れます.
相手ターンにも誘発するので妨害手段としても使えるかもしれません.
3つ目の能力について
自ターン限定でこのカードの登場時にリユニオン1枚のパワーを+5000するのでパワー参照効果の多いアムリタと好相性です.
2つ目の能力と異なりこちらはリユニオンしかパンプできませんね.
4. 界滅狂濫 デスティニーベイン
1つ目の能力について
このターンに破壊されたお互いのゼクス1枚につき手札でコスト-1されます.
なので,お互いのゼクスを5枚破壊すればコスト1になります.
攻撃破壊や能力破壊はもちろん,降臨条件などの破壊にも反応するのでコストを下げやすいです.
2つ目の能力について
手札からプレイ時自分のゼクスを1枚破壊できるので1つ目の能力でコスト軽減できます.
破壊するゼクスはスリープ状態でもOKなので連続攻撃用のスクエア確保手段としても良さそうです.
ただし,スリープ状態のゼクスを破壊した場合はそのゼクスがあったスクエアにプレイ登場できない点に注意です.(確かそうでしたよね?)
3つ目の能力について
トラッシュから同名以外のゼクスを1枚回収するのは優秀です.
デスティニーベインはトラッシュを増やしやすいので選択肢も多いですし.
同名を回収できないのは同名を連打して自壊&連続攻撃しにくくするためでしょう.
5. 弄ぶバニー デスティニーベイン
デスティニーベインの専用シフトです.
剣臨条件は5リソース以上,剣臨器はベイン名称かつクルーエルドラゴンでコスト不問なので使いやすいです.
1つ目の能力について
攻撃してダメージを与えたゼクスを破壊するので小型で大型を壊せるのが良いです.
自分のトラッシュ13枚以上の条件はありますが,デスティニーベインなら再序盤以外は問題無いでしょう.
黒剣 蹂躙するバラハラを彷彿とさせる効果ですね.
2つ目の能力について
滅獄波ドゥームブラストプレイ時に1枚まで引くので手札の維持が楽になります.
闇へ誘う波動 デスティニーベインの効果でトラッシュからプレイした場合は実質手札消費が1枚で済みますし.
6. ばちばちドラゴンモード リルフィ
1つ目の能力について
NSにある相手のゼクス破壊と手札補充を同時に行えるのは便利です.
ですが,自分のリソース枚数以下のコストのゼクスを破壊するので早期にリソースを伸ばさないと大型を破壊しにくいのは難点です.
さらに,デッキ上がリルフィなら手札が増えますが,そうでなければ駄目なので不安定なのも気になります.
2つ目の能力について
3枚まで引けるのは優れていますが,ゼクステンド・ドライブ!でこの効果を使うかと問われると多分使わないでしょう.
使うとしたらどらどら大変身 リルフィの効果で使うことになりますね.
リルフィはゼクステンド・ドライブ!参照効果が多いです.
なので,効果を使うかどうかはともかくゼクステンド・ドライブ!を持っているということ自体が大事です.
7. あたふたバニー リルフィ
1つ目の能力について
ゼクステンド・ドライブ!で相手ターンに手札から0コストでプレイできるのでPSを守りたい時に使えます.
ざっくり両断ブレード リルフィとかが手札にないならこの効果を使うことも考えられます.
2つ目の能力について
デッキ上がリルフィならリソブできるので2ターン目4リソース時にリソブする手段として良さそうです.
リソブしなかったら手札に加えるので手札を増やす手段として使えるのも良いですね.
8. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.
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