ゼクスIGパック11弾新カード情報紹介「気ままな従者 桜街家メイド隊」他3枚

2026年度(Z/X新)

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1. はじめに

2026年5月26日にZ/X IGパック第11弾「ジェネレート ストライク」が発売されます.

今回はZ/X IGパック第11弾「ジェネレート ストライク」収録の緑の汎用ゼクス緑のゼクスエクストラマジカルの新カードを紹介します.

 

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2. 気ままな従者 桜街家メイド隊

1つ目の能力について

手札からのプレイコストがリソース1枚につき-1されます.(最小1コスト)

なので,リソースが10枚あれば1コストでプレイ出来ます.

緑メインのデッキなら問題なく達成出来ますね.

サブカラー緑だとプレイコスト1にするのは少々難しそうです.

 

2つ目の能力について

相手ターンにプレイヤースクエアにいるこのカードのパワーが20000になります.

流石にパワー20000を一撃で破壊するのは非常に難しいので多くのデッキに対して2回以上攻撃を要求できます.

コスト11かつ3つ目と4つ目の能力もあるので相手ターンにPSを守る手段としてなかなか良さそうです.

D・ウィッチや五頭領やコレットはサクッと突破できますが,簡単に突破できるデッキはかなり限られます.

 

3つ目の能力について

常時このカードがプレイヤースクエアにいると相手のゼクスは隣接していないゼクスに攻撃できません.

つまり,レンジや相手のプレイヤースクエアを攻撃できるといった効果を無効化できます.

気ままな従者 桜街家メイド隊を突破しにくくなりますし,他のスクエアのゼクスも攻撃破壊しにくくなります.

なので,相手はかなり動きにくくなるはずです.

 

4つ目の能力について

このカードがプレイヤースクエアにいる時に攻撃したゼクスはターン終了時まで攻撃出来ません.

この効果が誘発した時の攻撃は可能ですが,リブートして再攻撃することが不可能になります.

なので,ティラノやズィーガーや初命など1枚のゼクスをリブートして何回も攻撃するデッキの攻撃力を大幅に低下させられます.

リブートによる連続攻撃を主軸に戦うデッキにとって致命的です.

何かしら突破する方法を用意しておかないと詰みそうなくらいです.

 

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3. 若草色の兆し バジル

降臨条件の緑のゼクスエクストラです.

降臨条件はリーファーかプラセクト2枚です.

なので,リーファーかプラセクト主軸のデッキで採用出来ます.

じい(エルダー)がハダカで帰ってくるのは筋肉美を見せつけるためかと.

勇気あるフェンネルもバジルやエルダーと絡みがあったはずですが,今となっては全く存在感がないですね.

「――……フェンネルの霊圧が……消えた……?」

 

1つ目の能力について

コスト5の降臨条件のゼクスエクストラ共通のプレイ制限です.

このサイクルは基本的に3ターン目5リソースから使ってね,ということです.

緑メインのデッキだと先攻2ターン目にリソブして使いたくなりがちなので注意です.

 

2つ目の能力について

自身スリープでデッキ上から1枚リソースブーストします.

緑はリソースが多く必要なので増やせるのは良いです.

ただ,3つ目の能力を使うなら±0ですね.

 

3つ目の能力について

自ターン終了時にチャージ1枚消費でリソースにある自分のリソース枚数以下のコストのリーファーかプラセクトを1枚までスリープでNSに登場させます.

リソースさえ伸びていれば大型を登場させられるのが良いです.

ただ,ターン終了時なのがネックです.

NSだと相手ターンに簡単に退場させられてしまうのでリソースブーストなどアドバンテージを稼げるゼクスを登場させたいです.

マジカルならプリモス・マジカル プリムラリリアン・マジカル ペクティリス,プラセクトなら斬り砕く顎 サンダーアトラスがいいでしょうか.

 

4. リリカル・マジカル リリアン

マジカルのジェネレートです.

 

1つ目の能力について

ジェネレート7なので自分のリソースが7枚以上から使えます.

 

2つ目の能力について

ゼロオプティマXはリソースにイグニッションアイコンがX枚以上あれば有効になります.

なので,ゼロオプティマ3はリソースにイグニッションアイコンが3枚以上あればOKです.

リソースからマジカルを1枚回収できるので必要なカードを回収しやすいです.

 

3つ目の能力について

ゼロオプティマ7でこのカードが攻撃によって相手のカードを破壊すると相手に1ダメージを与えます.(同名ターン1回制限)

マジカルの新たなライフを削る手段として優秀です.

カードを破壊すればOKなのでゼクスだけなくアセンションでも良いです.

 

ただし,リソースにマジカル以外のカードが入ると使えなくなる点に注意です.

緑ならリソース調整で誤魔化せますが,枚数が多いと調整しきれませんから.

スタートカードのケープ・マジカル ホタルは指定無くリソースをトラッシュに置けるので一番使いやすいです.

マジカルはイグニッションアイコンをデッキに戻す効果が色々あるのでオーバードライブは採用しやすそうです.

 

5. ピース・マジカル コレンゲ

マジカルでシールドを得るゼクスです.

 

1つ目の能力について

条件達成で手札でプレイコストが2になります.

リソースにマジカル5枚以上は緑なら問題ないです.

 

2つ目の能力について

任意のリソブ & スクエアに同名がいない場合シールドを1つ得ます.

ゼロオプティマ達成を早めつつシールドを得られるのは良さそうです.

ジェネレートした後にこのカードを退場させ,同名をプレイすれば再度シールドを得ることが出来ます.

大抵1ターンに1つしかシールドを得られないのでちょっと意外ですね.

 

6. おわりに

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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