1. はじめに
2026年6月25日にZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」収録のステイシーとサイクロトロンと竜の姫君の新カードを紹介します.
2. ステイシー“フルバレット”アゲハ

ステイシーのジェネレートです.
1つ目の能力について
ジェネレート6なので自分のリソースが6枚以上から使えます.
ステイシーはバリバリの緑なのでジェネレート7じゃないのは意外です.
2つ目の能力について
デッキ上からトラッシュを4枚増やしてトラッシュからステイシーを1枚手札に戻します.
ステイシーは多くのトラッシュを必要とするので準備が早くなります.
ステイシーは意外とトラッシュ回収が少ないので助かります.
注意点はリソースにステイシー以外のカードがあると駄目なことです.
ステイシーはリソース調整しやすいのでそこまで大きな問題じゃないです.
ですが,ステイシー以外のカードを採用しているなら気を付けたいです.
他にはデッキ上からトラッシュを4枚増やすのが強制な点にも気を付けたいです.
なので,デッキが薄い時は登場させない判断も必要ですね.
リロードでトラッシュが無くなると大問題なので.
3. ステイシー“エフィカシー”コウト

ステイシーでシールドを得るゼクスです.
1つ目の能力について
条件達成で黒1か緑1でトラッシュから登場してこのカードはシールドを1つ得ます.(同名ターン1回制限)
トラッシュとリソースにステイシー合計15枚は今までもクリアしてきた条件なので問題ないです.
2つ目の能力について
デッキ上からトラッシュを増やしつつコスト5になります.
コスト5になるのでステイシー“ρ”アカリスやステイシー“χ”マエラ,ステイシー“ω”アゲハなどのコストとして役立ちます.
コスト5なので2ターン目から冥府魔道“獄卒” オディウムや枢要大罪“暴食” ベルゼブブなど憑依条件のゼクスエクストラを作りやすいです.
スタートカードと合わせてコスト3+5=8なので2ターン目にこのカードを手札からプレイした場合は1コスト足りなくて精霊樹“百目鬼” ユグドラシルを作れませんね.
4. 悪くない雨 サイクロトロン

コスト6ですが,イグニッション持ちだからかパワー4500です.
早期に登場することで憑依条件のコストにしやすいです.
また,破滅を覆す心などで迎撃されずにライフを削れるのも良いです.
1つ目の能力について
トラッシュのサイクロトロン名称のゼクスを5枚までデッキに戻してシャッフルして手札からのプレイコストを軽減します.
戻したサイクロトロン名称のゼクス1枚につき-1なので5枚戻せば最小1コストでプレイ出来ます.
サイクロトロンはデッキからのイグニッションで盤面展開します.
なので,デッキに優秀なサイクロトロンを戻せるのは助かります.
ただ,手札からのプレイ時にしかデッキに戻せないのは結構気になりそうです.
イグニッションやライフから登場した時も有効であって欲しかったです.
2つ目の能力について
起動能力で次の相手のターン終了時までこのカードは絶界かレンジ2を得ます.
相手ターン終了時まで続く絶界なので攻撃を通したい時だけでなく盤面を固くしたい時にも有効です.
最近のサイクロトロンは絶界が多く自壊しにくいのでレンジ2も助かりそうです.

絶界が多いと盤面処理に労力を割いてもらえるのが良いのです.
ですが,自壊しにくいのが難点です.
なので,そろそろ双醒真輝サイクロトロンでバウンスして連続攻撃するのが難しくなりそうです.
5. 無垢の調べ 姫君と竜

P∀参照の竜の姫君のヴォイドブリンガーです.

1つ前のヴォイドブリンガーである水面に揺らめく 姫君と竜を見かける機会はほとんどありませんでした.
竜の姫君はデッキ内がイベントだらけなのでデッキ上3枚からコスト4以下を登場させる効果と相性が悪かったですから.
ですが,新しいヴォイドブリンガーは結構採用されそうな気がします.
能力について
2つの効果から1つ選び解決します.
竜の姫君∀なら2つとも解決します.
1つ目の効果について
トラッシュからアストラルドラコを1枚まで手札に戻します.
イグニッションアイコンでトラッシュ回収できるのは助かります.
今までは廻る夢のソナタでトラッシュ回収するしかなかったですから.
閉じる無限のノクターンから登場させてトラッシュ回収できるのは◎.
2つ目の効果について
トラッシュにある蒼穹の彼方よりを手札かデュナミスに移動します.
トラッシュから蒼穹の彼方よりを回収したい場面は割とあるので助かります.
序盤はデュナミスの蒼穹の彼方よりを増やしたいのでそちらの目的で使えるのも◎.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.










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