ゼクスIGパック13弾新カード情報紹介「罪滅の四大天聖 ガブリエル」他4枚

2026年度(Z/X新)
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1. はじめに

2026年7月23日にZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」が発売されます.

今回はZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」収録の汎用ゲートカードピュアティフラッグス無色のゼクスの新カードを紹介します.

 

2. 罪滅の四大天聖 ガブリエル

無色の汎用ゲートカードです.

 

1つ目の能力について

デュナミスを構築する際,合計14枚までしか入れられません.

普段は16枚のところ14枚しかデュナミスに採用出来ないので選択肢が減ります.

デメリットはやや重めですが,2つ目の効果が便利なので悪く無いと思います.

ちなみに,ゲートカードはゲーム開始時にデッキからデュナミスに置くので14枚の中には数えません.

 

2つ目の能力について

手札にあるゼクスを1枚トラッシュに置き,ゼクス1枚にターン終了時まで絶界を与えます.

シンプルな絶界付与ですが,妨害を回避したい時に有用です.

カテゴリデッキなどデッキを動かすのに特定のゼクスが必要なデッキだと特に重宝しそうです.

特に指定はないので1ターン目から使えますね.

 

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3. 眩い浜辺 ピュアティ

このカードのおかげでピュアティデッキの動きが格段に安定しそうです.

 

能力について

プレイ登場時に2つ目の効果から1つ選び解決します.

 

1つ目の効果について

デッキを見て聖樹の祝福 ピュアティを1枚まで手札に加えます.

聖樹の祝福 ピュアティをほぼ確実に手札に加えられるので動きが安定します.

2ターン目のリソブ札としてもいいですし,救世主 ピュアティ登場に必要ですから.

 

2つ目の効果について

デッキを見て救世主 ピュアティを1枚までデュナミスに置きます.

救世主 ピュアティをデュナミスに置くのも手間だったのでこれは非常に助かります.

 

4. 騒夜の大輪 ピュアティ

このカードもピュアティデッキの動きを格段に安定させてくれます.

 

1つ目の能力について

あなたのリソース5枚以上かつその中にピュアティが4種類以上ならプレイコストを-3します.

なので,条件達成で2コストでプレイ出来ます.

最速だとピュアティ4種類の条件が気になりそうです.

ですが,救世主 ピュアティ登場にライカンスロープが7種類必要なので何とかするしかないです.

 

2つ目の能力について

プレイ登場時に1枚まで引き,手札を1枚までリソースに置きます.

リソースに任意のライカンスロープを置きやすいので救世主 ピュアティ登場の助けになります.

 

3つ目の能力について

手札かリソースにある聖樹の祝福 ピュアティを1枚登場させます.

聖樹の祝福 ピュアティを簡単に登場させられるので救世主 ピュアティ登場がかなり楽になります.

救世主 ピュアティ登場までの動きをざっくり考えてみます.

 

(1)1ターン目に眩い浜辺 ピュアティをプレイして聖樹の祝福 ピュアティを手札に加える.

(2)2ターン目に聖樹の祝福 ピュアティをプレイして5リソースにする.

(3)3ターン目に2コストで騒夜の大輪 ピュアティをプレイして2つ目の能力で7リソースにする.

(4)騒夜の大輪 ピュアティの3つ目の能力で聖樹の祝福 ピュアティを登場させて8リソースにする.

(5)眩い浜辺 ピュアティをプレイして救世主 ピュアティをデュナミスに置く.

(6)聖樹の祝福 ピュアティの2つ目の能力で救世主 ピュアティを登場させる.

こんな感じで動けるので3ターン目に救世主 ピュアティを登場させるのはかなり楽になりそうです.

 

5. ギミック・フラッグス マリオン

フラッグス2種類目のライフリカバリーです.

コスト1パワー1500のライフリカバリーは初めてかもしれません.

そもそも,コスト1自体がかなり珍しいですし.

ミスト・フラッグス フランツが抜けるということはフラッグス・ジャムセッションも抜けそうですね.

フラッグス・ジャムセッション好きなのでいつかリビルドして欲しいものです.

 

1つ目の能力について

攻撃出来ないデメリットです.

コスト1で良く見かけるデメリットです.

他にはプレイヤーにダメージを与えられなかったり,NSに登場したら即トラッシュだったり,リムーブが5枚以上ないとリブートしなかったりなど色々なデメリットがあります.

 

2つ目の能力について

このカードをデッキ下に置き,1枚引き,手札にある同名以外のフラッグス名称の元々のコストが3以下のカードを1枚まで,コストを支払わずにプレイします.

1コストで1ドローしつつ3コスト相当までコストを支払わずにプレイするのはかなり良いです.

フラッグスは隣り合うゼクスを多く必要としますから.

(なので,本当は場に残って欲しかったですけどね)

登場させたいのは一時的に頭数を増やせるデルタ・フラッグス マリオンカーブ・フラッグス ヤナーチェ,デッキ上5枚からコスト4以下を登場させるクール・フラッグス ニンガルです.

プレイ登場なのでクール・フラッグス ニンガルに対応しているのも良いですね.

 

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6. インヴァイト ジェリー

この方,何者でしたっけ?

種族もありませんし.

 

1つ目の能力について

デッキに30枚まで採用出来ます.

トラッシュにもデッキにも必要なので可能な限り多く採用しましょう.

他にこの効果を持っているのは戦蜂兵ロイヤルブリゲイドくらいでしょうか.

 

2つ目の能力について

自ターンの間,リソースにあるこのカードはあなたのリソースのすべての色を得ます.

そのため,リソースに置いても色の邪魔をしないのは便利です.

 

3つ目の能力について

エヴォルシードでトラッシュにある同名の枚数に応じて効果が増えます.

誘発したカードもトラッシュの枚数に数えましたよね?

例えば,同名がトラッシュに3枚の時にエヴォルシードを誘発させたら同名4枚以上の条件を満たせたはずです.

 

まず,トラッシュに同名が2枚以上ならNSにある相手のゼクスを1枚まで破壊します.

除去対象に制限がないので使いやすい除去です.

次に,トラッシュに同名が4枚以上ならこのカードをリブートで登場させます.

つまり,0コストで1面破壊しつつ登場させることが可能ということです.

 

昔のエヴォルシード最盛期だったらとんでもないぶっ壊れ扱いだったと思います.

ですが,現環境だとどうでしょうか.

相手ターンにも1面除去しつつ登場出来る可能性があるのは面白そうですけど.

 

4つ目の能力について

自ターンのみ,スクエアにあるすべてのあなたの同名のパワーを+3000します.

自身も対象なので1枚だけでもパワー8000で,2枚いればパワー11000になります.

なので,ユニゾンやゼノドライブも攻撃破壊可能です.

ただし,相手ターンにはパワー5000になってしまうので防御面には期待できません.

 

7. おわりに

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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