1. はじめに
2026年5月26日にZ/X IGパック第11弾「ジェネレート ストライク」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第11弾「ジェネレート ストライク」収録のラメントとココリーネと汎用ゲートカードの新カードを紹介します.
2. ラメントフィエスタ

ラメントのシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが5枚以上,剣臨器はラメントを含むゼクスです.
シロとミドリはラメントになっていないみたいですね.
この状態を維持できるのか,悲嘆に飲まれてラメント化してしまうのでしょうか…?
そもそも,ワールドアバターの5人って消滅していませんでしたっけ?
能力について
3つの効果から2つ選び解決します.
1つ目の効果について
トラッシュを1枚選び除外します.
ラメント・Dは除外された時に誘発する効果を持っています.
なので,ラメント・D アオやラメント・D アオを除外してレンジ2や絶界を付与したい時などに役立ちます.
相手のトラッシュも除外出来るのでトラッシュ対策としても使えます.
2つ目の効果について
NSにある相手のパワー5000以下のゼクスを1枚手札に戻します.
コスト3相当をバウンス出来ます.
パワーマイナス効果と併用すれば高コストもバウンス可能です.
3つ目の効果について
スクエアにある相手のゼクス1枚のパワーを-3000します.
攻撃破壊などの補助として使えます.
相手PSにパワー3000以下のゼクスがいる時は触らずに処理可能なのでライフを削りやすくなります.
最近はパワー3000以下のイグニッションアイコンもちょくちょく収録されているのでその用途で使う機会があると思います.
3. ラメントイニツィア

ラメントのスタートリソースです.
1つ目の能力について
起動能力でリソースにラメントが3枚以上あると赤か青を得ます.
自ターンのリソース支払いやリソースの色参照は問題ないですが,常時発生していないのは少々気になるかもしれません.

戦乗機整備士 ウェアシープと同等の効果です.
今後,3色のスタートリソースはこれが標準になるのかもしれませんね.
2つ目の能力について
リムーブにあるラメントを1枚トラッシュに置きます.(同名ターン1回制限)
ラメントはトラッシュを参照するので除外したラメントをトラッシュに戻せると動きやすいです.
4. #選ばれたい プシュケちゃん

ココリーネのスタートリソースです.
プシュケは物凄く懐かしいです!
迦陵頻伽,プシュケ,アペフチカムイがほのめのパートナーゼクス候補でした.
なので,プシュケがほのめのパートナーゼクスになっていた未来もありました.
プシュケとアペフチカムイはもっと新カード収録して欲しいですね.
新たなパートナーを探しているみたいですし,ほのめのパートナーゼクスとしてガチャデッキとか販売しませんか!
ミサキはケィツゥー主体デッキとガルマータ主体デッキの2つ組めるようになりましたし.
1つ目の能力について
起動能力でリソースにココリーネが3枚以上あると黒か緑を得ます.
自ターンのリソース支払いやリソースの色参照は問題ないですが,常時発生していないのは少々気になるかもしれません.
2つ目の能力について
シンボル「リューコ」で自ターン終了時に手札にあるココリーネとデュナミスにあるココリーネを1枚入れ替えます.
ココリーネはデュナミスにどんどんココリーネを送ります.
なので,次のターンに使うキーカードを回収するのに役立ちます.
シンボル「リューコ」は少々意外でした.
シンボル「ホルス」以外でシンボル「」の効果はありませんでしたから.
それに,リューコはチャージに置かれませんし.
スクエアも参照するので問題ないと言えばそうなのですけどね.
5. プリティテール レプチー

汎用ゲートカードです.
手札が増えやすく溢れやすい青系デッキのゲートカードとして良いです.
1つ目の能力について
手札上限+2で手札上限が8枚になります.
ニューなど手札上限が大事なデッキだと非常に助かる効果です.
その反面,手札上限を気にしないデッキだとメリットはほぼないです.
さらに,2つ目の能力のデメリットを考慮すると採用したいデッキは限られます.
なので,再録される前のUiDOL ラストエンヴィーやルナ・プレーナみたいにシングル価格が高騰しないのではないかと思います.
IG10弾発売以前はリゲルデッキにプリティテール レプチーを採用するつもりでした.
ですが,IG10弾発売以降のリゲルデッキで遊んでみて気持ちが変わりました.
≪楯≫創展 あづみで手札を消費するので手札上限を超えにくいですし,今の構築はLast Danceを不採用にしています.
なので,IG10弾発売前ほど手札上限+にそこまで魅力を感じないです.
むしろ,トラッシュ回収が欲しいです.
2つ目の能力について
チャージ上限-1でチャージ上限3枚になるデメリットです.
チャージ上限が減るのは痛いですが,手札上限+2に魅力を感じるなら受け入れられるデメリットです.
UiDOL ラストエンヴィーやルナ・プレーナなど汎用ゲートカードにデメリットはつきものですから.
3つ目の能力について
自ターンのみの起動能力で自分のリソースが5枚以上なら1枚引きます.(同名ゲーム1回制限)
1ゲーム中1回だけですが,1ドロー出来ます.
プリティテール レプチーを採用するデッキは手札で戦うデッキのはずです.
なので,無条件で手札を増やせるのは有用です.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.







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