[MTG]ボードコントロールはお任せ!格安青赤エレメンタル講義デッキ(スタンダードBO1)2026年

MTGアリーナデッキレシピ

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1. はじめに

今回は格安イゼット(青赤)講義にエレメンタル要素を足したデッキの紹介です.

序盤は講義で妨害&アド稼ぎ,中盤以降はコスト軽減した大型のエレメンタルで攻めます.

 

このデッキは必須レア4枚で組めます

そのため,MTGアリーナ初心者やカード資産が少ない方にもおすすめのデッキです.

 

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2. デッキレシピ

このデッキのデッキレシピを下記に記します.

 

デッキ
7 島 (TLA) 283
4 尖(せん)塔(とう)断(だん)の運(うん)河(が) (OTJ) 270
4 飲(の)めば潤(うるお)う! (TLA) 58
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
4 積(つ)み重(かさ)ねられた叡(えい)智(ち) (TLA) 44
4 山 (TLA) 285
4 愛(あい)着(ちゃく)を捨(す)てる (TLA) 205
2 ブーメランの基(き)礎(そ) (TLA) 46
4 リバーパイアーの境(きょう)界(かい) (DFT) 260
4 火(ひ)の技(わざ)の修(しゅ)行(ぎょう) (TLA) 138
4 爆(ばく)裂(れつ)の技(わざ) (TLA) 128
3 アグナ・ケラ (TLA) 264
4 刻(きざ)み群(む)れ (ECL) 74
4 かまどの精(せい) (WOE) 136
4 個(こ)性(せい)の渇(かつ)望(ぼう) (ECL) 79

 

必須レアは刻み群れ4枚だけです.

レア土地も多数採用していますが,無くてもデッキは動きます.

ただ,安定のためにリバーパイアーの境界くらいは欲しいところですけど.

 

このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.

 

Deck
7 Island (TLA) 283
4 Spirebluff Canal (OTJ) 270
4 It’ll Quench Ya! (TLA) 58
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
4 Accumulate Wisdom (TLA) 44
4 Mountain (TLA) 285
4 Abandon Attachments (TLA) 205
2 Boomerang Basics (TLA) 46
4 Riverpyre Verge (DFT) 260
4 Firebending Lesson (TLA) 138
4 Combustion Technique (TLA) 128
3 Agna Qel’a (TLA) 264
4 Sunderflock (ECL) 74
4 Hearth Elemental (WOE) 136
4 Thirst for Identity (ECL) 79

 

英語でインポートする方法については下記を参照してください.

困った時は英語版!MTGアリーナでデッキをインポートする方法
1. はじめに当記事作成時点では日本語でMTGアリーナのデッキをインポート出来ません.他の方が公開しているデッキを簡単に組むためには必須機能なのでとても困ります.ですが,英語版ならデッキをインポート可能です!なので,今回は英語でMTGアリー...

 

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3. 基本的な動き

ほぼインスタントや瞬速だけなので基本的に相手ターンに動きます.

序盤は軽量火力や打ち消しを構えて墓地にインスタントを貯めつつ妨害に徹します.

相手が動かないか見逃しても良い行動の場合はドローカードで必要なカードを探したり墓地に講義を貯めます.

墓地にインスタントが貯まってコスト軽減できたらかまどの精渦泥の蟹を登場させて攻めます.

かまどの精渦泥の蟹がいるなら刻み群れを2~3マナで唱えられます.

なので,エレメンタル以外のクリーチャーを全バウンスして勝負を決めに行きます.

 

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4. 採用しているクリーチャーについて

このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.

 

4.1 かまどの精

墓地のインスタントやソーサリーが多いほど少ないコストで唱えられます.

最小1コストで4/5が立つのでこのデッキと好相性です.

 

出来事は手札を全部捨てて2ドローなので便利ですが,使うタイミングが難しいです.

少々危険ですが,手札に有効札が無い場合はこれで仕切り直すのも手です.

手札がこのカードだけの時はデメリットなしの2ドローなので非常に助かります.

 

4.2 渦泥の蟹

墓地にインスタントやソーサリーが5枚あれば青青で唱えられます.

瞬速持ちかつ登場時に相手のクリーチャーを2体タップさせます.

なので,相手の戦闘開始前にアタッカーを2体攻撃不能にしたり,相手のターン終了時に登場させて相手のブロッカーを2体防御不能にできるので便利です.

7マナのエレメンタルなのも非常に良い点です.

 

4.3 刻み群れ

自分がコントロールしているエレメンタルのマナ総量最大値分唱えるコストが減ります.

なので,かまどの精がいれば3マナ,渦泥の蟹がいれば2マナで唱えられます.

登場時にエレメンタル以外のクリーチャーをすべて手札に戻します.

なので,自分の被害は0で相手のクリーチャーだけいなくなるのは強力です.

刻み群れを上手く使いたくてこのデッキを組みました.

 

5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて

このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.

 

5.1 ブーメランの基礎

講義かつ1マナでパーマネントを1つバウンスできるので採用しています.

エンチャントやアーティファクトには触る唯一の手段なので助かることも多いです.

渦泥の蟹刻み群れを再利用することも出来ますし.

最初は4枚採用だったのですが,色々調整した結果2枚になっています.

増やすなら火の技の修行爆裂の技から枠を貰います.

他の候補は洪水の大口へ跳ね弾きです.

前者は相手に1/1を1体渡せば相手のクリーチャー以外のパーマネントもバウンス可能,後者はクリーチャーだけで良ければ自分もバウンス出来ます.

2マナで良ければ許可なき脱出と同等のバウンスが色々あります.

 

5.2 火の技の修行

1マナでクリーチャー1体に2点バーンの標準的な火力呪文です.

最近は優秀な軽量クリーチャーが多く採用されるのでかなり助かります.

あまり使いませんが,5マナ払えば5点バーンになるので大型を焼く時にも使えます.

 

5.3 積み重ねられた叡智

このカードのために講義に寄せているレベルの強カードです!

ライブラリー上3枚から1枚手札に加えるので欲しいカードを探しやすいです.

このカードの真骨頂はトラッシュに講義が3枚以上の時です.

なんと,ライブラリー上3枚をすべて手札に加えるのですから!

なので,極力墓地に講義が3枚以上ある時に唱えたいです.

 

5.4 飲めば潤う!

追加2マナ要求で何でも打ち消せます.

序盤の打ち消しとしては十分ですが,相手の土地が伸びてくると使いにくいです.

同種の打ち消しに比べて追加効果がないのは残念ですが,講義だから採用しています.

使いにくさが目立つなら他の打ち消しにするのも有りです.

 

5.5 爆裂の技

最初は2マナでクリーチャーに2点バーンなのでマナ効率は悪いです.

ですが,墓地の講義が増えるほど火力アップする点は優れています.

中盤以降は8~10点バーンくらいにはなりますから,かなり頼りになります.

死亡したクリーチャーを追放するので死亡時能力の無効化や再利用されにくくなるのも◎.

 

5.6 愛着を捨てる

1ディス2ドローで手札入れ替えできるので便利です.

墓地にインスタントや講義を落としたり引き過ぎた土地を有効札にできますから.

赤でも青でも払えるのが結構助かります.

 

5.7 個性の渇望

3マナは重めですが,3ドロー&1~2ディスカードなので一気に手札状況を改善できます.

墓地にインスタントが貯まる前に手札にクリーチャーばかり集まることも良くあるので重宝します.

この効果を期待するなら一般的には冬夜の物語が採用されます.

調和のおかげで墓地からも唱えれるので1枚で2回使えますから.

ただし,ソーサリーなのでタイミング的には劣ります.

個性の渇望はインスタントですし,アンコモンなので使用しやすさや入手性は上です.

必ずしも高レアリティが低レアリティの上位互換じゃないのはいいですね.

3マナが重いなら,1マナの選択手練,2マナの熟慮ラグナの記憶などにするのも有りだと思います.

 

6. 採用している土地について

採用している土地は22枚です.

土地ばかり引くのが嫌で少し枚数を減らしてドローカードを増やしました.

これでも気になるなら,さらに減らして選択手練に置き換えるのも有りです.

 

レア土地なしで組む場合は島10,山8,青赤タップイン土地4を基準に調整してみて下さい.

基本的に青が欲しいですが,序盤から火力除去を構えたいので赤も欲しいのが悩みどころです.

なので,少しは青赤発生のレア土地があると安定します.

 

6.1 アグナ・ケラ

実質4マナで1ドロー&1ディスを行えます.

使用頻度は少なめですが,長期戦になった時や相手が打ち消しや全体除去を構えていて動きたくない時に役立ちます.

どんなデッキにも何かしら起動能力持ちの土地を採用したくなります.

 

6.2 リバーパイアーの境界

アンタップインの赤発生土地かつ島か山があれば青も発生させられます.

アンタップインかつ2色発生土地なので非常に便利です.

基本土地多めなので条件達成も容易ですし.

基本土地をそれなりに採用するデッキを良く使うので個人的には好きなサイクルの土地です.

 

6.3 尖塔断の運河

3枚目までに置く時はアンタップ,4枚目以降に置く時はタップインになる青赤発生土地です.

序盤を重視する場合は便利です.

逆に,4枚目以降はタップインなのでアンコモンの青赤発生土地よりも追加効果が無い点で劣ります.

なので,この枠はアンコモンの青赤タップイン土地でもいいと思います.

さらに色の安定を目指すなら基本土地の代わりに蒸気孔も採用すべきだと思います.

ですが,ショックランドの2点は結構痛いです.

なので,私はライフゲインのないデッキにあまり採用したくないです.

アグロデッキならともかく,このデッキは決着ターンが遅めですし.

 

7. おわりに

思っていたよりも刻み群れを使いやすいデッキに仕上がりました.

クリーチャーが相手だけ対象の全体除去内蔵は強いですね.

講義セットが便利なので青赤でデッキを組む時は重宝します.

レア少なめで組めるのでよろしければ是非遊んでみて下さい.

 

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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