1. はじめに
今回は格安ラクドス(黒赤)ゴブリンデッキの紹介です.
序盤からガンガンゴブリンを登場させて相手のライフを攻め立てます.
攻撃が通らなくても死亡時誘発能力でライフを刻めるので果敢に突撃します.
蝕甚化したボガートなどの手札補充手段もあるので息切れしにくくなっています.
このデッキは必須レア4枚で組めます!
そのため,MTGアリーナ初心者やカード資産が少ない方にもおすすめのデッキです.
ローウィンの昏明のカードが多いのでこのセットから始めた人も組みやすいデッキです.
2. デッキレシピ
このデッキのデッキレシピを下記に記します.
デッキ
4 泥(どろ)デコの呪(のろ)い投(な)げ (ECL) 112
8 山 (ECL) 272
4 ボガートの悪(いた)戯(ずら) (ECL) 92
4 胆(たん)汁(じゅう)瓶(びん)のボガート (ECL) 87
4 沼 (ECL) 271
4 咆(ほう)吼(こう)部(ぶ)隊(たい)の重(じゅう)量(りょう)級(きゅう) (DFT) 134
4 ボガートの造(ぞう)呪(じゅ)師(し) (ECL) 206
4 蝕(しょく)甚(じん)化(か)したボガート (ECL) 217
3 陽(よう)気(き)な擲(てき)弾(だん)兵(へい)、薬(くすり)瓶(びん)砕(くだ)き (OTJ) 235
4 画(が)家(か)の仕(し)事(ごと)場(ば) // 汚(けが)された画(が)廊(ろう) (DSK) 147
4 ブレイズマイアの境(きょう)界(かい) (DSK) 256
4 魂の洞窟 (LCI) 269
4 苦(にが)々(にが)しい勝(しょう)利(り) (LCI) 91
2 不(ふ)吉(きつ)な精(せい)神(しん)病(びょう)院(いん) (OM1) 182
2 集(しゅう)合(ごう)石(せき) (ECL) 257
1 蝕(しょく)界(かい) (ECL) 263
必須レアは「咆吼部隊の重量級」4枚だけです.
レア土地も多数採用していますが,無くてもデッキは動きます.
このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.
Deck
4 Mudbutton Cursetosser (ECL) 112
8 Mountain (ECL) 272
4 Boggart Mischief (ECL) 92
4 Bile-Vial Boggart (ECL) 87
4 Swamp (ECL) 271
4 Howlsquad Heavy (DFT) 134
4 Boggart Cursecrafter (ECL) 206
4 Eclipsed Boggart (ECL) 217
3 Vial Smasher, Gleeful Grenadier (OTJ) 235
4 Painter’s Studio // Defaced Gallery (DSK) 147
4 Blazemire Verge (DSK) 256
4 Cavern of Souls (LCI) 269
4 Bitter Triumph (LCI) 91
2 Ominous Asylum (OM1) 182
2 Gathering Stone (ECL) 257
1 Eclipsed Realms (ECL) 263
英語でインポートする方法については下記を参照してください.

3. 基本的な動き
序盤から小型のゴブリンを登場させてガンガン攻めます.
死亡時誘発の除去や相手へのダメージがあるので犠牲が出ても問題ないです.
相打ちで相手の盤面を掃除できたとポジティブに考えましょう.
ボガートの造呪師とボガートの造呪師のゴブリン死亡時相手に1点ダメージはこのデッキの勝敗に大きく影響します.
この効果のおかげで相手が全体除去を乱発するデッキでも手を止めることなくライフを刻めます.

ただし,古代魔法「アルテマ」は死亡時誘発能力の解決前にターンを終了するので駄目です.
手札が少なくなってきたら画家の仕事場などでプレイするカードを確保します.
攻撃が通ってもゴブリンが死亡してもライフを刻めるのでそのうち勝てます.
4. 採用しているクリーチャーについて
このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.
4.1 胆汁瓶のボガート

タフネス2まで相打ちできるので序盤から突撃させやすいです.
タフネス1と相打ちで別のタフネス1に-1/-1カウンターを置けるのが一番美味しいです.
4.2 泥デコの呪い投げ

ゴブリンの後見が必要&ブロック不可ですが,1マナ2/1&除去内蔵は優秀です.

死亡時にパワー2以下破壊なので2/4のウロボロイドを破壊することも出来ます.
4.3 ボガートの造呪師

このデッキの勝ち筋の1つです.
ゴブリンが死亡するたびに相手に1点ダメージを与えるので相打ちでも十分な成果になります.
そのため,出来る限り生存させたいです.
接死持ちなので相手が攻撃やブロックをためらいやすいのも◎.
4.4 陽気な擲弾兵、薬瓶砕き

無法者が登場するたびに相手に1点ダメージを与えるので勝利が近くなります.
このデッキのゴブリンは蝕甚化したボガート以外無法者なのでライフを刻みやすいです.
ただ,1/1のゴブリントークンに反応しないのは気になります.
さらに,伝説なので引き過ぎて手札にダブつきやすいのも注意です.
レアワイルドカードを使えるなら他のゴブリンと入れ替えるのも有りです.
竜航技師は自身パンプ&全体速攻や4/4&飛行1体生成でマナが余った時に強く,焦がし切りのゴブリンは毎ターン1/1ゴブリンを生成できるので頭数を稼げます.
1ターン目にゴブリンを出す可能性を上げるために1マナの焼き切る非行士も有りです.
4.5 咆吼部隊の重量級

このカード以外のゴブリンが常時速攻を得るので後続をガンガン突撃させられます.
毎ターン1/1ゴブリンを1体生成するので突撃要員が途切れないのも◎.
一方的に倒されてもボガートの造呪師やボガートの悪戯でライフを刻めますから.
最高速度になると自身タップでコントロールしているゴブリンの数×赤マナを生成するので一気に手札を使えます.
ただし,このデッキは黒いカードが多いので黒マナの確保も忘れずに.
赤マナたくさん出るけどプレイ出来るのは黒ばかり,なんてこともありますから.

全体パンプできるハーフボレーの爆弾兵とどちらをレア枠で採用するか悩みました.
ハーフボレーの爆弾兵なら1~2ターン目に登場したゴブリンをパンプしてさらに苛烈に攻めることも出来ます.
地上が塞がっている場合でも飛行を持たせて自爆突撃できますし.
今回は咆吼部隊の重量級の速攻付与と毎ターン突撃要員確保を優先しました.
ハーフボレーの爆弾兵を追加で採用してもいいですが,3マナが多くなりすぎるんですよね….

2マナのランドヴェルトの大群率いがスタン落ちしていなければ….
4.6 蝕甚化したボガート

ライブラリー上4枚からゴブリンや沼や山を1枚手札に加えます.
キーカードは基本ゴブリンなので次に繋げやすいです.
土地が足りない時は沼や山を引くのも手です.
かなり使い勝手は良いのですが,色拘束の厳しさが気になります.
このデッキなら問題なく登場させられます.
ですが,集合石のコスト軽減の恩恵を受けられないので….
5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて
このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.
5.1 苦々しい勝利

軽量除去が欲しかったので採用しました.
この枠は好みで変更してOKです.
エンチャントも割りたいなら大群への給餌,墓地対策したいなら戦略的裏切りなど色々ありますから.
最初,この枠は斉射の古参兵にしていたのですが,重いので止めました.
残ると厄介な軽量クリーチャーは色々います.
なので,序盤から使える除去のほうがいいです.
5.2 ボガートの悪戯

このデッキの勝ち筋の1つです.
ゴブリン死亡時に相手は1点ライフロス&自分は1点ライフを得るのでダメージレースがかなり楽になります.
ボガートの悪戯を置けるかどうかが非常に大事です.
なので,打ち消されたり除去されにくいタイミングで使いたいです.
-1/-1カウンターを1個置けないと1/1ゴブリンが2体生成されません.
なので,自分のクリーチャーが1体以上いる状況で使いたいです.
ボガートの悪戯はエンチャントですが,ゴブリンでもあります.
なので,蝕甚化したボガートや集合石で手札に加えることが出来るのも◎.
5.3 集合石

登場時と自分のアップキープ開始時にライブラリー上が指定タイプのクリーチャーなら手札へ,違うなら諜報1を行います.
継続してアドバンテージを稼ぐので手札が切れにくいです.
毎ターンドロー前に諜報1が可能なだけでも無駄ドローが減るので助かります.
指定タイプのコスト軽減はこのデッキだとあまり活かせません.
1マナはもちろん,2マナダブルシンボルや3マナトリプルシンボルも一切コスト軽減されませんから.
最初は不採用だったのですが,手札切れで困ることがあったので採用しました.

起動にマナが必要ですが,置きやすい伝来の叙事詩も有りかなと思います.
5.4 画家の仕事場 / 汚された画廊

3マナ払えば衝動的2ドロー,2マナ払えば攻撃クリーチャー+1/+0修整します.
どちらの効果もかなり便利なので1枚で両方行えるのは重宝します.

全体パンプが欲しい状況は多いので追加で縫い合わせの旗を採用も考えたくなります.
ただ,ハーフボレーの爆弾兵と同様に3マナが多くなりすぎるんですよね….
タップで1マナ発生するので自ターン以降は使えるマナが増えます.
なので,次ターン以降に3マナを2マナで唱えられると考えれば重さはそこまで気にならないと思います.
6. 採用している土地について
とりあえず,3マナまでは止まらずに欲しいです.
なので,採用している土地は23枚です.
レア土地なしで組む場合は沼8,山8,蝕界4,閑静な中庭1,黒赤タップイン土地2を基準に調整してみて下さい.
6.1 ブレイズマイアの境界

アンタップインの黒発生土地かつ沼か山があれば赤も発生させられます.
アンタップインかつ2色発生土地なので非常に便利です.
基本土地多めなので条件達成も容易ですし.
基本土地をそれなりに採用するデッキを良く使うので個人的には好きなサイクルの土地です.
6.2 不吉な精神病院

実質5マナで諜報1を行えます.
使用頻度は少なめですが,手札が切れてマナが余っている時や相手が打ち消しや全体除去を構えていて動きたくない時に役立ちます.
無くても問題ないですが,あると便利な状況にも割と遭遇します.

能力的には噴水港がいいんですけど,色拘束の厳しいカードが多いので多分邪魔になりやすいです.
6.3 魂の洞窟

部族デッキには真っ先に採用されるくらいポピュラーな土地です.
指定したタイプのクリーチャー呪文をこのマナを使って唱えた時に打ち消されなくなりますから.
無くても問題ないですが,あると打ち消されないので対青系デッキがかなり楽になります.
レアワイルドカードを使いたくないなら次に紹介する蝕界と置き換えてOKです.
注意点はクリーチャー呪文しか対応していないことです.
なので,ゴブリンを指定してエンチャントであるボガートの悪戯を唱えても普通に打ち消されてしまいます.
そもそも,クリーチャー呪文じゃないのでボガートの悪戯を唱える時の黒マナとしても使えませんし.
6.4 蝕界

指定したタイプの呪文を唱える時に好きな色を1色発生します.
タイプは限られますが,複色の部族デッキを組む時に役立ちます.
魂の洞窟と異なり,ボガートの悪戯を唱える時に黒を発生するのも◎.

閑静な中庭よりも対応タイプが狭いです.
ですが,クリーチャー呪文以外にも対応している点で優れています.
7. おわりに
攻撃が通っても通らなくても相手のライフを刻めるので序盤からガンガン攻められます.
全体除去されてもライフを削れるのでコントロールデッキに負けにくいのも良いです.
レア少なめで組めるので安くて継戦能力の高いアグロデッキを使いたい時に是非遊んでみて下さい.
最後までお読みいただきありがとうございました.














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