1. はじめに
今回は早期に伸ばしたマナで多く行動したり大型呪文で戦う格安ゴルガリ(黒緑)ランプデッキの紹介です.
(恒常的なマナ加速をして大型呪文で戦うデッキをランプと呼ぶらしいです)
面白いくらいマナが伸びますし,普段はあまり見かけない重めのカードを使えるのも楽しいです.
このデッキで作る必要のあるレアは4枚だけです!
そのため,MTGアリーナ初心者やカード資産が少ない方にもおすすめのデッキです.
2. デッキレシピ
このデッキのデッキレシピを下記に記します.
デッキ
8 沼 (NEO) 288
8 森 (NEO) 292
4 ウェイストウッドの境(きょう)界(かい) (DFT) 268
3 戦(せん)略(りゃく)的(てき)裏(うら)切(ぎ)り (TDM) 94
3 破(は)壊(かい)の嵐(あらし)孵(がえ)り (TDM) 178
1 ジャングルのうろ穴(あな) (TDM) 258
1 不(ぶ)気(き)味(み)な隠(かく)れ家(が) (OM1) 184
3 保(ほ)安(あん)官(かん)を撃(う)て (OTJ) 106
4 召(しょう)喚(かん):フェンリル (FIN) 203
1 虐(ぎゃく)殺(さつ)のワーム (FDN) 714
1 疾(しっ)病(ぺい)の神(しん)殿(でん) (FDN) 700
4 中(ちゅう)心(しん)核(かく)の瞥(べっ)見(けん) (LCI) 186
4 一(ひと)繋(つな)がりの根(ね) (TLA) 196
1 野(や)蛮(ばん)な屋(や)敷(しき) (OM1) 183
1 闇(やみ)の領(りょう)域(いき)の隆(りゅう)盛(せい) (FDN) 183
1 原(げん)始(し)の報(ほう)奨(しょう) (FDN) 644
1 猛(たけ)り狂(くる)うベイロス (FDN) 645
2 エルフの再(さい)生(せい)家(か) (FDN) 104
4 デモンズウォール (FIN) 97
4 不(ふ)浄(じょう)な別(べっ)室(しつ) // 祭(さい)儀(ぎ)室(しつ) (DSK) 118
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (FDN) 176
レアワイルドカードで作る必要があるのは不浄な別室 // 祭儀室(4枚)だけです.
他のレア以上は配布デッキに入っているもしくは必須でないカードです.
このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.
Deck
8 Swamp (NEO) 288
8 Forest (NEO) 292
4 Wastewood Verge (DFT) 268
3 Strategic Betrayal (TDM) 94
3 Disruptive Stormbrood (TDM) 178
1 Jungle Hollow (TDM) 258
1 Sinister Hideout (OM1) 184
3 Shoot the Sheriff (OTJ) 106
4 Summon: Fenrir (FIN) 203
1 Massacre Wurm (FDN) 714
1 Temple of Malady (FDN) 700
4 Glimpse the Core (LCI) 186
4 Shared Roots (TLA) 196
1 Savage Mansion (OM1) 183
1 Rise of the Dark Realms (FDN) 183
1 Primeval Bounty (FDN) 644
1 Rampaging Baloths (FDN) 645
2 Elvish Regrower (FDN) 104
4 Demon Wall (FIN) 97
4 Unholy Annex // Ritual Chamber (DSK) 118
1 Liliana, Dreadhorde General (FDN) 176
英語でインポートする方法については下記を参照してください.

3. 基本的な動き
序盤はライブラリーから土地を出すカードを連打して土地を伸ばします.
無視すると危険なクリーチャーが登場した場合はその都度除去します.
土地が伸びたら大型呪文を使ったり,小型呪文を連打して行動回数の差で相手を圧倒して勝利を目指します.
4. 採用しているクリーチャーについて
このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.
4.1 デモンズウォール

不浄な別室 // 祭儀室がデーモンを参照するのでそのために採用しています.
2ターン目にデモンズウォール,3ターン目に不浄な別室 // 祭儀室は良く使われるくらい強いですから.
序盤の壁としても十分ですし,土地が伸びた後は自分の効果で強化してアタッカーとしても活躍してくれます.
強化に6マナは重いですが,マナが余っている時にも助かります.
4.2 召喚:フェンリル

登場時に1マナ加速するのでその時点で十分仕事をしてくれます.
II章の+1/+1カウンターはデモンズウォールに置けると美味しいです.
ただ,クリーチャーが少なめなので無駄になることもしばしばあります.
III章で自分がパワー最大のクリーチャーをコントロールしているなら1ドローできるのも美味しいです.
もちろん,ブロッカーとして使い捨ててもOKです.
4.3 エルフの再生家

登場時に墓地からパーマネントを1枚回収出来るので便利です.
破壊された強力な大型パーマネントを回収出来ますし,序盤に壁として仕事したデモンズウォールや召喚:フェンリルを回収することもできますから.
自身が4マナ4/3なのでサイズ的に頼りになるのも良いです.
便利ですが,積極的に墓地にパーマネントを落とすデッキではないので2枚採用にしています.
4.4 破壊の嵐孵り

パワー3以下のクリーチャー除去としてもアーティファクトやエンチャント除去としても使えるので便利です.
クリーチャー除去として使った場合はライブラリーに戻るのでパワー3以下の除去を見た目よりも多く使えるのも良いです.
4.5 虐殺のワーム

登場時に相手のタフネス2以下を一掃するので小型クリーチャーを並べるデッキに強いです.
マイナス修整なので交戦で倒しやすくなるのも良いです.
マナ加速で隙を作りがちなので全体除去で補えるのは助かります.
対戦相手のクリーチャーが死亡するたびに2点ライフを削れるので存在するだけでプレッシャーをかけられます.
配布デッキに収録されているので1枚採用してみました.
他の大型呪文でもOKです.
4.6 猛り狂うベイロス

上陸するたびに4/4ビーストを1体生成するので盤面を作れます.
このデッキはライブラリーから土地を登場させるカードが多いのでそれらを活かせます.
ただし,登場時能力はないので出来るだけ除去されないもしくはすぐに土地を置ける状況で登場させたいです.
配布デッキに収録されているので1枚採用してみました.
他の大型呪文でもOKです.
5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて
このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.
5.1 保安官を撃て

良く使われるクリーチャー除去です.
無法者は対象外ですが,そこまで気にならないです.

プレインズウォーカーも破壊したいなら苦々しい勝利にしましょう.

たまに,白系コントロールデッキで嵐の討伐者、エルズペスを出された時に苦々しい勝利だったら…と思うことがありますので.
5.2 戦略的裏切り

相手が生け贄対象を選ぶ追放除去なので呪禁や護法を貫通するのが強みです.
ですが,真の目的は墓地追放です.
墓地利用デッキは結構良く見かけるので活躍する機会は多いです.
なので,除去対象がいない場合でも墓地追放目的で使うこともあります.
有用なカードですが,横並べするデッキに除去として使いにくいのが難点です.
5.3 中心核の瞥見

森限定ですが,2マナでマナ加速できるのは優秀です.
普通は3マナ必要ですから.
このカードのために特殊土地を少なく,森を多めに採用しています.
5.4 一繋がりの根

2マナで基本土地をライブラリーから登場させるのは優秀です.
ダブルシンボルやトリプルシンボルも採用しているので色事故回避に役立ちます.
このカードを活かしたくて今回のデッキを作りました.
5.5 戦慄衆の将軍、リリアナ

かつて黒系コントロールデッキで良く使われていたプレインズウォーカーです.
ドローやクリーチャートークン生成,クリーチャー除去が行えるので今でも優秀です.
配布デッキには収録されていませんが,使いたかったので1枚採用しました.
他の大型呪文でもOKです.
5.6 原始の報奨

クリーチャー呪文,非クリーチャー呪文,土地に反応して効果を得るエンチャントです.
3/3を生成したり,+1/+1カウンターを3個置いたり,3点回復したりと他の呪文の追加効果にしては破格です.
強力な反面,置く時の隙が大きい点に注意です.
このデッキのクリーチャー呪文が少なめなので3/3を生成しにくいのも気になります.
2マナのマナ加速や各種除去がクリーチャーじゃないからなんですけどね.
5.7 不浄な別室 // 祭儀室

毎ターン1ドロー&6/6&飛行を生成するので優秀なエンチャントです.
デーモンがいれば自分は2点回復&相手は2点失うのでダメージ源としても活躍します.
ただし,デーモンがいないと2点ずつライフを失うので複数枚置くとこのライフロスで負けることもあります….
だから,デモンズウォールを採用しています.
スタンダードの黒系デッキで良く使われる強力なカードなので4枚採用しました.
ローテーションするまでずっと見かけると思います.
なので,ワイルドカードを優先的に使って良いカードだと考えます.
5.8 闇の領域の隆盛

すべての墓地にあるすべてのクリーチャーを自分のコントロール下で蘇生するので強力です.
9マナなので非常に重いですが,上手いタイミングで使えると爽快です.
配布デッキに収録されているので1枚採用してみました.
他の大型呪文でもOKです.
6. 採用している土地について
ライブラリーから森や基本土地を登場させるカードを12枚採用しています.
なので,基本土地を多めにしています.
1マナから動きませんし,土地加速で色調整もできるので特殊土地が少なくて困ることは稀です.
6.1 ウェイストウッドの境界

アンタップインの緑発生土地かつ沼か森があれば黒も発生させられます.
アンタップインかつ2色発生土地なので非常に便利です.
基本土地多めなので条件達成も容易ですし.
6.2 不気味な隠れ家

実質5マナで諜報1を行うのでマナが余った時に重宝します.
不浄な別室 // 祭儀室を置けないと手札に困ることも多いですから.
本当は黒緑発生土地があれば良かったんですが,なかったので青黒でも採用しました.

レアですが,マナが余った時に定番の噴水港も良いですね.
6.3 野蛮な屋敷

不気味な隠れ家と採用理由は同じです.
黒と緑の発生土地枚数を同じにしたかったのでこちらを採用しました.
6.4 疾病の神殿

タップインの黒緑発生土地で登場時に占術1を行います.
ドローの質を上げられるので便利です.
配布デッキに収録されているので1枚採用してみました.
昔は良く使われていましたが,最近はあまり使われないですね.
アンタップインが優先ということなのでしょうか.
6.5 ジャングルのうろ穴

タップインの黒緑発生土地で登場時に1点回復します.
地味ですが,動きの遅いデッキなので生き残りやすくなるのは良いです.
他の土地でもOKです.
7. おわりに
ぐんぐん土地が伸びますし,普段使えないようなカードも使えて楽しいです.
レア少なめで組めるのでよろしければ是非遊んでみて下さい.
上記3枚はそのままに白や赤,青で組んでみるのも楽しそうです.
最後までお読みいただきありがとうございました.










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