1. はじめに
今回はZ/Xの混色のカテゴリデッキの特徴についてざっくり紹介します.
混色のカテゴリデッキを把握するお役に立てれば幸いです.
2. 美食楼
暴食の探求心 美食楼のグラの能力でゼクスを登場させて戦うデッキです.
トラッシュからデッキに戻したカード5枚につきデッキから美食楼を1枚登場させる黒系デッキでは珍しいゼクス登場能力です.
また,手札やデッキ上からトラッシュに置かれた時に誘発する効果が多いのも特徴です.

美食楼筆頭 グラで自壊してスクエアを空けて連続攻撃します.

以前は那由多の災厄サタンで一気に自壊していたのですが,今は封神されて使えませんので….
3. プリンセス
3種類の王冠シフトが特徴のデッキです.
セシリアの授ける王冠でリソースを伸ばし,プリンセス・プリンセス アミーラでプリンセス・ジェネラル リーゼやプリンセス・ナイト シュバリエを登場させて攻めます.
プリンセス・サムライ シトドメと波間のプリンセス セシリアが揃えば2ターン目に10リソースくらいまで伸ばせます.
途中でパラダイス・ブライド ミーリィが必要なのでプレイヤーはミーリィが多いです.
4. D・ウィッチ
手札とチャージを大量に集めることでコスト軽減して大型を登場させて戦うデッキです.
相手PSのゼクスを直接バウンス出来るので相手のライフの強さに左右されずにライフを削れます.
早期に登場させるために如何に早く手札とチャージを稼げるかが鍵です.
私の使用しているデッキレシピがあるのでそちらを参考にして下されば幸いです.

5. ステイシー
トラッシュを大量に貯めてトラッシュやリソースからゼクスを登場させて戦うデッキです.
ステイシー“ω”アゲハのような自壊と展開を両立するカードを駆使してライフを削ります.
トラッシュだけでなくリソースのステイシー名称も参照するのでステイシー名称を優先して採用したいです.
エヴォルシードや類似する効果もあります.
6. エクリプス・デュオ
調査記録トークンを貯め,調査記録を消費したり所持数を参照して戦うデッキです.
なので,調査記録の管理が非常に大事です.
他には容疑者を参照する効果も多いです.
ゲートカードのエクリプス・デュオ ~指令~で指定コストを容疑者にします.
7. ≪舞鬼≫
自身をスリープ&リブートする効果を持ち,リブート時に誘発する効果が多いデッキです.
リブート回数を参照する効果もあるのでリブート回数が大事です.
単純にスリープしているゼクスをリブートする効果もあるのでそれでライフを削ります.
8. 【TT】
憑依条件持ちゼクスエクストラをエクストラ権を使用せずに登場させるトランスを軸に戦うデッキです.
トランスするためには登場させるゼクスエクストラと同じ種族のゼクスが必要です.
なので,指定種族を軸にしたデッキにアビィとベティを混ぜる形になります.
赤はブレイバー,ギガンティック,ミソス,マイスターの4種族の【TT】が存在します.
白はエンジェル,ガーディアン,セイクリッドビースト,ケット・シーの4種族の【TT】が存在します.

無色はトゥルードラゴンの【TT】が存在します.
9. キルクズ
キルクズ・ホルダー バルプスを参照して戦うデッキです.
デュナミスに置かれていることで効果を発揮するカードが多いのも特徴です.
ゲートカードのオープニング・パフォーマンスは必須です.
ですが,デュナミスにキルクズ名称しか採用出来ず,上限が4枚になる強烈なデメリット持ちです.
かなり厳しいのでリビルドで制限を緩和して欲しいなと思います.
10. SSD
メインフェイズにイグニッションで展開するデッキです.
イグニッションアイコン持ちの大半が高コストなのは珍しいです.
トラッシュに同名を要求する効果が多いのも特徴の一つです.
11. エボルスター
フゥイ(パンダ)とグリース(ペンギン)の2匹で協力して戦うデッキです.
3~5コストのエボルスターをトラッシュやデッキから絶え間なく登場させるのが特徴です.
ゼクスを登場させやすく自分のゼクスを退かす手段もあるのでガンガン攻めやすいです.
多くのカードが48弾で揃うので組みやすいのも◎.
12. 異龍
トラッシュを除外したり,リムーブをデッキに戻してゼクスを展開するデッキです.
赤白で始まったデッキですが,IG02にて家庭科のドラゴンが収録されたため赤青白で組むことも出来ます.
13. サマー
サマー参照効果とリソースに異なるサマーの種類を要求する[サマー]ボルテージが特徴のデッキです.
無色含めて全色存在するのでデッキ構築の幅が広いです.
リビルドされたコンテストシリーズもサマーなのでこれはこれで専用の構築になりますし.
14. ウィンター
ウィンターとHAPPY名称のイベントを参照する効果が特徴のデッキです.
HAPPY名称の汎用約束をプレイしてパニッシャー/ウィンターを登場させて戦います.
HAPPY約束はプレイするとデュナミスに置かれてその枚数が重要になります.
サマーと同様に無色含めて全色存在するのでデッキ構築の幅が広いです.
15. 獣刃詩
十二位一体 シン・獣刃詩を登場させて獣刃詩を1コストでプレイするデッキです.
獣刃詩は能力が強力なのでコスト軽減に厳しい制限があります.
ですが,十二位一体 シン・獣刃詩がいれば強力なカードを1コストで連打できます.
全体バーンやチャージ全除外,手札を選んでハンデス,トラッシュをすべてデッキに戻すなど非常に強力な効果を使い分けられるので様々なデッキに対応しやすいです.
十二位一体 シン・獣刃詩にエクストラ権を必ず使う,5色にするとリソースの色が安定しないなどのデメリットもあります.
16. ココリーネ
デュナミスにココリーネを8枚集めてプレイ出来る願い、捧げよ リューコが主軸の赤黒緑デッキです.
願い、捧げよ リューコは相手のカードの効果を受けず相手PSも攻撃できるパワー15000です.
登場時に2リソブ&相手PS含めて1枚破壊&2回リブートするので強力です.
願い、捧げよ リューコを3ターン目に登場させるために如何にデュナミスにココリーネを集めるかが鍵です.
17. 戦乗機
メインデッキの戦乗機士(バトリオッター)をデュナミスの戦乗機(バトリオット)のフォースとして搭乗させて戦う青白緑デッキです.
手札とリソースを稼ぎやすく,ゼクス展開手段,自壊,レンジなど色々揃っているので戦いやすいです.
絶界と妨害効果をもつ戦乗機 ヴェガークGuCは流石に調整ミスじゃないかと思いたくなるくらい強いです.
18. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.






































































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