1. はじめに
2026年7月23日にZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」収録のラスティニーとヴェスパローゼの新カードを紹介します.
2. 枯渇焼成 ラスティニー
ラスティニーのジェネレートです.
カード名が個人じゃないので別イラストのガチャ版が有りそうですね.
1つ目の能力について
ジェネレート4なので自分のリソースが4枚以上から使えます.
緑でまさかのジェネレート4です!!!
他の能力も優秀ですし,大丈夫なんでしょうか?
2つ目の能力について
エルピス∀の場合,スクエアでシンパシーを得ます.
ラスティニーはシンパシーによる能力共有が強力です.
なので,登場させやすいシンパシー持ちが増えると非常に戦いやすくなります.
3つ目の能力について
デッキ上からリソブ & リソース回収 & 手札を1枚リソースに置きます.
なので,リソースと手札調整しながらリソースを増やします.(手札は増えません)
ラスティニーは爆発的にリソブできるのでリソース回収手段が増えると安定します.
ラスティニーは手札から登場が主ですが,リソースから登場させる効果もあるのでその点でも助かります.
特筆すべきは2ターン目からリソブ出来ることです.
なので,今までよりもリソースを伸ばしやすくなります.
例えば,2ターン目にジェネレートで枯渇焼成 ラスティニーを登場させて5リソース,“圧潰”の執行者 シニストラをプレイして6リソース,スタートカードと合わせて絶夢の神姫 ネムレを降臨させてチャージをすべてリソースに入れれば9リソースまで伸ばせます.
すると,3ターン目に10リソースの状態でユニゾンして始められるので今までよりも圧倒的に動けます.

2ターン目に死忌戮大呪 ユグドラシルをプレイするのは無理そうですね.
イグニッションが当たったとしてコスト3,スタートカードがコスト3,枯渇焼成 ラスティニーがコスト4,手札からコスト3をプレイしても3+3+4+3=13コストにしかならないので1コスト足りませんから.
IG14弾の萌木ドリーマーやIG15弾の獣刃詩流 常夏謳歌はイグニッションでコスト4以上のラスティニーを登場可能です
なので,それらがイグニッションで当たれば2ターン目から死忌戮大呪 ユグドラシルをプレイすることも可能です.
シールドシフトのシールドを得る条件があるのでこの動きは出来ませんでした.
3. ≪楯≫創展 エルピス

エルピスのシールドシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが4枚以上なので先攻2ターン目から使えます.
剣臨器は[ラスティニー]です.
ジェネレート4ですし,ラスティニーなので結構高くなりそうですね.
1つ目の能力について
このカードが攻撃して相手のパワー10000以上のゼクスにダメージを与えたらそのゼクスを破壊します.
なので,どんな小さなゼクスでも大型を処理出来ます.
ただし,ダメージを与える必要があるので攻撃でシールドを剥がした場合はそのゼクスを破壊できません.
他のシールドシフトと異なりコスト8以上などの大型を要求していないのは珍しいです.
2つ目の能力について
シールドシフト共通の手札を1枚捨ててシールドを得る効果です.
ただし,シフト先にシンパシーが必要です.
そのため,2ターン目から使うのはやや難しいです.
2ターン目に登場可能なシンパシー持ちは全一の渇求 エルピスくらいですから.
憑依条件はスタートカードを持たないラスティニー1~2枚です.
なので,1ターン目に登場させたラスティニーが生き残るかイグニッションが当たらないと2ターン目には登場させられません.

スクエアにシールドを持つゼクスがいれば“増幅”の執行者 ユークトゥルスでもいいんですけどね.
ただ,2ターン目に自分で用意するのは難しく相手次第なので当てには出来ません.
シールドを持つゼクスではなくカードだったらかなりヤバかった気がします.
2ターン目に全一の渇求 エルピスを登場させられた場合の動きを考えてみます.
(1)イグニッションで登場したコスト3のラスティニーで全一の渇求 エルピスをプレイして5リソースにする.(残り2リソ)
(2)全一の渇求 エルピスに≪楯≫創展 エルピスをシフトしてシールドを得る.
(3)“増幅”の執行者 ユークトゥルスを1コストで2回プレイして2ドロー & 2リソブして7リソースにする.(残り0リソ)
(4)ジェネレートで枯渇焼成 ラスティニーを登場させて8リソースにする.
これなら3ターン目は9リソースで始められますね.
ここまで動くには手札要求が極めて厳しいですが,ここまで行かなくても3ターン目を7リソース以上で始めることは難しくなさそうですね.
新しいスタートカード含めてシンパシー持ちが並ぶので1枚でも残ってくれればアドを稼いでくれるのも大きそうです.
4. 樹霊創成 ヴェスパローゼ

ヴェスパローゼのジェネレートです.
1つ目の能力について
ジェネレート7なので自分のリソースが7枚以上から使えます.
2つ目の能力について
まず,NSにあるゼクスを1枚まで破壊します.
除去としてだけでなく自壊手段としても使えるので連続攻撃しやすくなります.
レゾネーター ヴェスパローゼを簡単に壊す手段が増えたのは非常に良いです.
今までは運命に抗う者∀ヴェスパローゼか降臨条件のコストにするくらいしか簡単に破壊する手段がありませんでしたから.
次に,デッキ上から2枚までリソブ & リソースを1枚手札に戻します.
リソースと手札を1枚ずつ増やせるので有用です.
イベントやアセンションを回収できるのもかなり助かりそうです.
コスト6なので精霊樹“百目鬼” ユグドラシルやセカイを穿つ緑の爪撃で登場させられるのも良いですね.
5. ≪楯≫創展 きさら

きさらのシールドシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが4枚以上なので先攻2ターン目から使えます.
剣臨器はヴェスパローゼを含むゼクスです.
1つ目の能力について
このカードが攻撃された時,このカードがコスト8以上の場合,NSにあるコスト3以下のゼクスを1枚まで選び,ターン終了時まで,そのゼクスはダメージを与えられません.
例えば,運命に抗う者∀ヴェスパローゼにシフトしている場合はコスト3以下にシールドを剥がされなくなります.
攻撃しているゼクス以外も対象なのでこちらのPSに隣接している相手ゼクスを対象にして邪魔も出来ます.
単純に除去されるよりも嫌な場面は多そうです.
能力によるダメージも与えなくなるので起動能力でダメージを与えるコスト3以下がいる場合にはそれを封じることも可能です.
まあ,このカードを攻撃する前にダメージを与えているとは思いますけど.
2つ目の能力について
シールドシフト共通の手札を1枚捨ててシールドを得る効果です.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.












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