1. はじめに
2026年7月23日にZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第13弾「ジェネレート エヴォリューション」収録のアルモタヘルと黒剣の新カードを紹介します.
2. 闇翼創成 アルモタヘル
アルモタヘルのジェネレートです.
1つ目の能力について
ジェネレート4なので自分のリソースが4枚以上から使えます.
ジェネレート4で初めてのコスト5です.
我が心を獲たり アルモタヘルでコスト3以上のアルモタヘルを登場させてジェネレートすることで2ターン目にイグニッションが当たらなくても精霊樹“百目鬼” ユグドラシルを作れます.
スタートカードを割られている場合でも問題なく精霊樹“百目鬼” ユグドラシルを作れるのはかなり良さそうです.
2つ目の能力について
デッキ上7枚からアルモタヘル名称のゼクスを2枚までトラッシュに置き,トラッシュにあるアルモタヘル名称のカードを1枚までチャージに置きます.
アルモタヘルはトラッシュもチャージも参照するので動きが安定します.

チャージにある勇気の灯アルモタヘルをイグニッションしてもすぐに置き直せるのは良さそうです.
3. ≪楯≫創展 八千代

八千代のシールドシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが4枚以上なので先攻2ターン目から使えます.
剣臨器はアルモタヘルを含むゼクスです.
1つ目の能力について
このカードがコスト8以上の場合,常時このカードのパワーを+2000します.
ユニゾンにシフトすればパワー13000になるので一撃で突破されにくくなります.
PSに置けばシールド含めて2~3回攻撃を要求できるので守りが固くなります.
2つ目の能力について
シールドシフト共通の手札を1枚捨ててシールドを得る効果です.
4. 呪嗟の剣 黒剣八魂フォウビーター

黒剣のジェネレートです.
1つ目の能力について
ジェネレート5なので自分のリソースが5枚以上から使えます.
2つ目の能力について
自分のゼクスが反魂で登場した時,スクエアにあるゼクスを1枚選び破壊しても良いです.(ターン1回制限)
スクエアにあるゼクスを1枚破壊できるので相手のPSを直接破壊したり,自壊手段としても使えるので優秀です.
黒剣は反魂で展開するので条件達成は容易です.
そのため,ターン1回になっています.
ですが,同名ターン1回制限ではないので同一ターン中に2枚目以降の呪嗟の剣 黒剣八魂フォウビーターの能力を使うことは可能です.
5. 黒剣兵 哨戒のヴィジランシア

黒剣のシールドを得るゼクスです.
能力について
端的に言えば,黒1とチャージ1枚でトラッシュから登場 & このカードにシールド1つ置く & トラッシュにある相手のゼクスを1枚スリープで登場させます.(同名ターン1回制限)
反魂は黒剣が破壊したコスト以下のトラッシュにある反魂持ちを登場させます.
なので,トラッシュから相手の大型ゼクスを登場させることで高コストの反魂持ちを早期に登場させやすくなります.
特に先攻3ターン目の時に役立ちます.
ただし,相手がゼノドライブを使用するデッキの時は少し注意です.
ゼノドライブはP∀以外で登場出来ませんから.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.




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