1. はじめに
今回はスタンダード・ブロールの嵐の討伐者、エルズペスを統率者にした白単継位兎デッキの紹介です.
継位兎はスタンダード・ブロールでもデッキに好きな枚数入れられます.
そのため,継位兎と平地だけで格安デッキを組めます.
2/2と大量の1/1を展開するだけですが,全体除去が少ないデッキだと結構な脅威になります.
ただ,継位兎だけで安定して勝つのは難しいので色々なカードでサポートします.
2. デッキレシピ
このデッキのデッキレシピを下記に記します.
統率者
1 嵐(あらし)の討(とう)伐(ばつ)者(しゃ)、エルズペス (TDM) 11
デッキ
18 平(へい)地(ち) (FIN) 296
1 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
1 永(えい)劫(ごう)の無(む)垢(く) (DSK) 6
1 トカシアの歓(かん)待(たい) (BRO) 30
1 伝(でん)来(らい)の叙(じょ)事(じ)詩(し) (BLB) 246
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 死(し)に微(ほほ)笑(え)む (TDM) 24
1 過(か)去(こ)立(た)たせ (FDN) 22
1 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
1 渓(けい)間(かん)の冒(ぼう)険(けん)呼(よ)び (BLB) 36
1 巣(す)穴(あな)の戦(せん)導(どう)者(しゃ) (BLB) 38
1 紋(もん)章(しょう)旗(き) (FDN) 254
1 縫(ぬ)い合(あ)わせの旗(はた) (BLB) 247
1 山(やま)の都(みやこ)、イシュガルド (FIN) 283
1 水(すい)晶(しょう)の岩(いわ)屋(や) (WOE) 254
1 魂(たましい)石(いし)の聖(せい)域(いき) (FDN) 133
1 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (BRO) 258
22 継(けい)位(い)兎(うさぎ) (FDN) 15
1 秘(ひ)儀(ぎ)の印(いん)鑑(かん) (ELD) 331
1 三(さん)本(ぼん)木(ぎ)市(し) (BLB) 260
1 内(うち)なる太(たい)陽(よう)、チミル (LCI) 249
このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.
Commander
1 Elspeth, Storm Slayer (TDM) 11
Deck
18 Plains (FIN) 296
1 Caretaker’s Talent (BLB) 6
1 Enduring Innocence (DSK) 6
1 Tocasia’s Welcome (BRO) 30
1 Heirloom Epic (BLB) 246
1 Fountainport (BLB) 253
1 Smile at Death (TDM) 24
1 Raise the Past (FDN) 22
1 Case of the Gateway Express (MKM) 8
1 Valley Questcaller (BLB) 36
1 Warren Warleader (BLB) 38
1 Heraldic Banner (FDN) 254
1 Patchwork Banner (BLB) 247
1 Ishgard, the Holy See (FIN) 283
1 Crystal Grotto (WOE) 254
1 Soulstone Sanctuary (FDN) 133
1 Blast Zone (BRO) 258
22 Hare Apparent (FDN) 15
1 Arcane Signet (ELD) 331
1 Three Tree City (BLB) 260
1 Chimil, the Inner Sun (LCI) 249
英語でインポートする方法については下記を参照してください.

3. 基本的な動き
継位兎を登場させ続けて嵐の討伐者、エルズペスで全体パンプ&飛行でフィッシュする極めてシンプルなデッキです.
兎をしっかり並べることさえ出来れば1ショットキルも可能です.
なので,いかに頭数を維持しつつ全体パンプできる状況に持ち込むかが勝負です.
全体除去に弱いですが,連発されない限り立て直せないことは少ないです.
4. 採用しているクリーチャーについて
このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.
4.1 継位兎
今回の主役です.
並べるほどどんどん1/1の兎を生成するのでかなり横並べしやすいです.
数は力だということを簡単に体験できます.
ブロールなのに何枚でも入れられて良いのでしょうか?
4.2 渓間の冒険呼び
常時兎を+1/+1してくれるので助かります.
兎が登場するたびに占術1を行うのでドローが安定するのも◎.
兎トークンにも反応するので結構な枚数占術できます.
4.3 永劫の無垢
場持ちの良いドローソースとして採用しました.
継位兎はパワー2ですし,兎トークンはパワー1です.
なので,常時全体パンプし過ぎてドローできないことは稀です.
嵐の討伐者、エルズペスの兵士トークンでもドローできますし.
4.4 巣穴の戦導者
自分のクリーチャー攻撃時に1/1の兎1体攻撃状態で生成か全体+1/+1修整なのでどちらも使いやすいです.
6マナで唱えれば同じ能力持ちの1/1トークンを1体生成するのも優れています.
嵐の討伐者、エルズペスがいる状態だとトークンを2倍生成できるのでとても楽しいです.
5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて
このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.
5.1 伝来の叙事詩
このデッキはクリーチャーを並べるので実質0マナで毎ターン1ドローできます.
継位兎で大量に登場させた召喚酔いのトークンをタップするだけなのでデメリットはほぼないですし.
レターモーグリを採用して引ける可能性を上げようかと考えるくらい優秀なドローソースです.
伝来の叙事詩はイラストが可愛くて好きです.
また,ブルームバロウのような可愛い動物主体のセットも出て欲しいです.
5.2 門道急行の事件
自分のクリーチャー枚数分のダメージを相手のクリーチャー1体に与える除去です.
このデッキは頭数を稼ぐことに特化しているのでダメージを稼ぎやすいです.
また,解明条件を満たせば全体+1/+0修整も魅力です.
今回は除去がかなり少ないので使用タイミングと対象が大事です.
5.3 秘儀の印鑑
使えるマナが増えることで継位兎を並べやすくなったり嵐の討伐者、エルズペスを早期に登場させやすくなります.
ただ,他にもマナファクトを採用しているのでこの枠は継位兎で良いかもしれません.
5.4 世話人の才能
トークン登場時に1ドローするので相性の良いドローソースです.
レベル3でクリーチャー・トークン全体+2/+2修整も優れています.
このデッキと非常に相性が良いので可能な限り採用したいです.
5.5 トカシアの歓待
トークンにも反応するドローソースなので相性が良いです.
ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.
5.6 紋章旗
指定した色のクリーチャーに+1/+0修整を与えるマナファクトです.
2つの役割を1枚で担えるのでかなり良いです.
アンコモンなので入手性も良いですし.
紋章旗が好きなのでファウンデーションズで再録してくれて嬉しいです.
5.7 縫い合わせの旗
指定したクリーチャー・タイプに+1/+1修整を与えるマナファクトです.
2枚目の紋章旗と言った感じですが,タフネスも増える点で優れています.
こちらもアンコモンなので是非採用したいです.
種族全体パンプなら生体生成エンジンも良さそうです.
マナは発生しませんが,4/4の機体なので全体除去された後に相手のプレインズウォーカーを攻撃したりできるので.
5.8 過去立たせ
墓地に落ちた継位兎を一気に再登場させられます.
なので,全体除去からのリカバリー手段として使いやすいです.
コストが軽い分蘇生枚数で劣りますが,露滴療法を採用するのも有りだと思います.
5.9 死に微笑む
毎自ターンに墓地から継位兎を2体蘇生するので長期戦に強くなります.
ただ,神話レアですし,スタンダードではあまり見かけないので作らなくてもOKです.
今のスタンダードは環境速度が早くなりすぎてこういったカードで遊びにくいのが困りものです….
ずっと思っていますが,色々なカードで遊びやすいスタンダードの別フォーマットが欲しいです.
5.10 嵐の討伐者、エルズペス
トークン2倍生成,全体パンプ&飛行付与と物凄く相性の良いプレインズウォーカーです.
今回は除去が少ないので3マナ以上のクリーチャーを除去できるのも助かります.
統率者なので欲しいタイミングで確実に使えるのも◎.
5.11 内なる太陽、チミル
恒常的なドローソースとして採用しました.
置ければ非常に助かるのですが,コストが重いので置きにくいのが難点です.
神話レアですし,私の趣味で採用しているので他のカードでもOKです.
6. 採用している土地について
このデッキで採用している土地について説明します.
6.1 山の都、イシュガルド
タップインですが,出来事としても使える土地なのでマナが余っている時に便利です.
回収対象は少なめですが,回収して旨味のあるアーティファクトやエンチャントは多いですし.
あれば便利くらいなのでなくてもOKです.
6.2 爆発域
土地としても使える指定マナのパーマネント全体除去です.
例えば,蓄積カウンターが4個ある状態なら4マナのクリーチャー,アーティファクト,エンチャント,プレインズウォーカーをすべて破壊します.(4マナ以外はそのまま)
効果自体は強力ですが,蓄積カウンターを貯めるのにかなりマナが必要なので使用までに時間がかかります.
除去が少ないので保険くらいの気持ちで採用しています.
2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.
6.3 水晶の岩屋
アンタップインの無色発生土地ですが,登場時に占術1を行えるのが便利です.
平地ばかりでも面白くないので採用しました.
似た効果を持つ導路の塔門を採用しても良いです.
6.4 噴水港
余ったマナでトークン生成やドローが行えるのは便利です.
トークン生成手段には事欠かないのでドローソースとして使いやすいです.
6.5 三本木市
指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー数のマナを発生します.
なので,兎が10枚いれば10マナ発生させることも可能です.
コストで実質3マナ払うので兎が4枚以上いる状態からプラスになります.
環境デッキでは見かけませんが,種族デッキを良く使うなら1枚作っても良いと思います.
伝説の土地なので1枚しか置けませんし.
7. おわりに
大量の可愛い兎で相手を圧倒するのが楽しいデッキなので是非遊んでみてください.
比較的安く組めるので初心者の方やカード資産の少ない方にもおすすめです.
最後までお読みいただきありがとうございました.
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