[MTG]セレズニアランプデッキ(スピラの希望、ユウナ)ver.FINAL FANTASY(スタンダード・ブロール)

MTGアリーナデッキレシピ

※当サイトではアフィリエイト広告を利用しています.

スポンサーリンク

1. はじめに

今回はスタンダード・ブロールのスピラの希望、ユウナを統率者にしたセレズニア(緑白)ランプデッキの紹介です.

序盤から何度もマナ加速して早期に重くて強力な呪文を連打して盤面を制圧します.

積極的に切削しないのでスピラの希望、ユウナは補助的なポジションで使用します.

 

スポンサーリンク

2. デッキレシピ

このデッキのデッキレシピを下記に記します.

統率者
1 スピラの希(き)望(ぼう)、ユウナ (FIN) 250

デッキ
7 平(へい)地(ち) (FIN) 296
6 森(もり) (FIN) 308
1 嵐(あらし)の目(め)、ウギン (TDM) 1
1 キシュラ村(むら) (TDM) 259
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 永(えい)遠(えん)の放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (ONE) 11
1 向(こう)上(じょう)した精(せい)霊(れい)信(しん)者(じゃ)、ニッサ (ONE) 175
1 骨(こつ)化(か) (ONE) 26
1 剃(かみ)刀(そり)境(きょう)の茂(しげ)み (ONE) 257
1 ハッシュウッドの境(きょう)界(かい) (DSK) 261
1 ミストムーアの大(おお)主(あるじ) (DSK) 23
1 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
1 召(しょう)喚(かん):ナイツオブラウンド (FIN) 36
1 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
1 召(しょう)喚(かん):フェンリル (FIN) 203
1 ホーントウッドの大(おお)主(あるじ) (DSK) 194
1 山(やま)の都(みやこ)、イシュガルド (FIN) 283
1 建(けん)築(ちく)家(か)の才(さい)能(のう) (BLB) 5
1 草(くさ)萌(も)ゆる玄(げん)関(かん) (MKM) 263
1 庭(てい)園(えん)への埋(まい)設(せつ) (OTP) 38
1 召(しょう)喚(かん):バハムート (FIN) 1
1 豊(ほう)潤(じゅん)の神(しん)殿(でん) (FDN) 703
1 山(やま)積(づ)みの収(しゅう)穫(かく) (BLB) 175
1 重(じゅう)厚(こう)な世(せ)界(かい)踏(とう)破(は)車(しゃ) (DFT) 168
1 低(てい)木(ぼく)林(りん)地(ち) (BRO) 259
1 秘(ひ)儀(ぎ)の印(いん)鑑(かん) (ELD) 331
1 蒐(しゅう)集(しゅう)家(か)の保(ほ)管(かん)庫(こ) (WOE) 244
1 アイレンクラッグ (WOE) 248
1 内(うち)なる太(たい)陽(よう)、チミル (LCI) 249
1 聖(せい)府(ふ)首(しゅ)都(と)、エデン (FIN) 277
1 別(べつ)行(こう)動(どう) (DSK) 32
1 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (FDN) 140
1 燻(くん)蒸(じょう) (FDN) 575
1 宝(ほう)物(もつ)庫(こ)生(う)まれの暴(ぼう)君(くん) (BIG) 20
1 大(おお)いなる扉(とびら)、マツァラントリ (LCI) 256
1 白(しろ)聖(せい)石(せき) (FIN) 41
1 嵐(あらし)の討(とう)伐(ばつ)者(しゃ)、エルズペス (TDM) 11
1 フェリダーの撤(てっ)退(たい) (ZNR) 16
1 自(し)然(ぜん)の聖(せい)域(いき)、アルゴス (BRO) 256
1 中(ちゅう)心(しん)核(かく)の瞥(べっ)見(けん) (LCI) 186
1 世(せ)界(かい)樹(じゅ)への貢(こう)納(のう) (MOM) 211
1 統(とう)率(そつ)の塔(とう) (ELD) 333
1 世(せ)話(わ)人(にん)の才(さい)能(のう) (BLB) 6
1 侵(しん)入(にゅう)者(しゃ)の放(ほう)逐(ちく) (WOE) 13
1 適(てき)合(ごう)の結(けっ)節(せつ)点(てん) (BIG) 25
1 真(ま)面(じ)目(め)な身(み)代(が)わり (FDN) 257
1 原(げん)始(し)の報(ほう)奨(しょう) (FDN) 644
1 ウェザーシード盟(めい)約(やく) (DMU) 188

 

このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.

Commander
1 Yuna, Hope of Spira (FIN) 250

Deck
7 Plains (FIN) 296
6 Forest (FIN) 308
1 Ugin, Eye of the Storms (TDM) 1
1 Kishla Village (TDM) 259
1 Fountainport (BLB) 253
1 The Eternal Wanderer (ONE) 11
1 Nissa, Ascended Animist (ONE) 175
1 Ossification (ONE) 26
1 Razorverge Thicket (ONE) 257
1 Hushwood Verge (DSK) 261
1 Overlord of the Mistmoors (DSK) 23
1 Virtue of Loyalty (WOE) 38
1 Summon: Knights of Round (FIN) 36
1 Up the Beanstalk (WOE) 195
1 Summon: Fenrir (FIN) 203
1 Overlord of the Hauntwoods (DSK) 194
1 Ishgard, the Holy See (FIN) 283
1 Builder’s Talent (BLB) 5
1 Lush Portico (MKM) 263
1 Buried in the Garden (OTP) 38
1 Summon: Bahamut (FIN) 1
1 Temple of Plenty (FDN) 703
1 Heaped Harvest (BLB) 175
1 Lumbering Worldwagon (DFT) 168
1 Brushland (BRO) 259
1 Arcane Signet (ELD) 331
1 Collector’s Vault (WOE) 244
1 The Irencrag (WOE) 248
1 Chimil, the Inner Sun (LCI) 249
1 Eden, Seat of the Sanctum (FIN) 277
1 Split Up (DSK) 32
1 Day of Judgment (FDN) 140
1 Fumigate (FDN) 575
1 Vaultborn Tyrant (BIG) 20
1 Matzalantli, the Great Door (LCI) 256
1 White Auracite (FIN) 41
1 Elspeth, Storm Slayer (TDM) 11
1 Felidar Retreat (ZNR) 16
1 Argoth, Sanctum of Nature (BRO) 256
1 Glimpse the Core (LCI) 186
1 Tribute to the World Tree (MOM) 211
1 Command Tower (ELD) 333
1 Caretaker’s Talent (BLB) 6
1 Expel the Interlopers (WOE) 13
1 Nexus of Becoming (BIG) 25
1 Solemn Simulacrum (FDN) 257
1 Primeval Bounty (FDN) 644
1 The Weatherseed Treaty (DMU) 188

 

英語でインポートする方法については下記を参照してください.

困った時は英語版!MTGアリーナでデッキをインポートする方法
1. はじめに当記事作成時点では日本語でMTGアリーナのデッキをインポート出来ません.他の方が公開しているデッキを簡単に組むためには必須機能なのでとても困ります.ですが,英語版ならデッキをインポート可能です!なので,今回は英語でMTGアリー...

 

スポンサーリンク

3. 基本的な動き

重いカードを早期に使用するために序盤はガンガン土地を伸ばします.

土地を十分に伸ばせたら重くて強力なカードを登場させて盤面を制圧していきます.

スピラの希望、ユウナ召喚:バハムートなどの強力なエンチャントを再使用するために唱えます.

 

スポンサーリンク

4. 採用しているクリーチャーについて

このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.

 

4.1 召喚:フェンリル

3マナでマナ加速しつつ3/2を置けるのでかなり使いやすいです.

III章でドローできる可能性があるのも良いです.

自然に墓地へ行くのでスピラの希望、ユウナで再使用しやすいのも◎.

 

4.2 真面目な身代わり

マナ加速しつつ,1ドローも出来るので有用です.

4マナ2/2ですが,壁になって時間を稼いでくれるのも助かります.

 

4.3 ホーントウッドの大主

3マナのマナ加速,5マナ6/5のマナ加速としても使えるので優秀です.

破壊されてもスピラの希望、ユウナで再利用できるため相性◎.

 

4.4 スピラの希望、ユウナ

自ターンの終了ステップに墓地からエンチャントを蘇生するので破壊されたエンチャントを再利用できるのが魅力です.

クリーチャー・エンチャント以外のエンチャントも蘇生出来るので優秀な置物を置きやすいのも良いです.

スピラの希望、ユウナ主体のデッキにするなら序盤からガンガン切削するデッキにすべきです.

ただ,私は上手くいかなかったので今の形にしました.

たまたまだとは思うのですが,墓地メタするデッキばかりと当たるので….

 

自ターン限定ですが,自身とクリーチャー・エンチャントにトランプル&絆魂&護法2も助かります.

序盤はマナ加速に徹するのでどうしてもライフが危なくなりますから.

無理なく回復できるので持ちこたえやすいです.

 

4.5 ミストムーアの大主

4マナで2/1&飛行を2体生成,7マナ6/6で登場時と攻撃時に2/1&飛行を2体生成するので強力です.

ホーントウッドの大主と同様にスタンダードで活躍しているのでもはや説明不要ですね.

こちらもスピラの希望、ユウナで再利用できるので相性抜群です.

 

4.6 宝物庫生まれの暴君

6/6&トランプルが自身かパワー4以上のクリーチャーを登場させるたびに3点回復&1ドローなので優秀です.

自身死亡時に同能力同サイズのトークンとして復活するのも優れています.

 

4.7 召喚:ナイツオブラウンド

4ターンの間2/2を3体生成するので非常に横並べしやすいです.

V章で全体+2/+2修整&破壊不能カウンターを得るのでここまでくればほぼ勝ち確定です.

このデッキは墓地に落とす効果が少なく破壊不能持ちなのでスピラの希望、ユウナで蘇生することは少ないです.

 

4.8 召喚:バハムート

9/9&飛行が土地でないパーマネント破壊×2と2ドローを行えるので強力です.

メガフレアを使えればその時点で勝ち確定です.

ただ,IV章になる前に除去されるか相手のライフがなくなっているのでメガフレアを使ったことはないです.

9マナは重いですが,スピラの希望、ユウナで蘇生する機会は割と多いです.

 

スポンサーリンク

5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて

このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.

 

5.1 建築家の才能

登場時に0/4&防衛を1体生成するので序盤の壁として助かります.

レベル2にすれば+1/+1カウンターを撒けるので壁を固くしたり他のクリーチャーの強化を行えるのも良いです.

レベル3で1回だけ自分の墓地からクリーチャーでも土地でもないパーマネントを1枚蘇生するのもこのデッキと相性が良いです.

相手がハンデスや切削してプレインズウォーカーや強力なエンチャントを落としてくれると友情コンボが成立することもあります.

 

5.2 骨化

場を離れるまでクリーチャーやプレインズウォーカーを追放できます.

今回は速攻持ちがいないのでプレインズウォーカー除去は大事です.

エンチャントなのでスピラの希望、ユウナで再使用しやすいのも良いです.

 

5.3 中心核の瞥見

森限定ですが,2マナでマナ加速できるのは優れています.

 

5.4 豆の木をのぼれ

登場時&5マナ以上の呪文を唱えるたびに1ドローなのでこのデッキと好相性です.

スピラの希望、ユウナに1ドローが付くようなものですし.

 

5.5 秘儀の印鑑

早くマナ加速したいので2マナファクトは最優先です.

色拘束が厳しいカードも多いので助かります.

 

5.6 蒐集家の保管庫

手札入れ替えしつつ宝物トークン生成で一時的にマナ加速します.

スピラの希望、ユウナで蘇生したいエンチャントを捨てたり,土地が伸び切った後に引いた土地やマナ加速カードを有効なカードに変換できるので助かります.

 

5.7 アイレンクラッグ

早くマナ加速したいので2マナファクトは最優先です.(2回目)

無色しか発生しませんが,それでも十分です.

装備にするのは土地が余りまくっている時かゲームを終わらせる時ですね.

 

5.8 世話人の才能

トークン生成手段が複数あるのでドローソースとして採用しました.

レベル3でトークン全体+2/+2修整もあるのでなかなか良いです.

 

5.9 別行動

タップかアンタップのお互いのクリーチャーをすべて破壊してします.

軽量のクリーチャーリセットなので使いやすいです.

タップ状態かアンタップ状態を選べるので自分のクリーチャーを残しやすいのも◎.

マナ加速している隙に相手に展開されることが多いので今回はリセット多めです.

 

5.10 山積みの収穫

登場時と自身生け贄時にライブラリーから基本土地を登場させます.

これ1枚で2マナ加速できるので非常に助かります.

地味ながら3点回復もギリギリの時に役立ちます.

 

5.11 重厚な世界踏破車

登場時と攻撃時にライブラリーから基本土地を探して登場させます.

搭乗4は重いですが,生存すれば繰り返しマナ加速できるのも優れています.

パワーもガンガン上がるので相手からすると結構な脅威になるはずです.

 

5.12 ウェザーシード盟約

I章のライブラリーから土地加速を目当てに採用しています.

II章で生成した1/1は壁になりますし,自然に墓地に行くのでスピラの希望、ユウナで蘇生しやすいのも良いです.

ただ,3マナのマナ加速はかなり種類があるので他のでも良いかと思わないでもないです.

 

5.13 世界樹への貢納

ドローソースとしてもパワー2以下を+1/+1カウンターで強化する手段としても使えるので優秀です.

スピラの希望、ユウナ登場で1ドローできますし,召喚:ナイツオブラウンドなら毎ターン4/4を3体生成することになりますから.

ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

 

5.14 大いなる扉、マツァラントリ

自身タップで手札入れ替えできるので便利です.

蒐集家の保管庫のように宝物を生成しませんが,0マナで使えるのが良いです.

こういった使いやすい手札入れ替えが増えればスピラの希望、ユウナをもっと活躍させやすくなります.

切削は運頼みなので個人的には使いにくく感じます.

墓地が増えにくいので変身させることは稀です.

 

5.15 審判の日

お互いのクリーチャーをすべて破壊してリセットします.

4マナでデメリットなしに使えるリセットは良いですね.

これが2029年まで使えるのですから,当分使い勝手の良い4マナのクリーチャーリセットは収録されなさそうです.

 

5.16 フェリダーの撤退

土地を置くたびに2/2を1体生成するので攻防共に楽になります.

このデッキはかなり土地を伸ばしますから.

頭数が揃ったら+1/+1カウンターで全体強化できるのも◎.

 

5.17 白聖石

対象が広い追放除去かつマナファクトとしても使えるので便利です.

 

5.18 庭園への埋設

白聖石のエンチャント版みたいな除去です.

スピラの希望、ユウナで墓地から蘇生できるのでかなり相性が良いです.

エンチャントしている土地がマナを追加で発生するので極力アンタップ状態の土地にセットしましょう.

 

5.19 嵐の討伐者、エルズペス

トークン生成量を2倍,全体パンプ&飛行付与,3マナ以上のクリーチャー破壊とかなり使いやすいプレインズウォーカーです.

フェリダーの撤退向上した精霊信者、ニッサ召喚:ナイツオブラウンドと併用するとトークンがポンポン増えてかなり楽しいです.

 

5.20 侵入者の放逐

全体除去ですが,パワー参照でクリーチャーを残すことも出来ます.

例えば,4を選べばお互いのパワー4以上を破壊してパワー3以下を残せます.

状況次第で自分のクリーチャーを残せるのは便利です.

 

5.21 燻蒸

全体除去に回復もついているので結構便利です.

お互いのクリーチャーを巻き込む数が増えるほど回復量も増えますし.

 

5.22 忠義の徳目

全体に+1/+1カウンターを置きつつアンタップするので攻防共に隙が無くなります.

トークンを生成する手段を複数採用しているので噛み合わせが非常に良いです.

放っておくだけでこちらがどんどん強力になるので相手からするとかなりの脅威です.

2マナ2/2&警戒&瞬速としても使えるので序盤に使いやすいのも良いです.

 

5.23 永遠の放浪者

忠誠度-4でお互いのクリーチャー1体ずつを選び他をすべて生け贄に捧げてリセットします.

こちらの最強と相手の最弱クリーチャーを場に残すのでその後の展開は楽です.

2体以上のクリーチャーに攻撃されないので守りやすいですし.

忠誠度は増えませんが,2/2&二段攻撃を生成できるのも良いです.

 

忠誠度+1のブリンクは時間を稼ぐ手段として有用ですし,トークンに対しては除去として機能します.

召喚:ナイツオブラウンド召喚:バハムートに使えばまたI章から始められます.

追放されて戻るのでスピラの希望、ユウナで墓地から蘇生した時に置いた最終カウンターも消せます.

 

ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

かなり良く使っていたのでローテーション落ちして使えなくなるのは残念です.

 

5.24 原始の報奨

各条件達成で3/3を1体生成,1体に+1/+1カウンターを3個置く,3点回復とかなりのアドバンテージを稼げます.

ただ,6マナで置くのは隙が大きすぎるので出来ればスピラの希望、ユウナで蘇生したいです.

 

5.25 内なる太陽、チミル

恒常的なドロー手段として採用しました.

ただ,今回は6マナ以上が多いので当たって欲しいカードはいつもより少なめですけど.

重いカードばかりなので打ち消し無効も非常に助かります.

 

5.26 適合の結節点

恒常的なドロー手段として採用しました.(2回目)

土地は非常に伸びやすいですが,手札が枯れやすいデッキです.

なので,重くても毎ターン1ドローで手札が増えるのは非常に助かります.

3/3のゴーレムになってしまいますが,宝物庫生まれの暴君召喚:ナイツオブラウンド召喚:バハムートを登場させることもあります.

 

5.27 向上した精霊信者、ニッサ

忠誠度+1しつつ,忠誠度/忠誠度のクリーチャー・トークン生成は優秀です.

さらに,忠誠度-1でアーティファクトやエンチャントも割れるので使い勝手が良いです.

忠誠度-7で全体に森枚数分の+1/+1修整&トランプルを付与するのでこれが決め手になることもあります.

 

ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

今回のローテーションで多くのプレインズウォーカーが退場するのでまたプレインズウォーカー多めのセットが登場するのでしょうか?

それともプレインズウォーカー少なめの環境になるのでしょうか?

 

5.28 嵐の目、ウギン

唱えた時点で有色パーマネント1つ追放は強いです.

しかも,無色の呪文を唱えるたび誘発するのも強力です.

ライフ3点回復&1ドロー,無色3点加えるのどちらも非常に便利です.

忠誠度-11は基本的に使いません.

 

6. 採用している土地について

このデッキで採用している土地について説明します.

色拘束の厳しいカードが多いのでなるべく白と緑両方発生できる土地を採用したいです.

 

6.1 山の都、イシュガルド

タップインですが,出来事としても使える土地なのでマナが余っている時に便利です.

今回は回収対象が多いですし,土地もかなり伸びるのでいつも以上に役立ちます.

 

6.2 自然の聖域、アルゴス

実質5マナで2/2を1体生成&3枚切削します.

手札が枯れやすいデッキなので繰り返し使える有用な起動能力土地は助かります.

相手が打ち消しや除去を構えている時にも便利です.

ただ,ソーサリータイミングなのはちょっと使いにくいです.

この土地は2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

 

6.3 キシュラ村

実質5マナで諜報2を行えるのは便利です.

諜報2なのでドローと墓地に置くカードを選べますから.

島や沼は採用していませんが,ホーントウッドの大主の土地トークンがあればアンタップイン可能です.

 

6.4 低木林地

アンタップインの無色土地ですが,1点失うことで緑か白を発生させます.

ダメージは痛いですが,助かる場面も多いです.

ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

 

6.5 ハッシュウッドの境界

緑発生アンタップイン土地ですが,森か平地があれば白も発生するので便利です.

 

6.6 草萌ゆる玄関

緑白発生タップイン土地ですが,登場時に諜報1を行えるのが便利です.

(特殊土地なのに森と平地を持っているので助かる時もあります)

無駄なドローを減らせると手札も動きも安定しますから.

スピラの希望、ユウナで蘇生したいエンチャントを落とせると美味しいです.

諜報を重視するなら導路の塔門隠された岩屋も良さそうですね.

 

6.7 剃刀境の茂み

土地3枚目まではアンタップイン緑白発生土地なので序盤が安定します.

ただ,2025年7月24日にスタン落ちするので今から作るのは非推奨です.

 

6.8 豊潤の神殿

緑白発生タップイン土地ですが,登場時に占術1を行えるのが便利です.

 

6.9 統率の塔

無条件で統率者と同じ色を発生するアンタップイン土地なので非常に便利です.

コモンですし,スタン落ちもないので絶対に採用しましょう.

 

6.10 聖府首都、エデン

アンタップインの無色発生土地です.

実質6マナ&自身生け贄で2枚切削&墓地からパーマネントを1枚手札に戻せます.

手札が枯れている時の保険として採用しました.

プレインズウォーカーやアーティファクト,エンチャントなど回収対象には困りません.

さらに,切削内容次第ではスピラの希望、ユウナを活躍させやすくなりますので.

 

6.11 噴水港

余ったマナでトークン生成やドローが行えるのは便利です.

トークン生成手段は多いのでドロー手段として使いやすいのが良いです.

実質5マナで宝物を生成してマナ加速できるのも助かります.

 

7. おわりに

マナ加速している序盤さえ凌げれば大型呪文をガンガン使って逆転できて楽しいです.

ただ,もう少しスピラの希望、ユウナを能動的に活躍させたいところですけどね….

スピラの希望、ユウナデッキを組む際の参考になれば幸いです.

 

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

コメント

スポンサーリンク
スポンサーリンク