1. はじめに
2026年6月25日にZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」収録の緑の汎用ゼクスとユニクムと≪舞鬼≫の新カードを紹介します.
2. 幸せ運ぶ綿鳥 セッテ
セッテも随分久しぶりですね.

2017年のゼクストリームプロモの白き妖精鳥セッテ以来の新カードですから.
当時はディンギル & ウェイカー環境でしたね.
1つ目の能力について
登場時にデッキ上から1リソブします.(同名ターン1回制限)
イグニッションアイコン持ちかつ4リソースから使えるのでなかなか良さそうです.
特に指定がないので色々なデッキで採用出来ますし.
2つ目の能力について
リソース9枚以下の時にライフ以外から登場すると即座に破壊されます.
結構使いやすそうなリソブ持ちだからデメリットがついているのかもしれません.
イグニッションで登場した時は即座にチャージを作れるのでメリットとも考えられますね.
リソース10枚以上ならデッキ内から同名を1枚まで登場させるので頭数を稼げます.
登場させた同名の効果も誘発するのでデッキに同名が3枚あれば4面展開可能です.
白き妖精鳥セッテもデッキ内から同名を登場させたのでその効果を引き継いでいるみたいですね.

色々異なりますが,コスト4のイグニッションアイコンで特に指定なくリソブできるのでゼクス版フィーユはいつも元気だぞっ!っぽい印象です.
3. ユニクム パリンカ

能力について
自ターンのみの起動能力で赤1白1緑1で手札からコストを支払わずにプレイして3つの効果を好きな順番ですべて解決します.
1つ目の効果について
スクエアにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び,リブートします.
対象は限られますが,リブートで連続攻撃できるのでライフを削りやすいです.
2つ目の効果について
トラッシュかリムーブを合計5枚持ち主のデッキに戻してシャッフルします.
選んで5枚戻されると結構きついのでトラッシュやリムーブ対策としてなかなか良いです.
自分も対象なので再使用したいカードをデッキに戻すのも有りです.
自分のトラッシュを選んで戻せるとループに使われそうで少し心配です.
3つ目の効果について
あなたのリソースが5枚以上ある場合,リソースにある赤か白か緑のコスト6以下のゼクスを1枚リブートで登場させ,デッキ上からリソースをリブートで1枚増やします.
コスト6を登場させる手段は多くないので色々と使えそうですね.
リソースがリブートで増えるので行動回数を稼げます.
4. ≪舞鬼≫アップビート a.k.a 酒呑

≪舞鬼≫のジェネレートです.
1つ目の能力について
ジェネレート5なので自分のリソースが5枚以上から使えます.
2つ目の能力について
舞鬼を1枚までリブートするので連続攻撃でライフを削りやすいです.
さらに,スクエア全体2000ダメージなのでシールドを剥げるのも良いです.

≪舞鬼≫トゥループ a.k.a 沙奈美はリブートするたびにNS全体3000ダメージです.
なので,リブートすることでNSを一掃しやすくなります.
5. ≪舞鬼≫スライド a.k.a 霊鬼

舞鬼でシールドを得るゼクスです.
美甘はすでに借金王なんて呼ばれているんですね….
1つ目の能力について
リソースに舞鬼が4枚以上あると手札からのプレイコストを-3します.
2ターン目から1コストでプレイできるので使いやすそうです.
シールドを得るゼクスは5リソースから登場のイメージがあります.
なので,2ターン目から使えるのは珍しい印象です.
2つ目の能力について
自身スリープ & 手札を1枚除外してリムーブ枚数に応じて追加で効果を解決します.(同名ターン1回制限)
無条件
2枚引きます.
コストを補って手札を増やせるので助かります.
リムーブが2枚以上
このカードをリブートします.
コストでスリープしたのを帳消しに出来ます.
舞鬼はリブート回数を参照するのでその点でも良いです.
リムーブに舞鬼が5枚以上
このカードはシールドを1つ得ます.
条件はやや厳しめですが,シールドを得るので妥当な感じです.
この効果の条件が厳しめだからプレイコスト軽減はやや軽いのかもしれません.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.



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