1. はじめに
今回はスタンダード・ブロールの暗黒騎士、セシルを統率者にしたオルゾフ(白黒)フレンズデッキの紹介です.
(プレインズウォーカーをたくさん採用したデッキをフレンズと呼ぶらしいです)
暗黒騎士、セシルと後続のクリーチャーで相手の動きをかく乱しながらプレインズウォーカーをどんどん設置してアドバンテージ差で勝ちます.
2. デッキレシピ
このデッキのデッキレシピを下記に記します.
統率者
1 暗(あん)黒(こく)騎(き)士(し)、セシル (FIN) 91
デッキ
6 平(へい)地(ち) (FIN) 296
1 邪(じゃ)悪(あく)を打(う)ち砕(くだ)く (J25) 189
7 沼(ぬま) (FIN) 300
1 失(う)せろ (LCI) 14
1 骨(こつ)化(か) (ONE) 26
1 第(だい)三(さん)の道(みち)のロラン (BRO) 12
1 別(べつ)行(こう)動(どう) (DSK) 32
1 星(ほし)の意(い)思(し)、ヴェーネス (FIN) 39
1 大(だい)天(てん)使(し)エルズペス (MOM) 6
1 審(しん)判(ぱん)の日(ひ) (FDN) 140
1 嵐(あらし)の討(とう)伐(ばつ)者(しゃ)、エルズペス (TDM) 11
1 忠(ちゅう)義(ぎ)の徳(とく)目(もく) (WOE) 38
1 永(えい)遠(えん)の放(ほう)浪(ろう)者(しゃ) (ONE) 11
1 山(やま)の都(みやこ)、イシュガルド (FIN) 283
1 苦(にが)々(にが)しい勝(しょう)利(り) (LCI) 91
1 闇(やみ)の腹(ふく)心(しん) (FIN) 94
1 シェオルドレッドの勅(ちょく)令(れい) (ONE) 108
1 ヨーグモスの法(ほう)務(む)官(かん)、ギックス (BRO) 95
1 下(げ)水(すい)王(おう)、駆(か)け抜(ぬ)け侯(こう) (WOE) 97
1 カルシの帰(き)還(かん)者(しゃ) (TDM) 86
1 止(と)められぬ斬(ざん)鬼(き) (DSK) 119
1 黙(もく)示(し)録(ろく)、シェオルドレッド (DMU) 107
1 最(さい)深(しん)の裏(うら)切(ぎ)り、アクロゾズ (LCI) 88
1 シェオルドレッド (MOM) 125
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (FDN) 176
1 裏(うら)切(ぎ)りの棘(とげ)、ヴラスカ (ONE) 115
1 執(しゅう)念(ねん)の徳(とく)目(もく) (WOE) 115
1 眠(ねむ)らずの城(じょう)塞(さい) (WOE) 259
1 アイレンクラッグ (WOE) 248
1 幽(ゆう)霊(れい)の裁(さば)き、ケイヤ (MKM) 211
1 SeeDの傭(よう)兵(へい)、スコール (FIN) 243
1 ブリーチボーンの境(きょう)界(かい) (DFT) 250
1 コイロスの洞(どう)窟(くつ) (DMU) 244
1 秘(ひ)密(みつ)の中(なか)庭(にわ) (OTJ) 268
1 無(む)形(ぎょう)の処(しょ)刑(けい)者(しゃ)、ケイヤ (ONE) 205
1 永(えい)劫(ごう)の無(む)垢(く) (DSK) 6
1 薄(うす)暗(ぐら)い裏(うら)通(どお)り (MKM) 268
1 静(せい)寂(じゃく)の神(しん)殿(でん) (FDN) 704
1 秘(ひ)儀(ぎ)の印(いん)鑑(かん) (ELD) 331
1 内(うち)なる太(たい)陽(よう)、チミル (LCI) 249
1 統(とう)率(そつ)の塔(とう) (ELD) 333
1 水(すい)晶(しょう)の岩(いわ)屋(や) (WOE) 254
1 始(はじ)まりの町(まち) (FIN) 289
1 噴(ふん)水(すい)港(こう) (BLB) 253
1 腐(ふ)食(しょく)の荒(あら)馬(うま) (OTJ) 82
1 忘(ぼう)却(きゃく)の虚(きょ)僧(そう) (ZNR) 118
1 暗(あん)黒(こく)星(ぼし)の占(うらな)い師(し) (BLB) 90
1 忌(い)まわしき干(かん)渉(しょう)者(しゃ)、アショク (WOE) 78
このデッキをインポートする場合は下記をコピーして下さい.
Commander
1 Cecil, Dark Knight (FIN) 91
Deck
6 Plains (FIN) 296
1 Destroy Evil (J25) 189
7 Swamp (FIN) 300
1 Get Lost (LCI) 14
1 Ossification (ONE) 26
1 Loran of the Third Path (BRO) 12
1 Split Up (DSK) 32
1 Venat, Heart of Hydaelyn (FIN) 39
1 Archangel Elspeth (MOM) 6
1 Day of Judgment (FDN) 140
1 Elspeth, Storm Slayer (TDM) 11
1 Virtue of Loyalty (WOE) 38
1 The Eternal Wanderer (ONE) 11
1 Ishgard, the Holy See (FIN) 283
1 Bitter Triumph (LCI) 91
1 Dark Confidant (FIN) 94
1 Sheoldred’s Edict (ONE) 108
1 Gix, Yawgmoth Praetor (BRO) 95
1 Lord Skitter, Sewer King (WOE) 97
1 Qarsi Revenant (TDM) 86
1 Unstoppable Slasher (DSK) 119
1 Sheoldred, the Apocalypse (DMU) 107
1 Aclazotz, Deepest Betrayal (LCI) 88
1 Sheoldred (MOM) 125
1 Liliana, Dreadhorde General (FDN) 176
1 Vraska, Betrayal’s Sting (ONE) 115
1 Virtue of Persistence (WOE) 115
1 Restless Fortress (WOE) 259
1 The Irencrag (WOE) 248
1 Kaya, Spirits’ Justice (MKM) 211
1 Squall, SeeD Mercenary (FIN) 243
1 Bleachbone Verge (DFT) 250
1 Caves of Koilos (DMU) 244
1 Concealed Courtyard (OTJ) 268
1 Kaya, Intangible Slayer (ONE) 205
1 Enduring Innocence (DSK) 6
1 Shadowy Backstreet (MKM) 268
1 Temple of Silence (FDN) 704
1 Arcane Signet (ELD) 331
1 Chimil, the Inner Sun (LCI) 249
1 Command Tower (ELD) 333
1 Crystal Grotto (WOE) 254
1 Starting Town (FIN) 289
1 Fountainport (BLB) 253
1 Caustic Bronco (OTJ) 82
1 Nullpriest of Oblivion (ZNR) 118
1 Darkstar Augur (BLB) 90
1 Ashiok, Wicked Manipulator (WOE) 78
英語でインポートする方法については下記を参照してください.

3. 基本的な動き
暗黒騎士、セシルを1ターン目に登場させることで相手にプレッシャーをかけます.
1マナなのに2/3なので3マナクリーチャーくらいまでは一方的に倒せる相手が多いですし,接死持ちなので格上も相打ちできます.
暗黒騎士、セシルに続けてクリーチャーを展開することで相手は対処を迫られるのでその隙にどんどんプレインズウォーカーを設置していきます.
1体でも厄介なプレインズウォーカーを複数体並べることが出来れば流れをつかんで勝ちやすいです.
あんこくのデメリットでこちらのライフもガンガン減ります.
ですが,覚醒のパラディン、セシルになれば絆魂を得るのでライフ回復は可能です.
4. 採用しているクリーチャーについて
このデッキで採用しているクリーチャーについて説明します.
4.1 腐食の荒馬
攻撃時にライブラリーの一番上を手札に加えるので手札を稼げます.
ただし,手札に加えたカードのマナ総量分ライフを失うので一気にライフが減ることも….
騎乗3達成だと相手がライフを失うので攻める手段としても有用です.
繰り返し使えるとアド稼ぎ放題ですが,1回攻撃してタフネス2と相打ちでも十分です.
4.2 闇の腹心
自分のアップキープ開始時にライブラリー上を手札に加えるので手札が楽になります.
ただし,腐食の荒馬と同様にライフを失う点に注意です.
(土地はマナ総量0なので引き得です)
ライフがゴリゴリ削れるので中盤以降は敢えてチャンプアタックやチャンプブロックさせる必要もあります.
4.3 忘却の虚僧
2マナ2/1&威迫&絆魂なので攻めやすくダメージレースで有利になりやすいです.
暗黒騎士、セシルのデメリットを緩和してくれるので助かります.
6マナで唱えれば自分の墓地からクリーチャーを登場させるのでマナが伸びた後に使いやすいのも良いです.
ファウンデーションズで再録されたので5年近くスタンダードで使えるのも嬉しいです.
4.4 永劫の無垢
自分のパワー2以下が登場すると1ドローするので手札を維持しやすくなります.
暗黒騎士、セシルを再登場させるだけで1ドローできますから.
破壊されてもエンチャントとして即座に復帰するので場持ちが良いのも◎.
3マナ2/1は小さいですが,絆魂持ちなのでライフ回復できるのも良いです.
4.5 第三の道のロラン
登場時にアーティファクトやエンチャントを破壊するので使いやすいです.
相手にもドローさせてしまいますが,困った時にドローできるのも良いです.
今回は低コストでアーティファクトを割れるカードが少ないので大事です.
もう少しアーティファクトを破壊できるカードが欲しいなら除去を入れ替えましょう.
4.6 星の意思、ヴェーネス
伝説の呪文を唱えると1ドローするので手札を維持しやすいです.
伝説のクリーチャーはもちろん,プレインズウォーカーやアイレンクラッグに反応するのも◎.
マナが伸びたら除去や+1/+1カウンターばら撒き&ドロー置物として使えるのも優れています.
4.7 暗黒星の占い師
効果は闇の腹心の3マナ版です.
飛行&2/3なので攻撃しやすい点で優れています.
4マナで登場させれば1/1&飛行で同効果持ちを登場させられるのも良いです.
ただし,ライフもゴリゴリ削れるのでいつまで維持するか見極めが大事です.
重いカードを多く採用しているので土地を引いてくれるだけでも凄く助かります.
ライフの減りが気になったり場持ちを意識するならファイレクシアの闘技場や不浄な別室のほうが良いのでしょうね.
ただ,どちらもクリーチャーよりは自分で退場させることが難しいです.
なので,ライフが厳しい時に取り除きにくいのが欠点です.
これらを採用する場合はもっと絆魂やライフ回復手段を増やすべきなのでしょう.
4.8 ヨーグモスの法務官、ギックス
クリーチャーが相手に攻撃を通すたびに1点ライフロス&1ドローなので手札を稼げます.
例えば,3体で攻撃を通せば3点ライフロス&3ドローできるので爆アドです.
下の効果はあまり使いませんが,手札が悪い時の保険として使えます.
運次第ですが,相手の強力なカードを奪えれば楽しいですし.
4.9 下水王、駆け抜け侯
毎自ターン1/1&ブロック不可のネズミを生成するので横展開して攻められます.
(ブロック不可なのでチャンプブロッカーにはできません)
墓地対策として使えるのも良いです.
4.10 カルシの帰還者
3マナ&3/3&飛行&接死&絆魂なので戦闘力は十分です.
ライフが減りやすいデッキなので回復しやすいのは助かります.
使用感がかなり良いので同じ役割を担える吸血鬼の夜鷲を2枚目のカルシの帰還者として採用するのも有りかもしれません.
4.11 止められぬ斬鬼
このカードが相手に攻撃を通したら相手のライフを半分にするのは強烈です.
接死を持っているので相打ち以上の結果を得られるのも◎.
死亡しても麻痺カウンターが置かれて復活するので場持ちも良いです.
4.12 黙示録、シェオルドレッド
存在するだけで自分のライフは回復しつづけ,相手のライフは減り続けるので優秀です.
どっしり構えているだけで良いですし,相手に対処を迫れるので時間を稼ぐ手段としても◎.
言わずと知れた黒系ミッドレンジの主力オブ主力でしたが,スタンダードで見る機会は激減しましたね….
環境が早くなったのと止められぬ斬鬼のような優秀なクリーチャーが増えたからなんでしょうね.
スタンダードのインフレに驚くばかりです.
4.13 SeeDの傭兵、スコール
ラフディバイドで二段攻撃を付与するのが主な仕事です.
覚醒のパラディン、セシルに二段攻撃を付与して4点×2=8点回復とか美味しいです.
3マナ以下蘇生も優秀ですが,なかなかこのカードで攻撃を通すのが難しいです.
大天使エルズペスか嵐の討伐者、エルズペスがいれば飛行を付与して攻撃を通しやすくなります.
4.14 最深の裏切り、アクロゾズ
攻撃するたびに1枚ハンデス&土地を捨てたら1/1&飛行を1体生成します.
相手の手札がなければこちらが1ドローなのでどちらにしても美味しいです.
死亡時に土地になりますし,マナさえ払えば復活できるので場持ちが良いのも◎.
4/4&飛行&絆魂なのでライフを回復しやすいのもかなり助かります.
4.15 シェオルドレッド
いわゆる布告除去を内蔵した4/5&威迫のクリーチャーです.
相手のクリーチャーが多いと効果は薄いですが,数が少ない場合はなかなか良いです.
クリーチャーだけでなくプレインズウォーカーを生け贄に捧げられるのも◎.
変身するとパワフルな効果があるのですが,相手の墓地が8枚必要なので使えないことも多いです.
5. 採用しているクリーチャー以外のカードについて
このデッキで採用しているクリーチャー以外のカードについて説明します.
5.1 邪悪を打ち砕く
大型除去としてもエンチャント除去としても使えるので便利です.
5.2 失せろ
2マナインスタントでクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーを破壊できるので便利です.
ただし,相手に地図トークンを2個与えるデメリットは想像以上に重いのが難点です.
5.3 骨化
場を離れるまでクリーチャーやプレインズウォーカーを追放できます.
今回は速攻持ちがいないのでプレインズウォーカー除去を多めに採用しています.
相手のプレインズウォーカーが定着すると厄介極まりないので.
なので,プレインズウォーカーを統率者にするデッキも良いですね.
5.4 苦々しい勝利
デメリットのあるクリーチャーやプレインズウォーカー除去です.
手札1枚は厳しいので基本的にはライフで支払います.
5.5 シェオルドレッドの勅令
モードで除去対象を選べる布告除去です.
かなり便利で好きなのですが,そろそろスタン落ちしてしまうんですね….
5.6 秘儀の印鑑
統率者の色を発生する2マナファクトなので便利です.
このデッキはダブルシンボルも重いカードも多いので重宝します.
5.7 アイレンクラッグ
無色しか発生しませんが,2マナで置ける点が優れています.
早期に重いカードを出せるメリットは大きいです.
相手の態勢が整う前にプレインズウォーカーを置きやすくなるので.
5.8 別行動
タップかアンタップのお互いのクリーチャーをすべて破壊してします.
軽量のクリーチャーリセットなので使いやすいです.
タップ状態かアンタップ状態を選べるので自分のクリーチャーを残しやすいのも◎.
5.9 大天使エルズペス
忠誠度+1で1/1&絆魂を1体生成するので生き残りやすいです.
忠誠度-2で+1/+1カウンター×2と飛行を付与するので攻撃を通したい時にも役立ちます.
忠誠度-6できるなら自分の墓地から3マナ以下のパーマネントをすべて蘇生するのでかなりアドバンテージを稼げます.
5.10 審判の日
お互いのクリーチャーをすべて破壊してリセットします.
劣勢だと思ったら迷わずリセットしましょう.
プレインズウォーカーは残るので使える場面は多いです.
5.11 幽霊の裁き、ケイヤ
忠誠度+1で1/1&飛行を生成するので生き残りやすいです.
忠誠度+2で相手の墓地を1枚追放しながら諜報2を行うのも便利です.
忠誠度-2で自分と相手のクリーチャーを1枚ずつ追放できるので除去としても使えます.
トークンを生成するプレインズウォーカーを多めに採用しているので生け贄を用意しやすいです.
5.12 嵐の討伐者、エルズペス
トークン生成量を2倍にするので今回採用している各種プレインズウォーカーと相性抜群です.
忠誠度+1しつつ1/1を2体生成できますし,忠誠度-3で相手の3マナ以上のクリーチャー除去として使えるのも良いです.
トークンを並べられたら全体パンプ&飛行付与で勝負を決められます.
5.13 忠義の徳目
全体に+1/+1カウンターを置きつつアンタップするので攻防共に隙が無くなります.
トークンを生成するプレインズウォーカーを複数採用しているので噛み合わせが非常に良いです.
放っておくだけでこちらがどんどん強力になるので相手からするとかなりの脅威です.
2マナ2/2&警戒&瞬速としても使えるので序盤に使いやすいのも良いです.
5.14 忌まわしき干渉者、アショク
忠誠度+1でライブラリー上2枚から1枚を手札に加えるので手札が安定します.
忠誠度-2で1/1を2体生成するので壁にはなりますが,戦線を維持しにくいです.
5.15 永遠の放浪者
忠誠度-4でお互いのクリーチャー1体ずつを選び他をすべて生け贄に捧げてリセットします.
こちらの最強と相手の最弱クリーチャーを場に残すのでその後の展開は楽です.
2体以上のクリーチャーに攻撃されないので守りやすいですし.
忠誠度は増えませんが,2/2&二段攻撃を生成できるのも良いです.
ほんの一時しのぎですが,アーティファクトやクリーチャーを追放することで時間を稼ぐこともできます.
トークンに対しては除去として機能します.
今回は登場時効果持ちをほとんど採用していないので自分のクリーチャーに使って美味しい場面は少ないです.
5.16 戦慄衆の将軍、リリアナ
自分のクリーチャーが死亡するたびに1ドローするので手札を稼ぎやすいです.
忠誠度+1で2/2を1体生成するので時間を稼ぎつつ手札も稼げて◎.
忠誠度-4でお互いに対して布告除去×2なので除去としても使えます.
自分のクリーチャーはいなくてもOKなので相手だけ除去した後に他のプレインズウォーカーでトークンを生成すると無駄がないです.
忠誠度-9も強力ですが,使う前にゲームが終わります.
5.17 裏切りの棘、ヴラスカ
6マナですが,2点ライフを失うことで5マナで登場させられます.
ドローソースとしてもクリーチャー除去として使えるのも便利です.
忠誠度0の効果は増殖なので他のプレインズウォーカーの忠誠度を+1できるので相性が良いです.
5.18 内なる太陽、チミル
恒常的なドロー手段として採用しました.
重いですし自ターン終了時ですが,ライブラリー上からコスト5以下をマナコストを支払わずにプレイするか手札に加えられるので長期戦に強いです.
手札が枯れにくく,場も増やしやすいので置けるとかなり美味しいです.
5.19 執念の徳目
主にタフネス3以下除去として使います.
ライフ2点回復も地味ながら助かります.
マナが伸びた後にエンチャントとして置ければ毎自ターンお互いの墓地からクリーチャーを1体蘇生するので非常に優秀です.
5.20 無形の処刑者、ケイヤ
プレインズウォーカー最大の弱点は除去に弱いことです.
ですが,このカードは呪禁を持っているので攻撃以外で倒されにくく生存しやすいのが◎.
3点回復3点ダメージ,2ドロー,クリーチャーやエンチャント追放&自分の場にコピー生成と強力な効果が揃っているのも魅力です.
このカードが定着できたなら勝利は目前でしょう.
6. 採用している土地について
このデッキで採用している土地について説明します.
暗黒騎士、セシルを必ず1ターン目に登場させたいです.
なので,1ターン目に黒を発生できる土地を多く採用したいです.
このデッキは1ターン目に黒発生可能な土地12枚ですが,本当は14枚くらい欲しいです.
6.1 山の都、イシュガルド
タップインですが,出来事としても使える土地なのでマナが余っている時に便利です.
ただ,回収対象が少ないので使う機会は少ないです.
なので,普通に白基本土地で良いかなと思っています.
6.2 ブリーチボーンの境界
黒発生アンタップイン土地ですが,平地か沼があれば白も発生します.
アンタップイン黒発生土地は大事です.
6.3 コイロスの洞窟
アンタップインの無色土地ですが,1点失うことで白か黒を発生させます.
ダメージは痛いですが,序盤が大事なので結構助かっています.
6.4 秘密の中庭
土地3枚目まではアンタップイン白黒発生土地なので序盤を重視するこのデッキだとかなり助かります.
6.5 眠らずの城塞
タップインですが,白黒発生土地なので色事故しにくくなります.
実質5マナで1/4&2点回復2点ダメージとしても使えるのは便利です.
リセットされた時に相手のプレインズウォーカーを殴りたい時などに役立ちます.
とはいえ,パワー1なのでパワー不足だと思うこともしばしばあります.
ミシュラの鋳造所や這い回るやせ地にしても良いですが,無色発生なのが気になります.
6.6 薄暗い裏通り
白黒発生タップイン土地ですが,登場時に諜報1を行えるのが便利です.
(特殊土地なのに平地と沼を持っているので助かる時もあります)
無駄なドローを減らせると手札も動きも安定しますから.
6.7 静寂の神殿
白黒発生タップイン土地ですが,登場時に占術1を行えるのが便利です.
6.8 統率の塔
無条件で統率者と同じ色を発生するアンタップイン土地なので非常に便利です.
コモンですし,スタン落ちもないので絶対に採用しましょう.
6.9 水晶の岩屋
アンタップインの無色発生土地ですが,登場時に占術1を行えるのが便利です.
2マナで好きな色1マナ発生は効率が悪いですが,色事故を回避したい時に役立ちます.
6.10 噴水港
余ったマナでトークン生成やドローが行えるのは便利です.
トークン生成手段は多いのでドロー手段として使いやすいのが良いです.
6.11 始まりの町
3ターン目まではアンタップインするので序盤が大事なこのデッキだと助かります.
7. おわりに
統率者=フィニッシャーやデッキのキーカードみたいなイメージでした.
ですが,1ターン目から確実に使えるというのもなかなか魅力的でした.
レア以上だらけなので組むのは大変ですが,組めそうならば是非遊んでみて下さい.
重いカードを減らして序盤から手札を増やせるカードを多くしたほうがより安定すると思います.
最後までお読みいただきありがとうございました.
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