1. はじめに
2026年6月25日にZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」収録のコードギアスの新カードを紹介します.
「ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる.全力でZ/Xを楽しめ!」
2. 絶対遵守の「力」
コードギアスのシフトです.
剣臨条件はあなたのリソースが5枚以上,剣臨器はルルーシュを含む「[コードギアス]シリーズ」です.
剣臨器がルルーシュだけなのは原作再現です.
ただ,ガウェインや蜃気楼にシフトできないのでルルーシュをフォースに持つゼクスもシフト先にして欲しかったです.
ですが,ナイトメアフレーム内からだとルルーシュのギアスはまず使えないので原作再現度は高いとも言えます.
能力について
ターン終了時に3つの効果から1つ選び解決します.
ターン終了時誘発なのでターンを終える直前にシフトすることになります.
相手ターン終了時にも誘発しますが,そこまで生き残ることはまずないでしょう.
1つ目の効果について
1ドロー & 相手が選んで捨てる1枚ハンデスです.
自分と相手の手札差が開くので有用です.
ただ,ターン終了時誘発なのでドローを活かせるのは次の相手ターン以降なのが微妙です.
いずれの能力もそうですが,シフト時で良かったと思うのですけど…?
戦場だと先にかけておいたギアスが後になって効果を発揮することも多いので原作再現と言えばそうなのですけど….
2つ目の効果について
相手は自分のチャージを2枚選び,トラッシュに置きます.
チャージを2枚減らせるのでイグニッション回数を減らせます.
また,チャージ参照の多いデッキの妨害としても有用です.
問題はトラッシュに置くチャージを相手が選ぶことです.
相手が選ぶため脅威度の高いチャージを除去出来ませんから.
3つ選べるうちの1つですし,シフトするだけでチャージを2枚除去出来ること自体は有用なので仕方ないかなとも思います.
3つ目の効果について
相手は自分のトラッシュを2枚選び,あなたはそれを好きな順番でデッキの上か下に置く.
変則的なトラッシュメタです.
デッキに戻すトラッシュは相手が選ぶためトラッシュ対策カードとしては微妙です.
この効果の良いところはこちらが選んでデッキ上か下に置けることです.
相手が手札に必要なカードを2枚選んだ場合はデッキ下に置いてアクセスしにくく出来ます.
相手が手札に不要なカードを2枚選んだ場合はデッキ上に置いて次の2ドローを弱く出来ます.
なので,相手は手札に欲しいカードと不要なカードを1枚ずつ選ぶことになりそうです.
となれば,基本はデッキ下に置くことになりそうですね.
3. ルルーシュ&スザク

青黒のオーバードライブです.
特に指定はないのでコードギアスデッキ以外でも使えます.
ルルーシュ名称かつスザク名称のイグニッションアイコンというのも大事そうです.
ルルーシュ名称なのでC.C.や前回紹介したロロ・ランペルージを早期に使えるようになります.
スザク名称なので前回紹介したランスロット・アルビオンの憑依コストにも使えます.
コスト7パワー12000のシールド持ちが早期に登場する可能性があるからランスロット・アルビオンは場に残らないのかもしれません.
能力について
ターン1回の起動能力で手札を1枚捨てて効果を解決します.
自ターンと相手ターンで効果が変わるのは珍しいです.
自ターンがスザクで相手ターンはルルーシュっぽい感じがします.
自ターンの効果について
2ドロー & ターン終了時までこのカードのパワーを+3000します.
手札が増えますし,パワー6000になるのでコスト4相当を攻撃破壊できるようになります.
オーバードライブ状態ならパワー18000まで攻撃破壊できますね.
相手ターンの効果について
トラッシュからゼクスを1枚回収 & ターン終了時までこのカードが受けるダメージを-2000します.
コードギアスデッキはトラッシュを貯めやすいですし,手札からの登場効果もあります.
なので,トラッシュからゼクスを1枚回収できるのは助かります.
現状コードギアス唯一のトラッシュ回収ですからね.
ただ,優先権を貰う前に除去されそうなので信頼度は低めです.
受けるダメージを-2000するので攻撃破壊するのにパワー5000を要求できます.
相手がイグニッションアイコンに除去持ちを採用していないなら1~2ターン目に生き残る可能性はありそうです.
オーバードライブ状態ならパワー17000要求できるのも良いです.
なので,ライフから登場すると相手に多くの労力を割かせられます.
4. C.C.(水着Ver.)

コードギアスですが,多くのデッキで使える汎用カードです.
1つ目の能力について
すべての領域から同名は1ターンに1回しか登場出来ない制限です.
コスト0は登場制限なしだと色々悪さする可能性があるので必要です.
2つ目の能力について
破壊された時にチャージではなく手札に移動します.
コスト0パワー0を登場 & 即破壊でチャージを増やせるのは色々問題ですからね.
ライフリカバリーやヴォイドブリンガー以外でスペシャル能力は珍しいですね.
他のスペシャル能力はPEXのライフ回復くらいでしょうか.
3つ目の能力について
トラッシュが10枚以上あるとこのカードのパワーを+3000します.
なので,条件を満たせばスクエアに残れるようになります.
蜃気楼のような常時全体パンプがあれば条件を満たさなくてもスクエアに残れるようになります.
4つ目の能力について
登場時にコスト6以上のゼクス1枚までにターン終了時まで絶界かレンジ2を付与します.
重要なゼクスを絶界で守れますし,レンジ2でライフを削る手段を増やせるのも良いです.
どちらの効果も多くの場面で有効なので色々なデッキで採用する理由になります.
登場時誘発なのでトラッシュ条件を満たせずに即破壊されても問題なく能力を使用できます.
5. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.



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