1. はじめに
2026年6月25日にZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」が発売されます.
今回はZ/X IGパック第12弾「ジェネレート ドラゴン」収録のコードギアスの新カードを紹介します.
2. モルドレッド
アーニャのナイトメアフレームです.
1つ目の能力について
このカードのフォースにアーニャがあれば5000以下のダメージを受けません.
なので,小型ゼクスと軽量火力の組み合わせで破壊されません.
ただ,このカードがコスト5パワー7500なので活きる場面はあまりなさそうです.
普通に8000ダメージやパワー7500の攻撃で破壊されてしまいますから.
この手の効果はもっとサイズの大きいゼクスじゃないとほぼ意味ないですよね….
頑丈さの原作再現だとは思うのですが,もっといい効果があったのではないかと思います.

ロウブリンガー スノードームみたいな感じでも良かったのではないかと思います.
5000以上のダメージを受けないだったらダメージや攻撃で処理するのが難しくなりますから.
2つ目の能力について
自ターンのみの起動能力で2つの効果から1つ選び解決します.
1つ目の効果について
1回イグニッションし,1枚引きます.
モルドレッド登場効果を持つアーニャ・アールストレイムは手札のカードを1枚デッキ上に置けます.
デッキ上を確定できるので好きなカードをイグニッションで登場させられます.
コードギアスのイグニッションアイコンで一番登場させたいのはナナリー・ランペルージです.
デッキ上次第なので不確定ですが,ここからさらにゼクスを展開できますから.
ナナリーのサポートっぽい感じになっているのはアーニャの秘密が関係していると思います.
重要なネタバレなので気になる方はコードギアス本編でご確認ください.
2つ目の効果について
まず,デッキ上を1枚トラッシュに置き,1枚引きます.
コードギアスはトラッシュも手札も大事なので助かります.
最近の効果にしては珍しくどちらも強制な点に注意です.
次に,デッキ上からトラッシュに置いたカードのコスト以下の,NSにある相手のゼクスを1枚まで選び,手札に戻します.
デッキ上次第なので不安定なバウンスです.
ですが,アーニャ・アールストレイムは手札のカードを1枚デッキ上に置けます.
なので,その効果でデッキ上を確定させて使うデザインなのでしょう.
3. アーニャ・アールストレイム

1つ目の能力について
手札は増えませんが,任意のカードをトラッシュとデッキ上に置けるのはとても良いです.
イグニッションフェイズに登場した場合は続けてイグニッションを確定できますし.
欲を言えば,青なので2ドローしてから1枚トラッシュに置きたかったですね.
2つ目の能力について
自分のリソースの枚数以下のコストの,トラッシュにあるモルドレッド名称をこのカードがいるスクエアに登場させて搭乗します.
なので,モルドレッドに乗れるのは3ターン目5リソース時からですね.
コスト3は登場させやすいのでアーニャ・アールストレイムとモルドレッドを出張させるのも面白いかもしれません.
4. トリスタン

ジノのナイトメアフレームです.
事前情報が一切なかったのでジノとトリスタンが追加されたのは驚きです.
ラウンズの追加がアーニャだけなのは寂しかったのでこれは嬉しいですね.
まだキャラと機体が追加されるなら黎星刻と神虎はどうでしょうか.
ジェレミアも欲しいところですが,流石に枠的に厳しいでしょうか.
もし追加されるなら搭乗機はサザーランドジークかな?
1つ目の能力について
ターン1回の自動能力でこのカードのバトル開始時に2つの効果から1つ選び解決します.
自ターンの攻撃時だけでなく相手ターンに攻撃された時にも誘発します.
1つ目の効果について
NSにある相手のゼクスを1枚まで選び,手札に戻します.
何でもバウンスできるので盤面処理したい時に役立ちます.
相手ターンなら攻撃してきたゼクスをバウンスすることで攻撃を1回無効化出来ます.
絶界などで攻撃された場合は他のゼクスをバウンスすればOKなので無駄になりにくいです.
2つ目の効果について
1枚引き,ゼクスのないNSに移動します.
攻撃しながら後ろのスクエアに下がることで疑似的なレンジとして使えます.
相手ターンに攻撃された時に移動してもターゲットが変わらないのであまり意味はありません.
ですが,星奏のコマンドラマー フレデリカのような移動時誘発効果持ちのカードがいるなら活かせます.
もしくは,PSにいるトリスタンが攻撃された時にNSに移動してPSに大統領 オーレリア・ブルーを登場させるような使い方なら意味があります.
2つ目の能力について
ターン1回の起動能力で手札のコードギアスを1枚捨て,このカードのフォースにジノがあれば1つ目の能力を解決します.
なので,1つ目の能力と合わせてバウンスと移動を合わせて2回使うことが可能です.
相手ターンに最大2面バウンスできるのはなかなか良さそうです.
こちらの効果はこのカードが攻撃されていなくても使えるので他のゼクスが攻撃された時にバウンスで守ることが出来ます.
トリスタンは変形するのでそれを再現しているのかもしれません.
5. ジノ・ヴァインベルグ

1つ目の能力について
トラッシュが10枚以上あればすべての領域でイグニッションアイコンを得ます.
イグニッションもライフも強くなるのでいいですね.
ただ,今のコードギアスデッキだと3ターン目イグニッションフェイズ開始時までに条件を満たすのはやや難しいです.
なので,IG12弾の追加でどれだけ早くトラッシュを貯められるようになるかですね.
2つ目の能力について
登場時に2ドロー & 1ディスカードなので使いやすいです.
全く引かないや1ドローだけも可能です.
3つ目の能力について
自分のリソースが5枚以上ある場合,トラッシュにあるトリスタン名称をこのカードがいるスクエアに登場させて搭乗します.
今の環境は3ターン目始動が一般的でトリスタンがコスト6だからリソース5枚以上からなのでしょうね.
ただ,トリスタンはコスト6なのにパワー7500なのは少し気になります.
今回は無いと思いますが,いずれトリスタンディバイダーも追加されるのでしょうか.
6. おわりに
最後までお読みいただきありがとうございました.





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