無白緑ク・リトデッキver.F35

Z/Xデッキレシピ

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1. はじめに

2019年3月7日にZ/X公式サイトよりク・リト エンジョイセットがダウンロード出来るようになりました.

しかし,このク・リト エンジョイセットだけではデッキとして機能しません.

そこで今回は私が考案したデッキレシピを紹介します.

 

ク・リトはIGOBしてこそ真価を発揮します.

IGOBをしやすくかつ,白のイベントを活かしやすくなるようにしたつもりです.

 

まだ実際に動かしていないのでどう動くかは想像しただけで,確認していません.

これを叩き台にして頂いてより良いデッキを組んで頂ければ幸いです.

 

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2. デッキレシピ

まずデッキレシピを紹介します.

 

プレイヤー
えつみん

 

デュナミス

猫ちゃんメイド くまのもも 2

ふわふわな一日 ここあちゃん 1

翠竜の桜翼 娑伽羅 2

試作型ブリMKII&汎用型ブリ 2

【混沌顕臨】這徊夜ニャルラト 3

 

IGOB

終末の顕臨姫ナトコ 上 4

終末の顕臨姫ナトコ 下 1

 

スタートカード

福音獣人ウェアシロイルカ 1

 

IG枠

びっくりイースター うさぎのモカ ←LR 4

ぷにぷにキュート くまのもも 4

墜つる黒星スタレイ 4

支配する衰退エルシェント 4

深淵の惑乱ワズン 4

 

非IG枠

コスト4

空虚なる悪夢ナイガント 4

二人だけの夏 小川れん 2

コスト5

奉仕する厄災ショゴズ 4

コスト6
歪ませる悪風ロイーガ 4

コスト7
黄昏待つ星使シャンブラ 4

イベント

ナトコ 終末を呼ぶ祈り 4

ケット・シーの市場 2

グランドスラム 4

尊大なる光壁 1

 

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3. デッキの動かし方

おおまかなデッキの動かし方を説明していきます.

序盤はマナカーブ通りにプレイしてIGOBするための条件を整えます.

リソースのク・リトの枚数に気をつけましょう.

 

対戦相手に5止めされる可能性がある場合は猫ちゃんメイド くまのももをプレイします.

こちらはリソースにE☆2が2枚必要になります.

ク・リトの枚数や色にも注意する必要があるのでリソース管理が少々大変かもしれません.

 

IGOBしたら大量展開しつつ,イベントを構えてIGOBが倒されにくい盤面形成をします.

IGOBが生存出来ればそのまま勝利も見えてきます.

 

3.1 3リソース時

下記の4枚のいずれかをプレイします.

墜つる黒星スタレイで相手PSを脅かすも良し,

支配する衰退エルシェントでチャージを稼ぐも良し,

ぷにぷにキュート くまのももで手札とトラッシュを整えるも良しです.

歪ませる悪風ロイーガを捨てて置くと後々楽になります.

 

3.2 4リソース時

空虚なる悪夢ナイガントをプレイします.

3リソース目にク・リトをチャージに置けていれば,4コストバニラを押し付けつられます.

相手が4コストを効果で処理出来ない場合は次ターンにライフを取りに行けます.

また,破壊されるだけでドロー出来るので次ターン以降を安定させやすくなります.

 

3.3 5リソース時

対戦相手が5止めするか否かで動きが変わります.

(1)対戦相手が5止めしない場合

奉仕する厄災ショゴズをプレイします.

IGOBを捲りつつ,異形の落とし仔を登場させられます.

先行であれば5コスト7500と3コスト5000で1点取れますね.

ここでIGOBを捲れれば,次のIGOBですぐにシフトすることが可能になります.

したがって,出来る限り奉仕する厄災ショゴズをプレイしておきたいです.

 

(2)対戦相手が5止めする場合

猫ちゃんメイド くまのももをデュナミスからプレイします

覚醒条件がリソースにあるE☆2を2枚デッキに戻すです.

したがって,こちらをプレイする場合は序盤からリソース管理に気をつけましょう.

ここで相手をリソースブーストしておけば5止めされることは無くなるはずです.

 

3.4 6リソース時以降

IGOBをして盤面を固めていきます.

 

終末の顕臨姫ナトコ登場【混沌顕臨】這徊夜ニャルラトへシフトすると異形の落とし仔が2枚リブートで登場します.

手札とトラッシュに黄昏待つ星使シャンブラが1枚ずつ(もしくは手札に2枚)あれば,

(1)手札の黄昏待つ星使シャンブラを能力で登場させます.

(2)【混沌顕臨】這徊夜ニャルラトの効果でトラッシュの黄昏待つ星使シャンブラを回収します.

(3)回収した黄昏待つ星使シャンブラを能力で登場させます.

となり,7コスト10500が3体並び手札に白のイベントを2枚構えることが可能です.

スクエアの配置としては,

7と9に黄昏待つ星使シャンブラ,8に【混沌顕臨】這徊夜ニャルラト,

もしくは,

6と8に黄昏待つ星使シャンブラ,9に【混沌顕臨】這徊夜ニャルラト,

とするのが良さそうな気がします.

 

歪ませる悪風ロイーガがトラッシュにあればシフト時にさらに盤面を埋められます.

 

【混沌顕臨】這徊夜ニャルラトの効果でIGを封じていてかつ,イベントも構えているのでIGOBが残り易いはずです.

万が一この布陣が崩されても黄昏待つ星使シャンブラで祈りを回収しておけば再展開も容易です.

チャージを2枚消費しますが,終末の顕臨姫ナトコで全体-6000出来るのでスクエアの確保もし易いはずです.

この効果は相手PSも巻き込めるので攻め手を和らげることにもなりそうです.

盤面さえ固められれば,その勢いで勝利が可能なはずです.

 

4. デッキの補足

いくつかこのデッキについて補足しておこうと思います.

 

4.1 デュナミスについて

4.1.1 ふわふわな一日 ここあちゃん

主に祈りを山札から引きにいく場合に使用します.

このデッキは勝ち筋をIGOBに頼っているのでイベントを回収する手段は多く欲しいところです.

E☆2を採用したのデュナミスに入れてみました.

メイン枠を圧迫せず,トラッシュにE☆2を落としておけば必ず使えるので便利です.

 

4.1.2 翠竜の桜翼 娑伽羅

自分と相手のチャージとスクエアのゼクスをリソースへ送ります.

チャージを無くせればIGOBされる可能性が低くなります.

したがって,こちらの盤面を崩されずらくなり勝利に近づけます.

相手のメインフェイズにスリープでリソースへ送るため相手がすぐ使えないのもポイントです.

盤面形成後でも,形成前でも使用する機会はあります.

 

4.1.3 試作型ブリMKII&汎用型ブリ

現状では唯一色や種族の指定が無いディンギルです.

やはりディンギルが無いと動きづらいので採用しました.

ドローもあるのでデッキの動きを円滑にしてくれるはずです.

 

4.2 メインデッキの補足

4.2.1 二人だけの夏 小川れん

採用理由は下記の3点です.

(1)猫ちゃんメイド くまのももになりやすくするためにE☆2の枚数を増やすため.

(2)リソースとチャージを入れ替えてリソースを調整するため.

(3)IGOBしたときドローしたいため.

 

無くても問題ないですが,入れたほうが器用に立ち回れそうです.

 

4.2.2 福音獣人ウェアシロイルカ

盤面を埋める際にリブート状態で残るゼクスが多そうなので採用して見ました.

他のスタートカード候補としては洗脳機械ブレインウォッシュが良さそうです.

破壊時に手札入れ替えが可能なのでディンギルして祈りを探すことも出来ます.

 

5. おわりに

最初は無白でク・リトデッキを組むつもりでした.

しかし,5止めされると何も出来なさそうなので緑を追加しました.

その結果ちょっとリソース管理が複雑ですが,5止めされる懸念は払拭できたはずです.

IGOBさえ出来れば勝利はかなり近くなるはずです.

皆さんのク・リトデッキの叩き台として使って頂ければ幸いです.

 

最後までお読みいただきありがとうございました.

 

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